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《金庸水浒传》C++翻译版及更新记录

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 楼主| 发表于 2026-4-6 20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为AI技术的发展,现在可以比较容易地将整个工程转为C++。因此3.8.0.0是Pascal架构下的最后一个版本。

地址:https://github.com/scarsty/kys-pig3

附送原版的C++翻译版:https://github.com/scarsty/kys-pascal


当年水浒传还在编写的时候,还是感叹Pascal的IDE很不方便,调试器又不行,优化又不太好。后来我自己试着写了一个C版本开头,觉得非常复杂就扔掉了。而且当年好多库要自己编译非常麻烦,除非用msys,但是VS初学者版又比较废。现在有vs社区版和vcpkg,很多事情变简单了。

其实有kys-cpp的话,再来翻译这个版本似乎也没什么必要了,而且这个版本的架构组织其实问题非常多,虽然代码可读性尚可,但也无非是好点的屎山。不过当年毕竟还是花了很多精力去分析研究,所以算是了解一桩心事。

此外《金庸水浒传》的资源组织方式后来被kys-cpp沿用,包括放弃256色图片、剧情完全脚本化等,因此可以认为它是处在kys-pascal和kys-cpp中间的非常重要的一环。

所以还是纪念一下吧!


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更新记录:

1~11均没有实质性更新,只是转译的错误修正。同时规范化一些脚本。

12
贴图使用深度学习模型放大。发布高清版。

13
原版剧情中尝试用cifa取代lua。

14
原版剧情同时发布高清版。

15
某些场景不需要完整地表。
增加古墓水道计时。

16
音效文件名计算错误。
场景贴图严格分类。

17
雪地贴图范围。
改正音效。

18
cifa引擎bug。
cifa成为主要的脚本引擎,开始逐步取代lua。
震动,音效滞后等。

19
设置武功等级错误。
修炼秘籍的内力要求从当前内力变为内力最大值。

20
修正住宿事件。
修正牌九事件。

21
修正一些pas公式翻译不完全。
处理一些索引错误和越界等。
重复扣内力体力(?)。
受伤值改合理。
对照Lua版修了几个cifa脚本。
大部分是AI改的。
终局前事件会返回归云庄。
神并天地学习事件以及般若掌事件改合理。

22
打造事件继续修。
优化开场字幕和制作组字幕。
修正白色文字视觉上的灰色残留底。
几个高落差场景的特别处理(光明顶、万安寺)。
郭襄金轮事件中郭襄的贴图高度。
秦红棉教刀法时木婉清的不合理移动。
千娇百媚不再处理已经退场敌人。

23
移除lua。
情侣加成中替代受伤改为双向。

24
战斗中菜单类武功的多余按键。















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发表于 2026-4-13 02:41 | 显示全部楼层
赞,现在有个自走棋版,是复刻版,画面超高清,也不知道是怎么弄的
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 楼主| 发表于 2026-4-17 01:10 | 显示全部楼层
zhaxidelelike 发表于 2026-4-13 02:41
赞,现在有个自走棋版,是复刻版,画面超高清,也不知道是怎么弄的

高清方案也是我做的
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发表于 2026-4-23 01:28 | 显示全部楼层
bt 发表于 2026-4-17 01:10
高清方案也是我做的

很难想象还能有当年dos金庸的高清版,赞赞赞,水浒打算做高清版吗?高清版很费时间制作吧
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 楼主| 发表于 2026-4-23 11:39 | 显示全部楼层
zhaxidelelike 发表于 2026-4-23 01:28
很难想象还能有当年dos金庸的高清版,赞赞赞,水浒打算做高清版吗?高清版很费时间制作吧

应该不会了
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发表于 2026-4-23 22:07 | 显示全部楼层

也好不用在等更新了,专心攻关一次
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发表于 2026-5-7 00:18 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!
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