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八杀新规则建议

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发表于 2007-8-7 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于七杀的规则,其实我个人觉得是很平衡的。杀手每天只能杀2个人,而且不一定成功,之所以这两次都是杀手胜利,很大的原因是捕快和大侠没有猜对人。如果猜对,杀手基本上是一个死。

但是为了使游戏更有趣,我想增加几点新规则,目的是使游戏更平衡,更好玩。

这三点分别是申辩,逃跑和暴力反抗。

在大侠或者捕快发贴抓人(或者杀人)的时候,被抓的人可以选择:1申辩  2 逃跑  3 暴力反抗(暴力反抗只限杀手,大侠和捕快)。下面具体解释一下。

申辩 (可以同时选择申辩和逃跑)
被捕快发逮捕帖(或者大侠发杀人帖)后,到晚上8点前,可以回贴申辩,让捕快或者大侠收回成命。8点30以前捕快或者大侠可以收回成命,当一切没有发生过。

逃跑  (可以同时选择申辩和逃跑)
被捕快发逮捕帖(或者大侠发杀人帖)后,到晚上8点前,可以回帖选择三种逃跑的方法(同杀手公布三种杀人方法一样),其中正确的方法要发消息给法官确认。回帖逃跑后,捕快(或者大侠)可以在8点30以前回帖表明拦截,就是从逃跑的三种方法里选择一种,两个捕快可以选两项。选择错误,逃跑成功,当一切没有发生过。选择正确,逃跑失败,照杀不误。
也可以不回帖拦截,故意放跑对方。(8点30以前不回帖的就白白让对方逃跑了)

流程:
1捕快(大侠)发逮捕帖
2被逮捕者选择三种逃跑方式:1从后门开溜。 2从厕所开溜。3凌波微步。(正确方式2)
3捕快A回帖选1   捕快B回帖选3  拦截失败,逃跑成功。

暴力反抗(只有杀手,大侠和隐藏的捕快可以选择此,逃跑和暴力反抗只能2选1)
顺序同逃跑一样,但是流程改为公布三种攻击手段。

流程:
1捕快(或者大侠)发逮捕帖
2被逮捕者选择三种攻击方式反击捕快(或者大侠):1九阴香菇爪 2降龙十巴掌 3乾坤诺基亚 (正确方式1)
3捕快A选择1  捕快B选择3  (大侠的话只有一个选择)
结果杀手被捕快A打倒,照杀不误 ,捕快B被对方打倒,受伤,24小时内无法采取任何行动(包括提问,投票,逮捕,杀人和闪躲等等,如果受伤了,杀手可以在晚上随意把你杀死)

另外再追加一条:大侠也可以随时公开身份,大家觉得如何?

[ 本帖最后由 青狼火花 于 2007-8-7 15:51 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-8-7 20:10 | 显示全部楼层
刚好转台过来就看到这个,支持,其实只要大家齐心的话平民赢的几率还是很大的!
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发表于 2007-8-7 20:34 | 显示全部楼层
仔细研究一下……
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发表于 2007-8-7 22:50 | 显示全部楼层
貌似那个逃跑对捕快(大侠)更有利些

扭头~ 不跟坏狼说话!
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 楼主| 发表于 2007-8-7 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 阿奴儿 于 2007-8-7 14:50 发表
貌似那个逃跑对捕快(大侠)更有利些

扭头~ 不跟坏狼说话!



反正我没看见你说什么,你随便扭头好了。

有时候大侠一时冲动发了杀人帖,随后又后悔了,很遗憾。再说了,现实里杀人之前一般都会跟人家显摆几句,一声不吭的杀人或者抓人,也太那个了。
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发表于 2007-8-7 23:58 | 显示全部楼层
原帖由 青狼火花 于 2007-8-7 11:55 PM 发表



反正我没看见你说什么,你随便扭头好了。




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发表于 2007-8-8 00:04 | 显示全部楼层
七杀的100两已经到户,不知道宠物的那200两什么时候才可以到位
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发表于 2007-8-8 10:54 | 显示全部楼层
我只有一个疑问
为什么捕快,大侠一定要抓到凶手?
他们和良民一样,猜中率更低。
我感觉这种改法,到最后就变成了,全捕全杀了。

不过对于狼哥费劲心力提高游戏趣味性的精神给予赞许(可惜这里我不能加分)
同时投诉6楼灌水,要求处理。
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发表于 2007-8-8 20:51 | 显示全部楼层
原帖由 龙吟星落 于 2007-8-8 10:54 AM 发表
我只有一个疑问
为什么捕快,大侠一定要抓到凶手?
他们和良民一样,猜中率更低。
我感觉这种改法,到最后就变成了,全捕全杀了。

不过对于狼哥费劲心力提高游戏趣味性的精神给予赞许(可惜这里我不能加分 ...




俺。。。俺。。。。俺灌滴素眼泪。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-8 21:19 | 显示全部楼层
原帖由 龙吟星落 于 2007-8-8 02:54 发表
我只有一个疑问
为什么捕快,大侠一定要抓到凶手?
他们和良民一样,猜中率更低。
我感觉这种改法,到最后就变成了,全捕全杀了。

不过对于狼哥费劲心力提高游戏趣味性的精神给予赞许(可惜这里我不能加分 ...



其实。。。我想把杀手改为两个,确实难猜,但问题是,如果太容易猜,那杀手就没什么胜率了
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发表于 2007-8-9 00:35 | 显示全部楼层
都是为了使游戏更有趣味和均衡,真的挺难的。。。
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发表于 2007-8-9 00:39 | 显示全部楼层
无所谓吧.......希望集中票
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发表于 2007-8-9 00:56 | 显示全部楼层
杀手赢率低的话,就没人去当杀手了.....
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