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[pascal复刻] pascal的复刻版移植Android的大概思路

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发表于 2020-4-21 18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,游戏本身必须是用sdl2的,sdl1.2的方案麻烦得多,不建议考虑。即使是仅有C或C++,sdl1.2仍然很麻烦。

然后,安装CodeTyphone,并安装arm-android的交叉编译器。lazarus官方提供的android方案比较坑。

然后,编译游戏为动态库,在Run过程后面添加stdcall; export;。另外CodeTyphoon的一些链接工具的名字还写错了,中间无数坑。ld工具要改用bfd版,不能用gold版,需要自己胡jb改一下。

然后,安装Android Studio,到sdl2的官网去找它的方案,试运行之。

如果能运行出来,然后,在main函数里调用Run,链接过去就可以了。

代码需修改的主要是路径风格问题。

比较蛋疼,建议等android模拟windows系统完美。
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发表于 2020-5-12 16:27 | 显示全部楼层
啊实在是太强了
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发表于 2020-7-24 07:35 | 显示全部楼层
比较蛋疼,建议等android模拟windows系统完美。
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