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TO制作修改档的大侠,关于游戏平衡性的建议【qja】

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发表于 2006-5-19 13:01 | 显示全部楼层

TO制作修改档的大侠,关于游戏平衡性的建议【qja】

【原作者 金庸群侠之家 qja】

一、武功:

1、建议修炼每一种武功都加属性

例如修炼太极拳剑加生命内力
修炼七伤拳等攻击武功加攻击
修炼乾坤大那移等防御武功加防御
但修炼一次通常加1,只是某些绝世武功+多一些

2、
减少修炼武功时对人物的掌握武器程度

例如修炼拳法
修炼初级的武功加拳掌+1
修炼中级的武功加拳掌+1

3,减少大范围武功和取消无限修炼秘芨

例如修炼那些神功.例如九阳,九阴等,也可以修炼出武功
是面武功,但伤害不高

阴阳调和的秘籍也能修炼武功。而且得到它们也是很隐秘,或者改为仅限某些人修炼
这样才可以限定书中每个人武功的独立性

武功多数是点攻击,
线,十字范围也不大

另外,提高武功消耗的内力,玩游戏的时候老感觉象内力鸡肋


二、人物
每个人都有自己独特的武功,属性,而且人物修炼到终极轻功都不一定是最高
增加人物的属性上限,但到了游戏最后人物的属性一般不会超过最高上限

例如段誉只能修炼
6脉,北螟等和另外一些初,、中级的通用武功
那么他的生命,攻击,防御就会有所限制,不会太高
不过要实现限制人物属性的条件就是“修炼武功的书”不要太多

另外葵花,辟邪应该限定主角或已经自宫的人能修炼



三、药品
应该减少药品加HP的能力
例如
1、加30血的药容易得到
2、加一百血左右,而且也不能有太多。
3、加满血的药极难得到
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
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发表于 2006-5-19 18:10 | 显示全部楼层
希望没有+满血的药
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发表于 2006-5-21 18:34 | 显示全部楼层
我同意你的看法
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发表于 2006-5-23 21:33 | 显示全部楼层
还是提高血上限好,要不然就成吃药比赛了,而且每回合血恢复应该和内力上限有关!
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发表于 2006-5-25 12:55 | 显示全部楼层
每个人都有自己独特的武功,属性,而且人物修炼到终极轻功都不一定是最高
增加人物的属性上限,但到了游戏最后人物的属性一般不会超过最高上限
同意。比如说主角轻功再高也高不过东方不败
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MicNeverLose 该用户已被删除
发表于 2006-6-3 02:10 | 显示全部楼层
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发表于 2006-6-8 01:56 | 显示全部楼层
嗯,定出一些某方面公认最强的人物
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发表于 2006-6-8 12:26 | 显示全部楼层
个人意见,希望有用.
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发表于 2006-6-23 10:01 | 显示全部楼层
虚竹应该内力比石破天高吧
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发表于 2007-8-20 12:35 | 显示全部楼层
六脉应该攻击极高但极费内力

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9523 -2 挖坟

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