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冰蓝时期最期待的新金庸制作组part2: 兰柯组的奇思妙想

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发表于 2007-5-24 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:兰柯

OK~ 现在开始正式做了~~~~~

我这段时间忙得几乎没时间了,所以一直没能来,大家请别介意~

由于我只能调一个小组来做,能做多少做多少吧~
而且时间可能要很久,希望大家体谅,但是只要我的公司不倒我一定会做出来的,放心~!

我现在公开点东西~

首先告诉几个大家一直关心的东西!

一开始可以选择性别,由于完全开放,所以选性别除了一些地方对话不同,结局不同,可以选择的武功不同之外选择性别后另一个一律进逍遥派~
取消掉了野球拳这个东西~

左右互搏依旧保留,体现方式是可以选择两种武功,攻击的时候人物变两个,用两种武功体现,而且可以使出所有双人合技特技的威力,例如玉女素心剑法!

游戏进程有时间控制,由你进入开始记时间,具体的时间运行由于程序还没完成所以无从告知~

属性分为:体力,生命,内力三个基本属性,对于剑、刀、拳、掌、轻功、暗器、特殊兵器的熟练程度!几种熟练度一个上升代表着其他的下降,当然某些武学可以同时提升几个的,但是是哪几个我暂时不说!
体力可以慢慢补充
生命是不可补充的,只能慢慢回复
大家都非常关心的内力是唯一用数值表示的东西!内力可以附加在任何武功上,内力分为纯阳、阳性、阴性、纯阴、杂气、阴阳融合。别的都很容易看懂,杂气也就是说如果你练了太多的内力密笈就成为杂气,其中当然阴阳融合内力的威力最大,然后是纯的内力,杂气威力最小,但是可以大幅度提升,至于为什么大家都是看了那么多书的人了,不需要我说得太明显了吧`~~~
内力放在武功上可以提升攻击力,也可以放在体内做为防御,当然放在武功上攻击力是上去了,但是防御就要下来了,自己决定!
最后内力的一个上限我会放得很高,但是要加内力不是那么容易的,要知道就算你的北冥吸得再多到你的内力越大时吸得越少哦~~

武功我会安排好的,以独孤九剑为例:分为十级,一级的动作是基本的直刺,动作为三个节拍三个动作。二级在一级的最后一个动作后接着跟上一个动作,以此类退。到了十级就有十多个动作了!而且到了五级之后到七级人的动作会跟着出现残影,到了八级之后会有特殊的攻击效果!
大多数的武功我取消掉了大范围的攻击方式,只有少量的几个是范围攻击,大多数是近距离点攻击!

地图分三层,最小的就是游戏层,战斗和行走都是这个,随时就变成了战斗模式,上一层是省内小地图,然后是大地图,在小地图和大地图上走会非常的慢,所以你要买马或者是雇马车,买马的好处是快一点,而马车虽然稍微慢点,但是可以在走的同时修习内功~
战斗是战斗地图分七层,如果你的轻功不够高只能在下三层战斗,但如果够高就可以跳到高处,然后居高临下攻击,会有额外加成


最后
剧情是按着时间的进程而变化的,NPC 的能力也会随着时间的进程提升,当然是一些开始能力不高的一些,像杨过一开始的能力很一般,如果你不招他等到了襄阳大战之后他成了神雕大侠他的实力就在顶尖高手之列了!而且当这种身份变化后再招就不方便了,不过我会给大家开个后门,至于是什么,无可奉告!
而且过了时间某些情节就无法再碰到,而且有情节是同时在两个地方发生的,所以你们就别指望一次过所有情节~
结局我会尽量多放,给大家最多的刺激


虽然没了野球拳,但我依旧会放一种超级武功。不过取得的方法特BT,我绝对不会告诉你们的,你们就等我完成后受我蹂躏吧~~~ 哇哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~

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有人觉得时间要不得,但是我不认为是这样的~~~
如果要真实体验金庸里面的事件那么和主角们一起冒险是肯定的,而且很多事情都有时间先后,就想是神雕里面一晃就是16年,难道我只是在绝情谷剧情结束后出来再进去就看到小龙女说16年不见,这真实吗?很多事情随着时间的推动一点点浮现出来我觉得这才好,其实很多游戏都是有时间的,只是时间不现出来随着剧情发展进行的~

我的时间安排是在一座城内的时间推动是随着剧情发展变化的,而离开城市到另一城市则必定有时间的流逝的~~

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作者:1234

金是我最难忘的游戏之一,多年来玩了不少游戏。最深的感触是一个好游戏最重要的几点是:
1, 可玩性与易操作性
繁多不等于可玩,就说前作的武功繁多直令人厌烦,真正有用的没几个,好的武功应该替代以前的差的,记得那松风剑让我看的心烦不已,大部分以后没用的武功应作为高等武功的引子,有了同样功能的高级招式应该替代老的,一大堆的选项实在看了心烦。~前面就有人提了要可以自废武功~
内容应该丰富,操作一定要简单。战斗一定要讲战术,前作到后来感觉是比药多。前面有人提过:混乱、昏睡、中毒等特殊效果必不可少,我觉得应该加入一些加攻、防、速等的辅助招数,这些招一般在BOSS战中很有用。
现在的很多游戏为了追求画面和音乐的精美而忽视了游戏真正的内涵实在令人遗憾,金以及仙剑至今不倒靠的是什么?游戏开发者真该好好体味。

2, 剧情要曲折但一定得明晰,决不可让人卡死
好的游戏不看攻略更好玩,而且绝对可以通关,有的游戏没攻略简直就玩不下去。

3, 练功升级应有明显效果,有练功狂人就有秒杀。
各种武功应各有功用,前作中大部分是练而无用的东西。包括物品也是一样。

4,BOSS的设定一定要艺术,BOSS战一定要打战术,BOSS不可太弱,一般我若连过3个BOSS而没提进度这游戏便不太吸引我了。BOSS强不是一味的血多,而应该有些特性,一开始不了解不容易打,多来两次摸熟他的脾气不用再练功也能获胜。

5,小怪也应丰富多样,不只是外形,包括攻击特性,属性特点。好的游戏往往有些有意思的小喽罗。

6,难度一定要合理,好游戏一定要难,决不可太简单,但决不是要你无聊的练功升级,而是通过一些任务,以及对战术的认识应用
通关不用太难,但一定要有大量的隐藏剧情和隐藏BOSS来满足大量的变态玩家。隐藏最终BOSS一定要变态,变态,再变态!!!

7,小日本对游戏的确有心得,很多日本游戏有一种做法:让你在通关后再存个进度,然后以此开始新游戏,保留一些属性或道具,以强姿态开始,并增添一点隐藏剧情。这样程序上没花多少工夫游戏的耐玩性却倍增,而且填补了通关后的空虚感。这些游戏往往第一次无法达到完美,但再给你二次,甚至三次机会。

8,我所玩过的各方面综合最出色的游戏是 最终幻想7 虽8更出名但实际上7是最成功的一代,它以简单的操作实现了最复杂的功能,明晰的剧情讲述了曲折的故事,实在值得借鉴,包括其中BOSS,小怪,隐藏BOSS和剧情等等。

http://www.flymood.com/bbs/Annou ... rdID=2&ID=72390

[ 本帖最后由 游客 于 2007-5-25 00:32 编辑 ]
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发表于 2007-5-24 20:10 | 显示全部楼层
上次被KG的一句话打击了一下。这次还是持观望态度的好。
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发表于 2007-5-24 20:39 | 显示全部楼层
好期待哦~~~~希望快点出正试版!!!!
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发表于 2007-5-24 21:05 | 显示全部楼层
这个.....只能期待一下.....
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发表于 2007-5-25 00:03 | 显示全部楼层
现在是不是还在做啊,作者可以来这里透露点制作进度么?~~或者方出个测试版什么的
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 楼主| 发表于 2007-5-25 00:36 | 显示全部楼层
这组从2003年宣布后,就没消息了,比 lengmo 组还神秘,
可信度我想十分低!
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发表于 2007-5-25 12:56 | 显示全部楼层
当初冰蓝上面放出这样的消息的什么什么制作组还挺多的
结果无一真正做出来了游戏出来
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发表于 2007-5-25 13:35 | 显示全部楼层
還是我們這兒可信呀!
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发表于 2007-5-25 21:21 | 显示全部楼层
原帖由 iamsorlo0000 于 2007-5-25 13:35 发表
還是我們這兒可信呀!


就是就是.......再怎么说,铁血丹心才是王道.....
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发表于 2007-5-25 21:46 | 显示全部楼层
多数都不会做出来的.....说到奇思妙想,任何人都能说出一大堆,但到最后却没人做出来
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发表于 2007-5-26 00:39 | 显示全部楼层
= = 大家別潑冷水...
畢竟製作組都是沒領薪的...
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发表于 2007-5-26 01:17 | 显示全部楼层
不是泼冷水,是因为事实的确如此,如果他们像KG、小猪等做出来的话,我会非常敬重他们,但只会说却不去做,只会令广大等待消息的人失望..
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