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楼主: 7playerbob

[杂谈] 三国志英杰传复刻版 自用【娱乐版】

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 楼主| 发表于 2019-5-25 16:02 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-5-18 13:16
一楼的链接挂了,能否再发一遍?

微云应该可以下吧,百度不好弄。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2019-5-25 19:05 | 显示全部楼层
7playerbob 发表于 2019-5-25 15:59
最近忙毕业的事情很久没研究修改了,应该可以新增,不过比较复杂,除了scrip文件还要修改data文件。合并 ...

终于看到回复了,data文件我会改,已经找到了修改器,自己加了古锭刀、双铁戟、李广之弓、养由基之弓、鹤羽扇、绝影、诸葛锦囊等宝物,主要思路是在一些高端度关卡全灭敌人后给予玩家额外的奖励,如淮南、徐州2、汝南等、长坂坡2、雒I等,但是好像还需要在jymain里面写判定逻辑,这个不太擅长,还在摸索。


楼主你的版本可以在手机上运行么?12846版里自带的apk文件能正常安装,但无法运行,提示黑屏,具体如下,请问要怎么搞?我已经快疯了。。。



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 楼主| 发表于 2019-5-26 14:23 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-5-25 19:05
终于看到回复了,data文件我会改,已经找到了修改器,自己加了古锭刀、双铁戟、李广之弓、养由基之弓、鹤 ...

很厉害了,你把修改器传给我吧,我有空试试增加武器判定。我只在平板电脑上成功运行过一次,手机没成功,当时是把文件夹放在根目录,文件夹的名字保持原版不能改。
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发表于 2019-5-26 23:25 | 显示全部楼层
7playerbob 发表于 2019-5-26 14:23
很厉害了,你把修改器传给我吧,我有空试试增加武器判定。我只在平板电脑上成功运行过一次,手机没成功, ...

修改器我上传到那个开源版的帖子里了,我再传一下好了。这个修改器似乎存在一些小问题,一是需要微软运行库支持,如有360管家可自动弹窗一键下载安装,二是某些电脑可能出现鼠标兼容性问题,鼠标无法点击数据区导致无法进行数据修改,如果不幸中招可以换一台电脑试试。在有的电脑上似乎不识别鼠标,只能用键盘操作,有的电脑就没问题,希望你不要中招。






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发表于 2019-5-28 02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ethos1001 于 2019-6-1 09:54 编辑

照你的方法,把游戏文件存放在手机根目录下,保持原有文件夹不变。重新安装后启动游戏,仍然提示错误,但错误提示过后可以显示初始画面了,所有选项都无法响应,无论怎么按都没有反应。
问题已经解决,新发了个帖子,遇到同样问题的朋友可以去看看。




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发表于 2019-5-28 02:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ethos1001 于 2019-5-28 02:19 编辑

这是我改过的data和剧本文件,data里新增了一些武器,普通装备的名称、属性和描述进行了优化,部分宝物增加了特效,孟德新书、孙子兵法、七星剑这几个宝物变更了id位置,重骑兵恢复到6格移动,长枪兵2转扩大了攻击范围,梳理了武将技能名称,剧本文件里新写了一些获得道具的语句。供参考:


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 楼主| 发表于 2019-5-31 21:55 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-5-28 02:08
这是我改过的data和剧本文件,data里新增了一些武器,普通装备的名称、属性和描述进行了优化,部分宝物增加 ...

创意很好啊,增加游戏可玩性
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 楼主| 发表于 2019-5-31 21:56 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-5-26 23:25
修改器我上传到那个开源版的帖子里了,我再传一下好了。这个修改器似乎存在一些小问题,一是需要微软运行 ...

感谢上传,我刚刚试了一下,改了个连击剑,装备后可连击。。成功了,以后慢慢摸索,看怎么弄好玩
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发表于 2019-6-1 10:23 | 显示全部楼层
7playerbob 发表于 2019-5-31 21:56
感谢上传,我刚刚试了一下,改了个连击剑,装备后可连击。。成功了,以后慢慢摸索,看怎么弄好玩

太牛了,我是有想法但是手太残,咱们以后可以多交流。
我上传的newgame文件里,新增了绝影,并且给四匹马都增加了特技,但是游戏中似乎无法显示,也没有实际效果。我在论坛上问了一下,如果想给宝物增加特效,必须是已有宝物的特效,如果想新增特效必须在jymain里面写对应的逻辑判定,这个我不太在行,你能不能给看看?

我设计的一些宝物特效:
绝影——按照部队损失提高攻防,特技背水
的卢——无视地形移动,特技向导
赤兔——突击移动,特技强行
爪黄飞电——提高部队兵力上限,雄狮
诸葛锦囊——庞统生还后获得,特技攻心
双铁戟——徐州2击败典韦获得,特技主动双击
镗金槊——马超自带,特技强攻
古淀刀——公安之战全灭敌军,特技反杀
李广之弓——黄忠自带,特技贯通
养由基之弓——单挑夏侯渊后获得,特技强攻
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 楼主| 发表于 2019-6-1 19:49 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-6-1 10:23
太牛了,我是有想法但是手太残,咱们以后可以多交流。
我上传的newgame文件里,新增了绝影,并且给四匹 ...

jymain里面是lua代码,是比较好理解的脚本语言,可以慢慢试着改,一开始关键就是找修改代码的地方。
我来个简单例子吧,比如绝影。首先在修改器中改出来,记录下道具ID(5)和装备位置(辅助)。然后在 技能编辑 里面记录下背水技能的ID(28)。用notepad打开jymain.lua,ctrl+F搜索“背水”或“,28)”,直到找到使用WarCheckSkill函数的句子,背水的话会找到 if WarCheckSkill(wid,28) then 这句。这里就是背水技能代码的地方。找到代码的地方最关键。

要让绝影有背水,则把 if WarCheckSkill(wid,28) then 改成 if WarCheckSkill(wid,28) or p["辅助"]==5 then 就可以,其中5是绝影的道具ID。辅助是装备位置。若装备位置为武器则是 p["武器"]==5,防具是 p["防具"]==5。



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发表于 2019-6-3 03:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ethos1001 于 2019-6-4 00:07 编辑
7playerbob 发表于 2019-6-1 19:49
jymain里面是lua代码,是比较好理解的脚本语言,可以慢慢试着改,一开始关键就是找修改代码的地方。
我 ...

我擦,你这个太牛了,厉害厉害。

我喜欢复刻版的原因,在于没有新引擎那么多花哨的特技,相对比较朴实,而且也能够弥补小时候玩英杰传的种种遗憾。目前准备做以下几个工作:

1、增加宝物。主要是按照你的方法在jymain里设置特效,修改data和剧本工作量都不大。
2、调整兵种。不准备做大修改,个别如重骑兵和长枪兵调整一下移动力和攻击范围,所有兵种克制改为克制和被克各两个,游侠无相互克制,这些都好办;在考虑要不要增加一个群雄兵种,不过得指定形象、添加移动声音、设置攻击逻辑、设置策略,超出目前能力范围。
3、设置兵种天赋,强化兵种特色,标准兵种如步兵自带固守、骑兵自带勇武、枪兵没羽箭范围、战车自带城战等,特殊兵种如贼兵必反击、武术家全地形、异民族藤甲、舞女双击、游侠乱战、突骑兵乱射等,现有特技感觉不太够,需要进行扩展,而且jymain里也得重新写判定函数,设定工作量和函数工作量都很大,自己想尽力尝试一下。
4、修订武将特技,在兵种天赋的基础,重新修订武将特技,一流武将6+1,二流5+1,三流4+1,大众脸武将3+1,普通士兵2+1,做到强弱有别,这个主要是设定工作比较繁杂。
5、战场动态难度,由于削弱了敌方大众脸武将和普通士兵的特技,为保证一定的游戏难度,需要适当提高敌军动态出场级别,兄弟的研究成果正好用得上。
6、新增特技。这个需要慢慢想,不准备增加太多变态特技,可以增加一些趣味性特技,如烧夷(火系策略成功后,一定概率下点燃一只临近部队)、决堤(水系策略成功后,一定概率下降低敌方士气)、风无(风系策略成功后,一定概率封禁敌方策略能力)或风气(风系策略成功后,一定概率下可造成攻心效果)。

远期目标:自己完全不知道该如何改写jymain中的语句才能实现下列效果。
1、招募系统优化,新增加一种宝物虎符,所有探访、劝降、倒戈人物均需花费虎符进行招募,虎符在开局时为固定数量(如50个),每过一关可提供1-3个虎符作为战利品,普通探访、劝降、倒戈人物仅需1个虎符,太史慈、魏延、黄忠等我方强力武将可设为5个虎符,华雄、颜良等敌对势力强力武将需要10-15个虎符,武松、鲁智深、陈平等穿越人物可设为15-20个虎符,吕布、周瑜等顶级名将需30-50个左右。这个设计主要是为了增加招募系统的趣味性,也可以让玩家自己控制哪些人物加入队伍,并提高敌方强力武将的获取难度。这个设置需要有仓库系统支持,不知道能否实现,或者依旧用金钱招募的设置,但每关获得金钱数量和武将招募价格需要全盘认真考虑。
2、特技系统优化,将六个特技分为三类,首先是两个兵种特技栏,每一类兵种均对应两个兵种特技,中间两个为为个人特技栏,根据武将特定赋予个人差异化特技,最后两个为自由特技栏,武将可利用经验种学习当前兵种的兵种特技并覆盖掉任一原有自由特技,转职后还可学习新的兵种特技,但以两个自由特技栏为限。这个设置利用了兄弟的研究成果,让玩家对于武将的培养增加更多的自主权,需要在经验种改换特技时锁定最后两个特技栏,并且对于不同兵种能够学习的特技进行限制。
3、策略系统优化,由于复刻版并没有中毒状态的设定,可将毒系策略改为风系策略,依次为旋风、狂风、飓风、风龙、大风龙、砂暴,威力弱于同级别水火地策略,不同之处为风系策略全天候全地形均可施展(sfc版设定),作为游侠、军乐、谋士和妖术师的专属策略,此外新增地系顶级策略白-虎,施展范围和攻击范围同朱雀(火神)和玄武(水神),将四系策略补全为每系各六个。如果有可能的话,新增策略封禁和吸血两个策略。这个设置主要是用于补完策略体系,风系策略有现成的策略施展图片,主要是需要jymain中编写新的策略效果。






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发表于 2019-6-3 17:42 | 显示全部楼层
设计了一个兵种克制天赋特技表,其中“远攻”是将原“霸气”攻击范围改小为16,“大橹”为远距离攻击降低50%,“百出”为军乐队现有回蓝特效,具体如下;

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 楼主| 发表于 2019-6-4 02:14 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-6-3 03:19
我擦,你这个太牛了,厉害厉害。

我喜欢复刻版的原因,在于没有新引擎那么多花哨的特技,相对比较朴实 ...

很不错的想法,其实会修改代码的人很多,有想法的人少,这才是最难的。不过工程有点大,一步一步来改
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发表于 2019-6-4 09:01 | 显示全部楼层
7playerbob 发表于 2019-6-4 02:14
很不错的想法,其实会修改代码的人很多,有想法的人少,这才是最难的。不过工程有点大,一步一步来改

这么晚不睡,毕业论文搞的咋样了?弄这个帖子不会耽误你拿学位吧。
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 楼主| 发表于 2019-6-5 17:48 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-6-4 09:01
这么晚不睡,毕业论文搞的咋样了?弄这个帖子不会耽误你拿学位吧。

今天办完了,准备去玩几天,哈哈
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发表于 2019-6-9 10:04 | 显示全部楼层
风系策略的设想基本实现了,新设了一个51号特技狂风,可使用风系五个普通策略,原毒计改为了砂暴,可使用风系究极策略砂暴及全部风系策略,游戏内可正常使用。但发现还是有点小问题,新增特技只能通过初设设定档文件进行设置,修改器里看不到,而且一旦为人物设置了新特技,用修改器修改该人物任何一个特技时,新特技均会被置换为无,用起来很不方便。




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 楼主| 发表于 2019-6-15 19:38 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-6-9 10:04
风系策略的设想基本实现了,新设了一个51号特技狂风,可使用风系五个普通策略,原毒计改为了砂暴,可使用风 ...

风系很厉害,问题应该需要改一些代码,大工程慢慢来
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发表于 2019-6-17 00:59 | 显示全部楼层
7playerbob 发表于 2019-6-15 19:38
风系很厉害,问题应该需要改一些代码,大工程慢慢来

度假回来了,玩的咋样?

新开了个帖子,把自己的一些脑洞都写上去了,有些已经可以实现了,有些实在弄不出来,毕竟是一行一行代码边读边猜,好些都搞不懂,快疯了,急需大佬帮忙啊。

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 楼主| 发表于 2019-6-17 13:51 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-6-17 00:59
度假回来了,玩的咋样?

新开了个帖子,把自己的一些脑洞都写上去了,有些已经可以实现了,有些 ...

没出去玩,就忙着请客吃饭。代码不懂的可以发出来讨论,我也不是很懂,也是边看边改的。
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发表于 2019-6-17 15:38 | 显示全部楼层
7playerbob 发表于 2019-6-17 13:51
没出去玩,就忙着请客吃饭。代码不懂的可以发出来讨论,我也不是很懂,也是边看边改的。

帮忙想想,流星(曹操传霹雳车十字攻击效果)怎么实现?我照着穿刺攻击的代码改了一下,删去了关于判定敌我相对位置的语句,但是没有效果,不知道哪里不对。

if CC.Enhancement and (JY.Person[pid]["武器"]==160 and WarCheckSkill(scl,120)) then--武器为160且持有特技流星 十字攻击
local xx=War.Person[eid].x
local yy=War.Person[eid].y
local eid2=0
if GetWarMap(xx-1,yy,2)>0 then--确认被攻击者左边那一格的对象
eid2=GetWarMap(xx-1,yy,2)--获取这一格的人物id编号
if War.Person[eid].enemy==War.Person[eid2].enemy then--最后确定该人物与被攻击者同阵营
WarAtk(scl,eid2,1)--十字攻击非中心人员受到的伤害值相当于反击伤害值
WarResetStatus(eid2)
end
end
local eid3=0
if GetWarMap(xx+1,yy,2)>0 then--右侧对象
eid3=GetWarMap(xx+1,yy,2)
if War.Person[eid].enemy==War.Person[eid3].enemy then
WarAtk(scl,eid3,1)
WarResetStatus(eid3)
end
end
local eid4=0
if GetWarMap(xx,yy-1,2)>0 then--上方对象
eid4=GetWarMap(xx,yy-1,2)
if War.Person[eid].enemy==War.Person[eid4].enemy then
WarAtk(scl,eid4,1)
WarResetStatus(eid4)
end
end
local eid5=0
if GetWarMap(xx,yy+1,2)>0 then--下方对象
eid5=GetWarMap(xx,yy+1,2)
if War.Person[eid].enemy==War.Person[eid5].enemy then
WarAtk(scl,eid5,1)
WarResetStatus(eid5)
end
end



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发表于 2019-6-17 15:42 | 显示全部楼层
还设计了一个红莲技能,可以像引导攻击那样,烧死一个以后可以接着烧下一个,相当于是限定条件的火系策略连环技能,看了一下引导攻击、连环攻击、智囊特技的代码,完全没有头绪。
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 楼主| 发表于 2019-6-19 12:43 | 显示全部楼层
ethos1001 发表于 2019-6-17 15:38
帮忙想想,流星(曹操传霹雳车十字攻击效果)怎么实现?我照着穿刺攻击的代码改了一下,删去了关于判定敌 ...

没效果可以在if判定后加一行代码 WarDrawStrBoxDelay("成功",M_White),游戏里测试是否显示成功,不显示成功说明判定条件未达到。每个判定都可以这样试试。
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发表于 2019-6-21 13:53 | 显示全部楼层
7playerbob 发表于 2019-6-19 12:43
没效果可以在if判定后加一行代码 WarDrawStrBoxDelay("成功",M_White),游戏里测试是否显示成功,不显示 ...

收到,我回去试试。

挂了整整一个礼拜,终于能上论坛了。不知道啥情况,这几天登录时被反复提示要设置头像,然后怎么都无法设置成功,于是被系统禁止回帖发消息,每天折腾好几遍都不成,哭的心都有了。。。
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发表于 2019-7-19 17:15 | 显示全部楼层
请问一下楼主, 和这里的高手们, 如何简单修改下面特技? 我的微软运行库有问题, 所以不能用修改器的方法. 如果是改jymain, 我可以懂的, 诚心谢谢指教


1.        如何把 “103 决战”的伤害, 从50%提升到如70%?
2.        “107 回击” 只对 “42 反击” 有作用, 不支持 “103 决战” 和 “102 反杀”. 如何修改可以让 “107 回击” 也 支持 “103 决战” 和 “102 反杀”?
3.        如何增加 “113 震慑” 扣减的士气值?
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发表于 2019-7-19 17:19 | 显示全部楼层
7playerbob 发表于 2018-10-11 11:50
在我的jymain.lua里面搜索--sp就知道了

不好意思, 请教楼主, 我还是不懂, 我搜索到很多个 sp, 然后一个人好几个天赋怎么做出来的呀

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