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做游戏的又一个悲催定律

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发表于 2018-9-28 08:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 guotong1988 于 2018-9-28 10:16 编辑

多么精细设计的游戏,多投入多少东西,都有一个好玩度的上限。
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发表于 2018-9-28 21:49 | 显示全部楼层
        每个游戏都会过时的,不是因为设计者不用心,也不是剧情不够丰富,单只是玩家琢磨透了游戏的根本规则,找出了一条万用的法则,亦或者是玩家已经不愿再它上面投入过多的精力,游戏就会被放弃。
       我想,未来的游戏将不再属于制造者,每个玩家都将会是制造者,每个玩家都可以用简单的工具去创造出自己的游戏,或者是制造游戏本身就是一个游戏,当然这一天一定会很遥远,可能遥远到游戏都不再存在,或是失去了它的意义。
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发表于 2018-10-1 04:00 来自手机 | 显示全部楼层
干脆把人生当RPG来玩
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发表于 2021-8-14 13:04 | 显示全部楼层
什么游戏都会过时的,区别只是过了这个时间,还有多少人会怀旧想玩经典,这就看各个游戏的本事了
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