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[通用] 如何修复大地图的障碍点?

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 楼主| 发表于 2026-7-10 17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图,修改大地图后(删除建筑并添加新建),留下很多走不过去的障碍点,原因是它们的引用建筑不为0。整个大地图非常多,该如何找到它们并将它们修为0?请知道的务必说说,或给出一个解决方案也行!谢!
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 楼主| 发表于 2026-7-10 18:28 | 显示全部楼层
能否利用building.002,buildx.002,buildy.002这几个文件?该怎么利用?
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发表于 2026-7-12 17:20 | 显示全部楼层
使用SFE进行主地图编辑,切换至操作层“引用建筑”,操作模式选“删除模式”,对留有引用的大地图地面格删除每一格的引用
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 楼主| 发表于 2026-7-14 16:52 | 显示全部楼层
zipwinmax 发表于 2026-7-12 17:20
使用SFE进行主地图编辑,切换至操作层“引用建筑”,操作模式选“删除模式”,对留有引用的大地图地面格删 ...

你好,SFE中编辑大地图,可以设置有引用的点,视觉上可见吗?如果不可见,这个方法就不行,点非常多。我用的是upedit。

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 楼主| 发表于 2026-7-14 16:59 | 显示全部楼层
如何让这些引用不为0的点,以特殊的颜色显示呢?
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发表于 2026-7-16 09:53 | 显示全部楼层
编辑器我印象中并没有这个功能,
只能说删除建筑的之前,就尽量把建筑的引用建筑部分删掉。
不然删掉建筑之后,因为缺乏了实物范围,你会更难对引用建筑进行删除。
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