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[通用] 新版贴图编辑器JYIMGEditor(更新v0.5)

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 楼主| 发表于 2026-6-15 21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zipwinmax 于 2026-6-18 01:59 编辑

主要编写契机:
今年开始在Switch上用PPSSPP模拟器玩lua版的苍龙逐日(主要是便携性强+较手机版模拟器操作便捷)
原来只是想把这版苍龙逐日里收录的我于2010年发布的两份角色战斗贴图改一下配套头像
结果至今为止使用TRAE→Codex不断改进增加了很多功能,连主程序jymain.lua代码量都扩充了近3倍,已经做成了中小型MOD

在这个过程中修改贴图资源时主要使用SFE,而这款十几年前工具如今在Win11特定环境下修改贴图非常容易在复制到剪贴板时崩溃
而且感觉也应该添加一些更便捷的功能了

于是先用Codex练手写了一版新版苍龙逐日存档修改器,积攒了一下经验后,近日开始设计新版通用型贴图编辑器JYIMGEditor
仍然使用Codex编写,几天内连改了4版
主要增加功能:批量调整X/Y偏移点(有些他人贴图素材的偏移点设计得实在是不精细),批量修改贴图宽高
原“编辑贴图”功能也增加撤销/重做,鼠标拉框直接裁剪,以X/Y偏移点为固定点快速切换贴图批量查阅等实用功能
增加大量快捷键操作,甚至可以多开主程序实现跨程序之间跨文件复制粘贴带偏移的贴图

现已发布至GitHub:https://github.com/haitei155/JYIMGEditor
自己用起来已经感觉很舒服了,当然有些功能还是要结合使用PS的
仍在沉淀使用经验,260618已更新v0.5版

v0.5重要的看点之一是支持导出/导入GIF动画,且支持倍数放大和透明背景色
此外选中图片导出PNG支持N拼1模式,方便用GPT-Image2等图像编辑模型批量改图(当然还得导入到PS里确认并修一下)
放个自己改的温青青动图,下载后保持文件名不变可以直接导入,根据文件名自动识别放大倍率和偏移值并还原
fmp091_x70_y89_s2.gif

同时编译版也传一份百度网盘:
https://pan.baidu.com/s/19V7vgFqmxfzaADeL5lpOMw?pwd=jyie
提取码: jyie

详情可自行查阅GitHub页的发行版本更新说明:https://github.com/haitei155/JYIMGEditor/releases

部分界面截图如下:
main-window.png
sprite-editor.png
color-convert.png
batch-resize-dialog.png
batch-offset-dialog.png
about-and-shortcuts.png

如果觉得有用可以为GitHub项目点Star支持,谢谢




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 楼主| 发表于 2026-6-15 22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 zipwinmax 于 2026-6-27 13:42 编辑

另:个人改版lua苍龙MOD仍在打磨中

目前的系统级新增功能包括并不限于:多周目系统、角色状态栏详情查看、武功攻击范围种类增加、队内切磋、偷窃技能与防偷判定、绑定外号的特技系统、暗器伤害独立分支、冻结异常状态等

详情可查阅下列网盘链接中的“更新说明”文件(写得比较勤,也比较杂)

百度网盘链接:
https://pan.baidu.com/s/1C2sBQOrHcn0pD8dDLX7zdg?pwd=clzr
提取码:clzr



260627放一个新版预热副本战斗回放B站视频,预计26年7月更新
新增人物赵敏、周芷若(是否我方可用取决于我能不能想出来好一点的剧本)
我方可用角色新增阿朱、阿碧(人物加入和专属武功剧情条件目前仍未完善)
追加战斗中增援效果(视频副本中特定回合或赵敏血量较低时召唤阿大阿二阿三),连带实现战斗中对话

目前该MOD项目核心文件还没有开源到GitHub(如有需求后续会考虑),甚至MOD自身也没有进行B站的过多宣传
更多是自我娱乐级的程度吧


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发表于 2026-6-16 15:00 | 显示全部楼层
看上去太强了!


> 在这个过程中修改贴图资源时主要使用SFE,而这款十几年前工具如今在Win11特定环境下修改贴图非常容易在复制到剪贴板时崩溃
而且感觉也应该添加一些更便捷的功能了

说得非常好,确实应该重构了(claude?)
我最近重温金群的时候打开SFE也花了很久,完全理解你的意思。。。
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发表于 2026-6-24 18:24 | 显示全部楼层
能否开发个大地图编辑器?
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发表于 2026-6-25 12:31 | 显示全部楼层
大概看了下GitHub的仓库,好像主要代码在哪个3700+行的py文件。。。
可以考虑重构模块化一下,不然后面代码更长,不好debug。。。
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 楼主| 发表于 2026-6-27 13:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zipwinmax 于 2026-6-28 00:51 编辑
铁血梦少年 发表于 2026-6-24 18:24
能否开发个大地图编辑器?

呃,我没怎么编辑过大地图,所以不太好明确现有SFE的痛点……
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 楼主| 发表于 2026-6-27 13:41 | 显示全部楼层
卓王孙 发表于 2026-6-25 12:31
大概看了下GitHub的仓库,好像主要代码在哪个3700+行的py文件。。。
可以考虑重构模块化一下,不然后面代 ...


感谢建议,主要是现在Vibe Coding多了,给Codex/Claude Code写好相应渐进式Skill就直接方便按需求来改了,而且这个版本更新得还不多
我改的苍龙MOD的jymain.lua已经从原来的两三百K增到现在的800多K,23000行+了
之前拆出过一个可以不常用的模块,现在要拆发现普遍想改的地方都比较散,即使拆了也不利于Agent进一步并行执行修改任务
因此也就一直没有考虑重构,以后再考虑根据修改频率判断是否拆分掉一些可以低频修改or不用动的模块吧

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发表于 2026-6-29 10:07 | 显示全部楼层
zipwinmax 发表于 2026-6-27 13:41
感谢建议,主要是现在Vibe Coding多了,给Codex/Claude Code写好相应渐进式Skill就直接方便按需求来改 ...

可以的,代码能work就不需要动它。。。
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