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[其他] 【团队招募】【长期】【兴趣发电】历史剧情类RPG招募队友

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发表于 2019-7-20 21:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 承志GameStudio 于 2019-8-22 19:44 编辑

游戏名称:《北宋江湖之西夏崛起》(北宋系列的第一部)
背景年代:1035年-1045年
游戏类型:历史剧情类2D RPG
游戏玩法:历史探索与发现
开发工具:RPG Maker MV

【福利】
1、开发工具费用以及将来的发行费用由我个人承担
2、团队成员均可在游戏内作为NPC出现,拥有专属任务(求婚啊、表白、道歉、怀念啊等等等等)
3、本人日语N1,英文可以看懂简单文档,可以帮助团队成员做一些力所能及的翻译
4、将来如果产品能够获得收入,按照团队成员的贡献度进行分配
5、其他未竟细节都可以与我详细沟通

【通用要求】:
1、热爱游戏制作(没有兴趣支持的话,在目前这个阶段很难坚持下去);
2、生活相对稳定(没有太大的生活压力);
3、时间相对稳定(不需要你全职,我本人基本都是每天晚上儿子睡了以后用1-2个小时进行制作,slow and steady wins the race, but never give up是我的做事风格,同样我也不会给队员任何压力,凭着自律自愿原则合作);


【游戏开发团队招募】(20190817 Update):

1、美工
游戏风格是古风+怀旧
最低的要求是会PS,有良好的色彩感(最好有大量的素材)
如果有原画能力就更好了。

2、RPG Maker MV技术顾问
要求:熟悉RPG Maker MV的各功能模块制作,熟悉各种插件,如果具备改插件的能力更好。
主要是给制作团队提供技术指导。

3、JS程序员
要求:JS程序开发的经验(行业不限),主要是协助制作团队进行插件的撰写与修改。

4、RPG Maker MV地图编辑
这个技术难度不高,看一下视频教材很快就能上手,因为我们打算结合北宋时期地图和地形图来还原当时各省的地图,所以需要一些人手来做这方面工作。
负责制作游戏的世界地图、城镇地图和室内地图。
要求有一定的色彩感和制作地图的搭配感。

5、数值策划
回合制战斗数值、人物属性数值、装备属性数值、技能数值以及游戏内商业体系的数值设计和平衡能力
目前只招有经验的,即你有现成的数据模型,根据我的要求改一改很快可以上手的。


【剧情开发团队招募】(20190817 Update):

1、主角剧情设计
1-1、大理段氏(扮演某个皇族子弟,游山玩水、鉴赏风月,偶尔参与一下大理内部段氏、高氏和杨氏的内斗)
1-2、西域梁氏(扮演西夏毅宗李谅祚梁皇后的姐姐)
1-3、辽国萧氏(扮演辽圣宗时期国舅萧匹敌之子,全家被钦哀皇后灭门,流落宋夏边界落草为寇,伺机复仇,与梁氏拜了同一位师傅学武)
1-4、北宋慕容氏(扮演开国元勋慕容延钊的某个后代,因与佛有缘而入少林寺修行,然后又下山报效朝廷)
1-5、扮演北宋名将狄青的好友(或红颜知己或家仆),从侧面来展现“面涅将军”狄青的传奇一生和悲怆结局

要求:以历史为基础,围绕人设主线,合理的设计出上述角色在1035年-1085年间的专属主线和支线任务。
※以上人设,如果觉得有不合理的地方,或者更好的想法,也可以与我联系,我们一起来设计更吸引玩家的故事。(上述人物之外,如果有想写的角色,也可以和我联系。)

2、诗词任务设计
熟悉唐宋诗词、诗词对联的平仄
负责设计一些诗词的鉴赏与对联任务

3、古画鉴赏任务设计
熟悉宋代及宋代以前的名画
负责设计一些古画鉴赏任务

4、华夏探索任务设计
华夏地大物博,有很多的城镇、自然景观、建筑、动植物等待玩家去探索和发现。
负责设计这部分探索任务
有兴趣也可以设计一些洞窟和迷宫

5、剧情总校对
审核所有剧情故事,查看是否有与历史逻辑出入太大的地方。
要求熟悉北宋时期的各方面历史,或者存有大量文献可供查阅。


【行政团队招募】
没有什么特殊的要求,有一定的业余时间即可。
负责宣传工作(前期招人到后期游戏宣传)、素材搜集、剧情搜集(北宋时期的好玩的历史故事或者小说均可)、游戏测试等等。


有兴趣参与制作的朋友请按下述格式发邮件至:chengzhigamestudio@qq.com
1、昵称:你希望以后显示在游戏制作团队列表里的昵称(或真名也可)
2、希望担任的职位:
3、联系方式(QQ等)
4、自己的特长、经验
5、曾经的作品(如有)

另外,如果你了解北宋时期一些好玩的故事(正史野史均可),也欢迎提供线索。

ChengZhi(承志) Game Studio
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