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[建议] 〖2006-7-18〗〖征文〗十四天书引入点穴系统的构想

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发表于 2006-7-18 07:25 | 显示全部楼层

〖2006-7-18〗〖征文〗十四天书引入点穴系统的构想

金庸小说中的武功林林总总,但是有一种神奇的功夫在金庸群侠传里始终未出现,那就是点穴功夫。

建议在十四天书中引入点穴系统,大概的构思这样:

1.根据双方所占相对位置的不同,可以点对方不同的穴,譬如面对面可以点对方某一个穴位,面对背可以点另一个穴位;
2.点穴的成功率根据熟练度的不同,双方对比攻击和内力的不同而不同,建议任何情况下成功率都不要是100%,以95%峰顶,这样存在一点不确定性,更贴近事实,也让情况更加变化多端一点;
3.书中人物能点的穴位按照书中所述的来设置,主角一开始不会点穴功夫,现在人嘛,当然不会,通过跟不同的人学习不同的穴位,学习对象可以参考书中所述;
4.根据1所述的常规点穴位置的成功率适当降低,毕竟常规方法,对方肯定有所防备的。在双方对比数值符合一定条件时,可以按照非常规方式进行点穴,成功率可以适当提高,乘人不备嘛,非常规方式点穴同样也需设置熟练度的数值;
5.根据点中不同的穴道,设置不同的效果,譬如,禁止行动1回合、或者攻击力降低、或者内力被封住等等

目前只想到这些,如果想到新的会再更新,大家也帮补充补充。
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发表于 2006-7-18 09:45 | 显示全部楼层
本来还以为楼主有什么精确的构思可以增加点穴功能:face08原来又是一些超出设计范围的想法:face02:

提醒一下,楼上的想法很好,不过金庸里无法实现这种功能:face15:也顺带希望以后提建议的朋友,先了解一下我们大概能做什么样的修改,有什么样的技术,你的创意用什么修改方法来实现等等。金庸的新功能没有想不到,但是却有很多做不到,无奈
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发表于 2006-7-18 11:42 | 显示全部楼层
类型是{征文},天马行空一些倒无伤大雅,也期待楼主补充
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发表于 2006-7-18 11:51 | 显示全部楼层
还可以了.但是无法做到啊!这又不是武林群侠传
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发表于 2006-7-18 16:20 | 显示全部楼层
终于又有新的征文出现了~~~
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 楼主| 发表于 2006-7-18 18:29 | 显示全部楼层
因为点穴功夫的效果与普通的武功有所不同,所以可能要为点穴功夫单独写一段代码,其实我也考虑过是否可以利用原来的引擎实现,不过想来想去还是不得要领,好像不行。
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发表于 2006-7-19 01:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-7-20 23:22 | 显示全部楼层
让被点穴的人轻功为0和内力为0行不?
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发表于 2006-7-21 08:04 | 显示全部楼层
不如点穴减少移动,功力弱的只能减少一点,功力强的减少十点
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 楼主| 发表于 2006-7-21 09:37 | 显示全部楼层
楼上的也是不错的想法,但是原来的代码只有杀生命杀内力的,没有杀轻功,所以还是要重新写些代码来执行。

如果要从新写代码的话,其实可以直接设定被点中的人下回合直接休息,或者内力暂时为零等等

说白了还是要从新写代码的
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发表于 2006-8-20 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-25 23:53 | 显示全部楼层
感觉难度太大了吧?
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发表于 2006-8-28 19:05 | 显示全部楼层
被点的人内力为1血为1点不中自己血为1内力为1
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发表于 2006-9-8 11:38 | 显示全部楼层
不知道能不能不做一个武林群侠传的MOD。。。。。
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发表于 2006-9-10 14:58 | 显示全部楼层
减体力能做到么? 或者加大对手体力的消耗? 被点穴之后, 行动有麻痹感, 会加大行动的困难, 消耗更多的体力
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发表于 2006-9-16 00:56 | 显示全部楼层
顶一下吧``````````````````````````````````
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