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[苍龙逐日原版] 苍龙的攻击防御数据测试结果

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发表于 2006-10-10 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个是我本来在其他论坛写的,刚刚玩苍龙时候的一些测试。费了一番心血,可能回有点用。


用FISH0.65修改数据做的测试.

将主角对应武功改成降龙,太极,胡家刀法,打狗棍法,九阴(内功系选1个测试)10级.
血999,内9999.其他攻防轻拳等都改为1.身上无装备.

测试人物周伯通
属性血900 内4000 攻160 防140 轻100 拳93 剑73 刀48 特 23


1.先测试防御数据的计算.
修改周的攻击力分别为160,200,500.  游戏里500的是扫地和尚,200的2个是重阳和东方.其他都低于200.

伤害值对应如下
主角防      周攻160     周攻200     周攻500
1             348-372     390-401     668-680
100          168-195     206-234    486-502
200           7-62           30-48      302-326
300           58-65         64-65      132-121

这个数据可以看出当攻击力在200以下时,结果有点混乱,好象300的防受的伤害值更大了,周160攻我200防时经常会跳7-11的伤害,而到300以后反而固定在64左右,周攻200的时候就更明显.
以前看到过帖子说防在220时最有效果,实际数据证明此结论基本成立.除非你去打扫地僧.否则还是把防保持在200附近才能发挥最佳效果.
另外有人发帖子说周的拳和主角的拳数值大小有影响,将主角的拳改为100,200,发现与上述数据相同,数据证明拳剑刀特与防没有影响,或者有我还没测试出来,呵呵.

2.测试一下攻击力.
周的数据调回原值160 140 100.
单项测试拳剑刀特其中一项时,其他三项改为1.

对应的伤害如下:
                     拳1            拳100           拳200
攻1            184-205         183-206       191-208
攻100         284-309         285-308       278-312  
攻200         384-400         378-402       392-411  
攻300         488-502         498-506       488-501


数据结果显示决定最终攻击力只有攻一项属性,拳剑刀特只是限制学武功的条件.  
把其他剑刀特数值变动,对此无影响.
剑刀特 结果与拳相同.
测试内功系

结果如下:

                 攻1拳剑刀特为1    攻1拳剑刀特为100   攻100拳剑刀特为1    攻100拳剑刀特1000   
内1000         118                                            
内2000         121
内9999         130                                143                      240                      238

太晚了没测试全,但是结果已经出来了.可以肯定的是内功系攻击力与拳剑刀特属性完全没有关系.与内力大小也没有明显关系,内功多少也只是限制学武功的条件.这也就是王MM,1攻,拳剑刀特0,也能用内功系武功的原因.   

最终可以得出的结论:
这个游戏最关键性的还是攻防轻3大属性.如果走倚天邪的话,防可以考虑加到最大有利于打扫地僧.走正线的防到200多一点反而是最好的.攻属性直接关联伤害输出,轻的作用就更不用说了.

攻击力的数值是直接对应加成的多100的攻直接体现出加100的攻击力.
那么可以比较一下高资质和低资质的成长结果.
貌看按高资质+6,低资质加3学左右,最后的攻击力输出是相同的.但是走低资质路线要花多出N倍的练攻时间.45和90资质间的武功经验值差得太多,这也是这个游戏设计中最大的不合理之处.

通过这个数据结果可以显示游戏的最佳练级路线就是高资质.

[ Last edited by 9523 on 2006-10-10 at 19:41 ]

[ 本帖最后由 gn0811 于 2009-10-10 14:11 编辑 ]
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发表于 2006-10-10 19:02 | 显示全部楼层
坐个沙发。
  楼主分析的很详细
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发表于 2006-10-10 19:40 | 显示全部楼层
的确详细 楼主很有见地啊
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发表于 2006-10-10 20:54 | 显示全部楼层
呵呵
罗汉
这篇贴子我转过来了
还产生了轰动效应
最终导致了伤害公式的出炉
http://txdx.cc.topzj.com/viewthr ... p;highlight=%2Bfish
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 楼主| 发表于 2006-10-10 20:59 | 显示全部楼层
Originally posted by 妖狐 at 2006-10-10 08:54 PM:
呵呵
罗汉
这篇贴子我转过来了
还产生了轰动效应
最终导致了伤害公式的出炉
http://txdx.cc.topzj.com/viewthr ... p;highlight=%2Bfish


晕一个,还真没看到过。你们做的比我专业多了,居然算出了拐点和公式,强。
ltblue 感觉是学数学的。嘿嘿,当初做那个统计,只是想了解下属性的影响,没想到抛砖引玉,使高手显形了。嘿嘿

[ Last edited by 睡梦罗汉 on 2006-10-10 at 21:07 ]
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发表于 2006-10-10 21:04 | 显示全部楼层
如果不考虑互博当然聪明点好拉,但考虑的互博就另一回事了
设敌人防御为a,没武学,我们也没有王,武功攻击力为3*b
人物1聪明,攻击为c,人物2苯,攻击为d,但会双手
则人物1实际攻击伤害为e=c+b-a-a
人物2实际伤害为f=(d+b-a-a)*2
则2人伤害差为e-f=c+b-a-a-d-d-b-b+a+a+a+a=2*a-b+c-2*d
假设敌人防御为150(boss平均一下),b取400(3个神功的水平),c取大概300(简单sl,按高点算着,呵呵),d取180(按平均没级加2算,应该够低了),则差值为150*2-400+300-400=-200
所以这样算来,还是会护博的能强点
当然,护博带来了防御低(未必是坏事),轻功低(好象也用不到太高,300的轻工用处很大么,呵呵),消耗多(内力还是比较宝贵的,不过好在我每次吸也是2次......汗)

综上,一个真正bt的人物应该是传说中的笨蛋,不过要培养他当然需要更多的时间......
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发表于 2006-10-10 21:06 | 显示全部楼层
综上,一个真正bt的人物应该是传说中的笨蛋,不过要培养他当然需要更多的时间......

小心某人要进来了
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 楼主| 发表于 2006-10-10 21:44 | 显示全部楼层
6楼很厉害。ltblue你还讲你到底是学什么专业的?:)
另外我补充下几点
1.boss防御你取的是150,实际有数值变动。防御越高,高低资质伤害差额会减小。高资质越占优势。
2.这里相比较的是输出伤害。如果再从防御性上考虑,低资质在防上会弱于高资质。当然也要根据对手的攻击力,有个范围。
3.就是付出的练级时间了。

综述,高资质在对高属性BOSS有优势。低资质对中低BOSS有优势。

所以在高低资质间还是有些取舍,关键还是看个人所爱了。

7楼妖狐,你所说的某人?

PS:我实在不知道此帖已在本版发过了,既为重复发帖,请斑竹锁之或删之!谢谢

[ Last edited by 睡梦罗汉 on 2006-10-10 at 22:00 ]
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发表于 2006-10-10 22:05 | 显示全部楼层
广告广告,我和一些高人弄的目前的公式
http://txdx.cc.topzj.com/viewthread.php?tid=159287&fpage=2

另外,我要万分鸣谢一个人,这个人是
朱小胖
用户组:狂风刀法  
积分: 180 枚
发贴: 15 篇
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状态 离线  
现金: 100

伤害公式其实核心部分是他告诉我的,见
http://txdx.cc.topzj.com/viewthr ... =%2Bfish&page=2
的13楼,至于他在哪里看的我就不清楚了,我和另外一些人做的工作不过是一些边边角角的东西,基础还是前人的东西。

我一直把这个小胖大哥忘了,刚想起来,赶快鸣谢一下,侵权就不好了,呵呵

ps:我学化工机械的,高数上60分,高数下挂了,二考60分......

[ Last edited by ltblue on 2006-10-10 at 22:25 ]
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