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[建议] 金书1.06补丁以及其他群侠类MOD印象~

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发表于 2020-4-30 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kquewex 于 2020-5-1 19:19 编辑

1.06秘籍学了1级就会消失,游戏很大的一部份时间花在丐帮刷修炼点数,不夸张的说,如果练6-10个队友,光刷修炼点数,把武功的招数都领悟完毕估计需要三天两夜!

1.05如果把奇穴补完就是一个比较完善耐玩的群侠类游戏了。

1.04如果能毒回合扣血实装,人物天赋补完也会是一个经典的金庸武侠MUD。


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 楼主| 发表于 2020-4-30 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2020-5-3 22:16 编辑

1.06目前的版本,战斗中可以切换内功,但是只能用当前外功的招数,切换不了武功。

气攻显示上有小数点的瑕疵。内功的定位有待商榷,玉女心经绝世称不上,高级应该有吧,游戏中显示为中级。擒龙免疫斗转反击,虽然只显示为高级内功,但功能性而言几乎已经把什么九阴九阳易筋都给比下去了。

阴阳内没啥优势,吸星要调和,奇穴被动限定了主运天魔,因为没有被动,所以几乎都给框死了。本来罗汉很不错,奇穴有加气攻(气防)之类的,现在玉女中级,主打回气不足够呛。只能过渡搞个几率集气啥的。

刀系的炼神返虚,玄虚+十三剑,特效有点鸡肋。阴内本身就缺乏回内能力,几率双倍内力抵消伤害,如果系数不是那么紧张,那还不如上个拳系的太空。最搞笑的是,虽然保持了阴内,但格子有限,最后放弃了九阴,在擒龙和鲸吸之间斟酌。
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 楼主| 发表于 2020-4-30 22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2020-5-3 22:20 编辑

吐槽了这么多,来点正能量:
1.06作者补全的"外功奇穴系统"覆盖面广、技能给力、别树一帜。

下面谈谈接触过的几个有特色的金庸群侠MOD:

山寨江湖(四叶版):其人物天赋的深度与广度至今尚未见过能与之比肩的,多元化的江湖任务,无论是初期的送信,或是悬赏剿山贼,或是随机的奇遇,又或是动态的NPC领悟武功/走火入魔(学会武功,增减攻防生命内力),十几个各具特色的门派(分主动与被动技能),近百个不同效果的印信,深度的武功领悟系统,江湖/客栈传闻的挑战,以及客栈黄衣人的任务/内置小游戏赚积分(可兑换秘籍/武器);可以说都是群侠先驱们的智慧结晶。当然,缺点也很明显的,架构的底层较为薄弱,平衡稳定性有待加强。

黑山群侠:山寨后期有部分作者跑去捣腾黑山,相比山寨拥有更流畅的游戏体验,全面开放的代码和畅想人物。武功方面则吸收了部分山寨江湖的领悟,别名为专精,总体上来讲各方面都比较均衡稳定。

金古江湖:跳斩/大爆,天赋系统都非常出色,如果是初次接触,通常都能令人眼前一亮。金古群侠的乱入也挺有意思。

新畅想江湖:大部分人物出招时自带很中二(带劲)的语音,作者很有想法,刀剑拳指特全面加入了各种减伤和组合。但个人对于他的伤害系统存疑,就算把所有减伤都堆上,仍然脆得像纸一样;队友方面除了韦小宝,其他的培养的再好,20大基本上都抗不过两击!"duang"一下挂了,神照起来"duang"一下又躺了,很有趣...另外,51资的斗转也算是MOD界的一股清流。

金书江湖:全新的UI,漂亮的技能图标,一目了然的技能说明,初阶武功到中高阶的一脉相承,以及之前都是甩商店的丹药,开发再利用焕发勃勃生机,类暗黑技能树的奇穴系统,都是特色。至于其他方面就有待作者进一步的打磨和完善了。

篇幅有限,还有一些群侠S,至尊,水浒,巨基,就不一一赘述了。以上观点谨代表个人管见,可能会有先入为主的成份,具体以各人体验为准,谢谢!





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