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楼主: 好运猪

回顾!武侠游戏编年史!

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发表于 2007-1-25 15:34 | 显示全部楼层
辛苦楼主了,好多都玩过,还真是发展史
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-1-25 15:36 | 显示全部楼层
不错,大多数都是好咚咚啊。
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 楼主| 发表于 2007-1-25 15:36 | 显示全部楼层

2006年!

* 2006年,拥抱武侠游戏的新时代……展望未来……  *
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 楼主| 发表于 2007-1-25 15:41 | 显示全部楼层

附文*武侠游戏的发展史!经典!好看!

                 ----献给武侠游戏产生十周年
 
1995年7月一款叫《仙剑奇侠传》的游戏不知道占据了多少年各大游戏榜榜首的位置,在即将到来的七月,品尝着国外大制作《魔兽世界》的时候,我们是时候怀念一下中国武侠辉煌的过去,憧憬一下它的未来了。
打小就爱偷看父辈们收集的小说,那时流行的不外乎环珠楼主的《蜀山》与并称武侠四大家的梁金古卧,后四者尤为金庸成就最高,前后算是代表了两种武侠风格,玄幻与传统武侠。我想每个人喜爱看武侠的原因莫不是钦佩小说中侠士的冒险与各种奇遇、抗争,总是喜欢将自己幻想成虚拟世界中的主人公,想着去搏杀一番,去实现自己的梦想,而不被拘束。那时候根本没有想过有一天自己会有幸扮演其中的角色,也从未想过一个游戏可以帮我实现这个梦想,说到这里,不得不提提当年很火的一部RPG游戏《金庸群侠传》,游戏的引子就是主人公由于某种力量从现代回到了古代武侠世界,玩家扮演者一个陌生的闯入者开始了自己的冒险,同时也开始了自己梦想的实现,我们知道了这叫角色扮演,虽然最早不产生于中国,但是与中国武侠小说结合却也是头一遭。虽然这不是最早的武侠类游戏,在此之前的《仙剑奇侠传》算是中国武侠RPG游戏的鼻祖与经典了。
或许大多数人对武侠游戏的接触是从仙剑开始的,在那个单机游戏盛行的年代,渐渐的,人们发现了,原来这个游戏中的江湖规则早已被缔造者设定好,我们只是顺着前人走过的路重新走一遍而已,每个主角的人生观与世界观都已经被设定好,我们不再是按照自己的意愿来行事,仿佛一个个行尸走肉,没有自己的思想,任何单机武侠类游戏在最后主角都是没有一个强有力的抗衡者,一个没有了矛盾的世界,已经引不起人们的兴趣。有人想做大侠,有人习惯了道貌岸然的现实生活,想在游戏中做一把坏人过过瘾,毕竟这不犯法,而且能让自己得到作大侠的爽和做魔头的酷,人们想要一个自己主宰的江湖。但是单机游戏的局限性与单调的人机交互能力让人们越来越感觉到枯燥乏味,没有人喜欢一遍又一遍的做一件同样的工作,如果说一款单机游戏值得一个人玩了又玩的话,原因不在于游戏性,而是故事性,即游戏的情节,有多少仙剑的死忠不厌其烦的玩这个游戏是因为其游戏性的?基本上都是在缅怀游戏中那缠绵却又悲伤的感情。正如有影评家评论,最容易让人记住的是悲剧而不是喜剧,触动了人心地最深处的那条弦的是整个游戏的故事,第一遍玩的时候我们是主角,我们参与这个故事的发展与结束,后面再玩就已经是一个旁观者的角度来体会游戏中人公的故事了。厌烦了模式单一的武侠游戏的人们,渴望人与人之间的交流,渴望真实的,如同现实世界的不同事物与每个人不同的发展模式。
由此随着95年大热武侠游戏《仙剑奇侠传》的推出,96年借助mud这个风行当时网络世界的泥巴为载体,方舟子和翔少爷建立mud《侠客行》,当然,如果有好事者追究最早的武侠mud当然不是《侠客行》,而是93年底台湾假设的mud《东方故事》,但这里说的是纯武侠,《侠客行》放第一怕是无可厚非吧。.在那个痴迷于泥巴的年代里,我们完全把mud当作手中的泥巴,想怎么捏就怎么捏,你化作漫天长枪,我化作满屏花剑,就这么你一枪我一剑的来往交手着,倒也乐在其中,可惜单调的文字,始终不能给人以直观的感觉,一个武侠的世界不是靠字符堆积起来的,单靠想象,这只是一个人的世界。
武侠游戏图形化这个概念就在99年悄悄来了。经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。采用了非常简捷的界面和操作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,2000年,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的PK和战斗系统非常简单别致,也是其在当时能获得成功的一大因素。这款游戏对mud模式的极度简化避开了很多上手的问题,加入的画面(尽管很简单,基本上只是一张地图,几个背景变换而已)也标志着图形时代的来临,但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束,而UO的出现才宣告着新时代的来临....
    其实早在97年《UO》就已问世,
但是来到中国并在此繁衍大概是992000年,当年的《uo》在一个老玩家眼里,远比如今的《wow》来得让你激动与振奋,虽然《uo》与再次要说的武侠游戏没什么联系,但是它在游戏发展史上做出的贡献是不可小觑的。
随着民间uo模拟服务器的架设加上同时期联众棋牌类游戏的风行,众玩家期盼已久的真正意义图形化的网络游戏《万王之王》,紧接着一大片的武侠游戏如雨后春笋般地冒出来,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》,网易的《大话西游Online》,亚联、台湾圣教士、晶合时代共推韩国的武侠网络游戏《千年》等等。
017月,两款重量级武侠网络游戏登场。《龙族》与《金庸群侠传网络版》,前者代表了奇幻类武侠,后者则似一盘大杂烩,代表了拥有最多玩家群的传统武侠游戏,二者都取得了成功,但是在后来又由于各自的先天性发育不良,慢慢走向没落。
 
看着国产武侠游戏一个又一个倒下,此时,人们不禁对武侠产生了一个疑问,武侠是不是拯救国产网游的唯一出路?我说,是的,我不是上帝,我不能说什么就是什么,但是如今的武侠已不再是人们心中的武侠,已经不是人们心中救世的侠客,而是一个圈钱的工具。
纵观市面上大部分武侠游戏,有多少融入了真武侠?我不敢说自己已经体会了中国千年的武侠内涵,至少作为一个武侠爱好者来说,我要的是真,不是虚幻。很多人误解了武侠的本意,武侠游戏不是超人制造机,玩武侠的人不是孤胆英雄,一个浑身笼罩着光环,放着绚丽魔法的人不是大侠,他是神,武侠可以夸大人的能力,但是不能背离现实,一个游戏跑太远了也就差不多能见到西方的神—上帝了。
看看多么光怪陆奇的武侠游戏吧,刀劈出来的是火球,拳打出来的是冲击波,这得多大的动能啊?新手村门口的人们各个能达到十米之外飞花摘叶伤人于无形的能力,这还是武侠吗?看看某些武侠游戏背景设定:主人公不再活在人和人之间,不在山川草木之间活动,而是在一遍银白、光芒耀眼的幻梦之界;一遍冰蓝、凄寒剔透的涟殇之界;一片黑暗,粘稠滞重的混沌之界……”,那里有几万年一滴滴石化、但仍法力无边的妖精;有血统高贵的公主;有张狂不羁的神子;有骤离的灵肉,正在寻找千年前的纯真爱情……这是《魔戒》吧?老祖宗的东西都丢到哪去了?
我不是一个坚定的卫道者,我也没有认为国产武侠应该固步自封,但是起码不能改的头手不分了吧?你要学西方,没问题,但别总想着在招式,游戏设定和规则上下文章,别总想着把中国的武侠也套进国外哪个桌面游戏规则的框里,东施效颦,邯郸学步终不是好事。西方的游戏更多的是整个游戏的严谨和背景的宏大,并不是说我用了某某3D引擎,用了某某规则就能取悦玩家,我玩得是游戏,不是来看国产大片的。在油画风行的年代,为什么还有人喜欢国画山水?油画太写实,欣赏者要的是意境,别想着拿一幅倍儿写实的油画来糊弄我,这年头,谁家没有个相机阿。2D+山水画风的游戏更能获得人们的认同,而不是一个让人转来转去赚得晕糊糊的3D所能比拟的。多吃川菜的人都知道,川菜小菜多,干吗的?开胃去腻的,吃惯了大鱼大肉,尝尝小菜,倒也舒畅。见惯了国外大制作,大成本游戏的人们,也该是时候来尝尝着原汁原味的武侠开胃菜了。
小议一下现有知名武侠游戏
《刀剑OL》:脱胎于《刀剑封魔录》单机版,全新的“连击”,“必杀”,“鼠标格斗”,都是《刀剑online》引人注目的亮点,而这些系统的灵感与原型,源自中国文化的底蕴,同时这些系统也造就了《刀剑Online》这部“动作大片”:格挡、破绽、浮空、硬直等等以前只有在街机动做游戏中才能听到的名词,在《刀剑Online》中重新获得了生命。不重复的设定倒是刀剑的一个亮点,怕是也只有这个亮点了,不断地在技术上作文章,以华丽的招式来做噱头,不是长远之计,好看是好看,中不中用还不知道呢,谁都怕落得个花拳绣腿的名号,刀剑,江湖不是刀剑的江湖,有人才有江湖!同时这个游戏开辟了中国古阵法融入网络游戏的全新概念,这与同时期的《侠义道》中将孙子兵法阵型用于组队的概念有些类似,下面会提到。
《剑侠情缘网络版》:脱胎于《剑侠情缘》单机版,西山居工作室倾注三年多的心血打造的首款线上游戏,以中国传统的武侠世界为蓝本设计整个游戏的故事情节,着重体现中国的地理及人文环境。沿用剑侠系列的故事背景,以南宋时期抗金为主线而展开游戏。《剑侠》中的部分任务情节也和以往的剑侠系列产品互相沿续。整个剑侠网络世界的社会构架由三大阵营、十大门派、五大派系组成;通过阵营、门派和派系之间的势力扩张及互相争夺,展现给你一个精彩纷呈的武侠世界。其最大特色也不过是门派帮会,聊天系统等交互性功能的增强,还有就是五行系统的提倡,没有新意。背离了武侠本身,武侠游戏不是聊天室,也不是拉帮结伙的工具。
 
《华夏OL》:以中国古代神话传说和历史风貌为背景,参考《山海经》、《淮南子》等著作,生动的刻画了一个令人神往的远古玄幻世界。游戏基本遵循了正统角色扮演类游戏的特点,在中国古代神话传说的基础上构造了游戏背景和任务体系,通过与怪物和邪神的战斗冒险提升等级,并收集神话传说中的奇珍异宝。已属于玄幻武侠的一种了,基本上背离了中国传统武侠人本位的概念,不过其特有的语音聊天系统倒是很有特色。
 
《武林外史》:韩国公司作的中国武侠游戏,先不说中韩文化的相近,怕是再相近,游戏设计者和策划者也很难理解中国武侠的博大精深吧,而且一款泡菜坛子里出来的游戏,实在是不能让人太期待,倒是借用了古龙大师小说的名字,也算是一个噱头吧。
 
《金庸群侠传网络版》:由于外挂的侵蚀,已经走向没落,不过还算是中国武侠游戏的里程碑,将金庸小说中所出现的主要人物与场景,加上乱七八糟的各门各派,各种武功绝学,凑成了一款金式大杂烩,确实满足了不少人的口味,但是大杂烩的特色就是它说白了没有特色,因为加得料太多了,难免众口不调被不爽的食客们连锅端了。
 
《轩辕剑OL》:太虚幻了,虚幻的都不算武侠了,不像单机的《轩辕剑》,题材选自《山海经》,至少跟中国的志怪神化沾了个边,这回这个《轩辕剑OL》的制作人员估计和一不是同一班底,光看看游戏里的物品设定就知道又是一个中西结合的怪胎。个人不看好,老牌的武侠爱好者也很难接受,喜欢魔幻武侠的人倒是可以尝试一下。
 
《侠义道》:个人最看好这一款,各方面都没得挑剔,首先说故事背景,抗倭是主要任务,在这个全民反日的年代,我想,这个多少会激起某些人的爱国神经吧。再说其对武侠内涵的诠释,基本达到了真武侠的境界。南怀瑾《论语别裁》里有说:有子曰:信近于义,言可复也;恭近于礼,远耻辱也;因不失其亲,亦可宗也。有两个解释,儒家孔门的解释讲:义者宜也。恰到好处谓之宜,就是的中和作用;另外一个解释,就是墨子的精神——侠义,所谓路见不平,拔刀相助。武侠游戏中最多的体现的就是就是这个“义”了。路见不平拔刀相助充分体现了人文的关怀,而不是让每个人都沉浸于打怪练级升级中去,更多的是人与人之间的交流与互助,魔头也好,大侠也罢,形形色色的人来往于这个虚拟的社会,不正构成了江湖么?再说其设定,贴近现实,设计周到。武侠小说中主人公必不可少的奇遇在这里得到了充分的体现,奇遇系统让你可以得到武林秘籍,也可以元气大伤。借鉴孙子兵法的四种阵型“风林火山”的组队系统,让玩家更多地了解了中国传统文化的魅力,而不是什么rull规则所能比拟的。小时候老嚷嚷自己打通任督二脉,对同学一顿猛劈,在这里,冲穴系统让你儿时的梦想得到实现。整个游戏体现的只有一个概念,就是真武侠,没有将武侠的精髓置之不顾,而是将许多武侠爱好者耳熟能详的各种概念融入到游戏之中。另外说说这个游戏的非常有特色的一个概念,综合了外挂离线挂机,自动和红蓝的设定,也体现了游戏设计者对玩家的体贴。
说了这么多不好的,本年度仍有三款武侠大作令人期待,卓奥《少林传奇》,网易《大唐》,九城《至尊》。国产武侠,浴火当重生,任重而道远,在国外游戏不断的冲击下,如何作将其为中国网络游戏抗争国外游戏最大的壁垒,才是游戏人们不停奋斗的方向。
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发表于 2007-1-25 15:47 | 显示全部楼层
不错啊,列的很多,不过天地劫和幻世录。武林群侠传,古龙群侠传等怎么不写上呢
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发表于 2007-1-25 15:49 | 显示全部楼层
最经典始终是天之痕,武林,还有天龙
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 楼主| 发表于 2007-1-25 16:08 | 显示全部楼层

压轴戏!~~~

金庸群侠传~相信大家都知道~






哈哈,我们叶子鱼大大的作品。
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发表于 2007-1-25 16:14 | 显示全部楼层
在这里的人都知道………………………………
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 楼主| 发表于 2007-1-25 16:19 | 显示全部楼层

压轴戏2~!

武林群侠~我最喜欢!








我玩到过这个结局……
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 楼主| 发表于 2007-1-25 16:26 | 显示全部楼层

压轴3!~~~仙剑

经典……




老版……






新的……


…………这个我怎么没玩到?


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 楼主| 发表于 2007-1-25 16:33 | 显示全部楼层

现在正在玩~天龙八部(出的时候正在中考……)

也是自由度很高的游戏……





游戏结束时的音乐很不错哦。




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发表于 2007-1-25 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-26 01:38 | 显示全部楼层
天地劫系列啊,是经典,难度也是经典啊,现在想想都有些害怕
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发表于 2007-1-27 16:21 | 显示全部楼层
呵呵,相当不错的总结!
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发表于 2007-1-29 12:09 | 显示全部楼层
我最喜欢玩的是武林了..
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发表于 2007-1-29 13:03 | 显示全部楼层
你说的游戏都不是里程碑式的.
中文RPG   仙剑奇侠传 这之前的没什么影响,这之后的基本是跟风罢了,3D了也只是新瓶装旧酒
中文ARPG 剑侠情缘2 可能由于金山的关系,这个作品比类似的国内其他作品影响大些
金庸群侠传   一种新的战棋RPG的模式开创者,玩家络绎不绝,至今快10年了,长度比仙剑还久
轩辕剑系列  我基本没玩过他,但从以前身边和报纸的凡响来看,也称得经典吧.
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发表于 2007-1-29 13:37 | 显示全部楼层
很不赞同,不少垃圾游戏
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发表于 2007-1-29 13:42 | 显示全部楼层
武林至尊,唯我仙剑!!
唯一在大众软件上能排前三达九年之久的游戏
谁能比??
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发表于 2007-2-8 18:31 | 显示全部楼层
厉害厉害!拜上!
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发表于 2007-2-8 18:38 | 显示全部楼层
大概轩辕3也比较好吧
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发表于 2007-2-9 00:27 | 显示全部楼层
RPG我玩过不少,我个人认为霹雳英雄榜是经典中的经典
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发表于 2007-2-12 13:13 | 显示全部楼层
个人对仙剑不感冒,一个被夸大了的游戏
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 楼主| 发表于 2007-2-12 13:53 | 显示全部楼层
个人认为仙剑不错,但确实已经过时了,虽然在大众软件上排了很久(晕,到现在仙剑和新仙剑都时常露一面),不过说实话当时给我的感觉确实不算很大。玩新仙剑是还好一点
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发表于 2007-2-12 14:53 | 显示全部楼层
向大家呕血推荐中华英雄!我自己玩过,确实不错!
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发表于 2007-2-12 15:05 | 显示全部楼层
单机游戏已经死了~
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