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[评价] 隼旋击——聊聊《金庸群侠传S》系列那些有趣的设计

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 楼主| 发表于 2025-7-18 06:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

简介
《金庸群侠传S》最初名《苍炎》,作者是SYP,里面有独树一帜、特色鲜明的战斗系统,丰富多样的主角养成系统,玩过的都会爱不释手。





1.隼旋击
觉醒条件:
  • 六如苍龙觉醒后
  • 女主在队伍
  • 男主第三次攻击伤害低于60(误伤有效)



技能效果:
  • 旋风连击一段,凶斩:第三次攻击时80%几率触发,提升15%伤害,750杀气
  • 旋风连击二段,武神霸斩:第四次攻击时50%几率触发,提升30%伤害,1500杀气
  • 旋风连击终段,樱华狂开:第五次攻击时30%几率触发,提升50%伤害,3000杀气,结算【血崩】并使本次及后续连击强制附加20点流血
  • 旋风连击必须一气呵成,某一段失败则后续都不判定了


属于风天流四技之一(其他我们后续聊),每一段都附带华丽特效,尤其樱华狂开触发时那叫一个激动啊,毕竟抛开其他因素能连续触发到第三段的几率仅有12%。


第一段



第二段



第三段







2.点评
苛刻的触发的条件(三段连续触发是12%且需要你至少能5连击,实际可能10%不到)!
搭配高额的收益回报,能极大的满足人的博弈心理!


精心设计的演出特效也成为一种成功后的奖励。


觉醒条件看起来很矛盾,当主角有六如苍龙决时已经是大后期了,一般都已经成型,输出不会太低。
而隼旋击的觉醒要求里竟然有伤害要低于60,如果主角太过强力,如何觉醒也成为一个难题。


但我觉得这正是游戏设计的优秀之处,难以获得,却又不是不能获得,其中分寸的拿捏是非常考验作者的设计功底。


然后误伤队友也可以,大概就是作者的一种仁慈,单通选手除外。


隼旋击,可以成为战斗节奏的调剂品。
一方面,避免低伤害使战斗进入超长拉锯战。
另一方面,这种偶然因素也让战斗不那么单调,低几率让开花不会那么频繁出现,反过来就是看到稀有的开花时就会让人热血沸腾。


3.总结
隼旋击在游戏内有独立的觉醒剧情,有效果介绍,更是有明确的触发效果演出,凭借SYP个人深厚的开发功底,给玩家打造了充实的沉浸感,作为一个MOD,是不可多得的一种享受。
风天流绝技-隼旋击名不虚传。
虽然我也不知道这名字出处,可能就是作者的奇思妙想,是集创意、玩法、观赏性于一身的优秀设计。
可以说,很多时候开档玩就是为了看一次开花。
就聊这么多吧,希望能看到更多MOD有这样有趣高品质的设计。

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发表于 2025-7-18 12:08 | 显示全部楼层
这个游戏本垃圾的印象:

主角战场走路动作。
qte。

至于你说的这玩意,本垃圾绝对打不出来。
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 楼主| 发表于 2025-7-19 00:19 | 显示全部楼层
bt 发表于 2025-7-18 12:08
这个游戏本垃圾的印象:

主角战场走路动作。

忘了说了,首次觉醒必定触发到第三段开花,算是剧情杀


所以你只需要能玩到学会六如就行
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