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[通用] 游戏和工具的编译说明

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 楼主| 发表于 2025-6-2 00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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C++复刻版

https://github.com/scarsty/kys-cpp
建议使用Visual Studio,在github上有详细的编译说明(真的有吗)。

Lua复刻版的底层

建议使用下面链接的源码,使用Visual Studio编译。依赖库最好用vcpkg,自己处理的话会比较复杂。
https://github.com/scarsty/jysdl-bh
注意代码有一些风格比较古老,且本垃圾后来整理和添加功能的时候也只是继续堆屎山而已。应批判学习,或秉承能跑起来即可的原则。

Upedit

因强帝不管github,故建议使用本垃圾修改过的工程。
https://github.com/scarsty/UPEdit
目前已经将依赖的插件都移除了,改用开源库和自己写pas声明,一般来说不需要什么特别修改。
编译工具是Delphi,有免费的社区版提供,但是好像只能在线安装,不知道在内地能否顺利。本垃圾发现调试运行时断点没起作用,暂时不清楚原因。
社区版地址:https://www.embarcadero.com/cn/products/delphi/starter

Pascal复刻版

这个版本比较古老,不建议继续研究,如果有非常明显的bug本垃圾一般会修一下。
在下面可以找到Pascal复刻版的代码:
https://github.com/scarsty/kys-pascal
这里还可以找到水浒和前传的源码:
https://github.com/scarsty/kys-pig3
https://github.com/scarsty/kys-promise
都已经转到了64位Windows,由于pas的声明文件实际上是直接调用dll,不需要链接库,故一般来说也不需要特别配置。
水浒的播放开场动画改用了小水壶。
编译工具是Lazarus,从下面的链接获取最新版即可:
https://www.lazarus-ide.org/
如果需要编译Android版或者其他系统,建议使用CodeTyphon,不过这个工具链有时候自己就崩了,中间无数坑,无聊的人可以试。
kys-pascal和前传用Delphi也可以编译,但是不建议使用。水浒如果使用Delphi编译需要少量修改,也没什么必要。之前作者没有搞清楚编译器处理编码的问题,目前已经清楚了,所以二者对字串的处理现在是一致的。
此外不要指望Delphi功能会强一点,这两个IDE一样的废,甚至Delphi还更废一点。另外如果用Lazarus调试前传,调试器读出来的变量数值可能是错误的,估计是栈乱套了,现在我也搞不清楚。Delphi读出来的是对的。

小水壶播放器

用于游戏播放动画之类的,因为这个编译非常复杂,建议直接找门客要编译好的库。


其他

如果还想知道一些其他的工具如何编译,可以告知我,我如果知道会补充。

目前的几个引擎完善程度如何

严格来说的话最完善的是水浒和前传,毕竟专用。其中水浒更合理一点。前传好像改得有点多,现在有些地方我都看不懂了。
其次是Pascal版,对基于DOS制作的老MOD重现比较好,但是仍有少量逻辑与DOS版不同,例如跳转口和原地事件。
然后是Lua版,主要是效率问题和屎山成堆。但是因为也一般是作者专用,问题也不大。
C++版技术比较先进,也没有效率问题,但是好像重现DOS版仍有些错误。




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发表于 2025-6-11 11:19 | 显示全部楼层
多谢楼主,收藏了
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发表于 2025-6-11 11:25 | 显示全部楼层
呃…找不到此网站。

我们无法连接至 github.com 的服务器。
昨天还可以,今天突然不行了?楼主那里可以吗,不知道是不是像上次那样把中国ip都屏蔽了

点评

bt
偶然抽风吧  发表于 2025-6-11 11:27
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