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[意见建议] 关于游戏性的一点建议

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 楼主| 发表于 2023-6-22 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xc649975581 于 2023-6-22 22:59 编辑

金庸前传无疑是非常好的一款作品,但咱们今天不聊优点,聊聊缺点,


1、不看攻略会拿不到一些重要武功,比如九阳,
           原作的优秀毋庸置疑, 我初中三年,没看任何攻略,有的只是朋友的交流,最终通关,这才是健康的生态,
           游戏性指的是探索性,而不是没有任何提示,脑子完全无法想出来,只能靠攻略才知道的,更糟糕的是往往这种隐秘的才是高端武功
2,作为开放世界游戏,不该发展成为线性的一条路
           现在的很多mod改版,都有一个毛病,想法设法的让主角学的10项武功,怎么搭配来达到极致的高,甚至开发反复洗武功,这导致的结果就是,最高的方案只有一个,所有人都秉承第1项武功学什么,第2项武功学什么,都是提前规划好的 ,开放世界变成线性一条道,甚至某些难度也做出迎合,走其它的方案,打不过最终boss,
3,战斗改成半即时,
           从一开始就不喜欢所有的半即时游戏,真正火的mod,也没有一个是半限时的战斗方式,比如原版,前传,苍龙,再战,等等,

4,前传初期的设定不够好,
           打谁都打不过,不看攻略,探索足够久,才能招到初期的4个人,哪怕招到了,打任何看门的小兵都特别费劲,练级点也打不动,还中毒,还没武功练,一个尴尬的循环

有一定要攻略的游戏,比如 天地劫神魔至尊传,但这个游戏肯定不属于,它的乐趣在于探索,最大的敌人是便是攻略,希望金群mod的开发者能再做出像原版一样游戏性好的游戏,
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发表于 2023-6-25 12:04 | 显示全部楼层
对于战斗改成半即时半回合这点,我持不同看法:
首先,本身MOD定位是民间产品系列,从平衡性调校到后期深度更新,与工作室级相比没可比性,半即时虽然新颖,但大多都是回合制基础数据的底子加的半即时战斗模式而已,真正要做半即时得完全从头设计才行,而不是无脑堆特技、堆特效各种新功能无脑往版本上去堆
回合制也不是完全不可取或就过时了,从96年初版金庸群侠传开始就是回合制,不管是从致敬经典来讲还是减少MOD制作难度来讲,用已经成熟的东西去改去做比完全标新立异用一个新的东西去做,平衡性要更好掌握,更何况原版原本就是回合制而不是半即时
前传我没试过不予评价,至于发展成线性道路,这是玩家综合最大收益化自然演变出来的,而非本身作者设定的,这不是作者完全能规避的
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