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[广告] 《笑梦游记》资料片创意征集专用贴

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发表于 2008-2-15 18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先感谢大家的支持与关爱,经过几个月的努力,《笑梦游记》终于问世,并收到了很好的效果。
  《笑梦游记》是铁血丹心论坛在在《金庸群侠传》mod发展道路上的一次重要的探索与尝试,在所有人的执着追求与辛勤劳动之下取得了很多积极的成果,当然当然也存在一些不足之处。
   发布至今,我们在论坛上看到了许多热情玩家的殷勤鼓励与中肯建议,对金群mod的发展有了很多新的认识。再次感谢大家!同时我们也反省了自身在研发过程中的一些问题与偏差,特此发放了这个创意征集贴,希望与广大玩家,广大金群mod爱好者共同讨论金群mod的反展方向,具体的就是《笑梦游记》如果可以出资料片的话还有什么创意可以补充?还有哪些环节可以改进?
   请大家畅所欲言,构思你心中的《笑梦游记》资料片。

ps:
1。优秀的建议越多,出资料片的机会越大,四个制作人集中一起不容易,需要好的构思打动他们继续努力。
2。提出好创意的朋友可以得到论坛的积分奖励,一旦决定制作资料片,将被邀请加盟工作组。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-2-15 18:47 | 显示全部楼层
先抢下沙发~

金群mod以后的发展方向就是3个字:
开放式

目前玩家们都比较注重的就是
自由度


以后肯定是按这条线路走下去的

[发帖际遇]: wzhx1994927替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两17.


[ 本帖最后由 wzhx1994927 于 2008-2-15 18:49 编辑 ]

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发表于 2008-2-15 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-15 20:20 | 显示全部楼层

想到一些

一、高自由度,即多种可能、多种选择。举例:
1、比如武功的多样性:
拳脚、内功、剑术、刀法、特殊、暗器、用毒
主角或队友都可以选择1-3种方向
2、队友的多样性
《笑梦》的北宋部分就很不错,可入队的NPC中,钟灵、木婉清、阿朱、段誉、虚竹、萧峰,层次分明,既有与一同战斗、一同成长的伙伴,又有书中的英雄。
二、主角与队伍的高成长性
金庸MOD也可以算养成类的游戏,我觉得突破30级的等级限制很有意义,长长的剧情前后相续,主角在不同的世界中经历、感受,历险的过程如长长的画卷慢慢展开。身边的队友性格各异,遭遇的事件各不相同。
第一点是指游戏的“宽”,第二点是“长”
三、剧情错落有致
让主角有自己的性格,让每个NPC有自己的性格。希望可以有清晰的主线,丰富的支线。或细密、或大气,既能冷眼看世间百态,又可抛洒热血荡气回肠。
第三点算作“美”吧。

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发表于 2008-2-15 21:10 | 显示全部楼层
如果初资料片。。。 强烈建议加入多些人物。
碍于“时间持续“的关系。。。 很多剧情不能同时出现, 真的是种遗憾。
举例: 主角不能同时与郭啸天, 杨铁心, 邱处机相遇剧情, 又与郭靖一同冒险。。。。

[发帖际遇]: 小孩用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两19.
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发表于 2008-2-15 21:10 | 显示全部楼层
另外,我觉得游戏中可多增加些元素
比如官府、镖局、杀手楼、武馆、武器铺、钱庄,结合已有的门派、客栈,组成一个热闹的城市。

[发帖际遇]: beiwang002看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两4.
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发表于 2008-2-15 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-15 21:54 | 显示全部楼层
嗯,既是坚持要4个场景分开做,不互通,那么也希望能够在完成一个场景后(或其中的某部分后)可以得到一些东西或甜头带到其它场景,比如装备,比如密集,比如属性与武功……

单然,我非常喜欢这种按年代划分的格局,但是提出以下几点建议
1 每个朝代都做的比较Map一些,这类型比较有意思,魔塔有创意,但感觉只是个场景,不像个年代
2 小游戏很有意思,但是难度有些高,并且最好设定为无论是否通过小游戏都可顺利剧情,但是完成会有奖励,另外要丰富小游戏种类~现在的清朝的几个救人小游戏的设定就很好,但是觉得小游戏最好能跟事件接近一些,比如伪造去腊八的玄铁令牌用拼图就比较能够说得通 ,此外因为伪造嘛,即使拼的不是100%一样,也有可能能够蒙混过去。但是对于救人,觉得拼图就比较……
当然小游戏在我的机器上面按键反应总是慢半拍,不知道是什么问题
3 希望能够将四个朝代混合,哪怕是压缩成3个朝代呢~这样可以设定很多跨朝代的任务,比如任务要求谢烟客办事就必须要得到玄铁令,而此时3枚玄铁令都已被谢收回,所以玩家必须取得宋朝的玄铁剑或元朝的1天或屠龙之一重铸。
4 更多的任务分支。比如上述任务,假如重铸了玄铁剑,则会发现在1天屠龙记中,由于没有玄铁剑,1天剑 和屠龙刀都不是玄铁打造的了,因而攻防指数明显降低……
5 引入火枪之类的打造小宝以平衡角色是个很不错的方向
6 在武器中加入招式也很有意思,但是应该控制为不可升级
7应该取消一些yy设定,很破坏气氛呢~寒死那个那美克星了
8 可以适当引入门派来区分难度、开拓剧情分支与入门。
(1)区分难度 : 开局后,加入华山会因为能够得到9剑,且初期武功华山剑法威力不俗、中期太岳线形攻击范围远等使游戏变得比较容易;而加入血刀则会因为武功单一(血刀刀法、血海磨功),又不具有如带毒、高防(修内功的增长系数)、多药等辅助特色,所以即使在可能获得门派武器——血刀的情况下,也会比较困难,但血刀也有自己的特点,就是高功(内功增加),而不加入门派则对玩家是最大的挑战
(2)开拓剧情,不同门派会有自己的门牌任务,在一些公共剧情中,特别的门牌还会有独自的对话与收益。
(3)拉开门派差距,武当侧重防御,星宿注重毒功,逍遥则擅长医疗与轻工,这些都可以在各门派的低级或高级心法里表现出来,而各门派的终极武功只有自己门派的人才能学,但也会存在一些终极的公共武功……(个人认为门派的要比公共的利害些,且各门派到通关时实力差不多,但各有侧重,或防高慢慢打,或看运气看走位谁先秒谁……)
(4)入门,即给与玩家如何开始游戏的提示,使得刚出门不至于到处找人练功,获SL挑任务打
9 关于内功的设定,内功应该向原版的9阴那样,不会出现武功,而仅仅是缓慢的加属性,越厉害的内功难度系数越高,而对一些内功应该配备相应的下篇来激发武功,就象九阴真经分上下篇一样,且下篇的武功修炼要求比如要求轻工〉90,则需要上篇内功修炼后+轻工比较多
10 剧情自由度高一些,战斗不限制玩家必须出场,且诸如五岳大会及时令狐冲在队也可以选择是主角去打还是令狐冲去打
11 取消各属性上限,如台湾版那样只要肯练就能修成暗器达人(暗1000+)
12 使用如苍龙/ptt/再战增强版那样的界面,方便查看
13 加强医疗、毒、暗器等效果,引入阵法概念
14 增加各种随机任务~~~

[发帖际遇]: skooma通过某些特殊渠道,混入宫中偷经书,无意中哄得太后开心,赏赐银两1000.

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发表于 2008-2-15 22:03 | 显示全部楼层
补充一下,不特指笑梦,最近的MOD主人公都比较正经,缺乏个性,只有台湾版令人眼睛一亮,虽然措辞有点xx,但是个性勾画的很到位
期待以后的mod主角能够更有个性,比如很悲观到夸张地步,或者很乐观而热血,或者非常的阴险(正线:但每次总会把事情办砸,得到很正义的结果,邪线:阴险的太过了,总显得有点二)

[发帖际遇]: skooma看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两5.
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发表于 2008-2-15 22:04 | 显示全部楼层
希望大家踊跃提出自己的建议和想法
如果有提得好的 会给予加分的鼓励
一些更够实现的东西 也许会在资料片或者下一个新的MOD中和大家见面 呵呵

[发帖际遇]: 9523在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两20.
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 楼主| 发表于 2008-2-15 22:19 | 显示全部楼层
非常感谢大家的宝贵意见,不过希望有人就魔塔多提一些想法,那个个人觉得很有潜力,可惜由于时间关系没有好好设计。
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发表于 2008-2-15 23:07 | 显示全部楼层
个人认为, 可以把魔塔式设定在"万安寺救人事件"或者"六合塔困乾隆事件", 玩家带着队友从底层闯到高层。。 在此塔内所有人物能力恢复初始值, 需用有限的道具加能力.
在魔塔也能设定相应的剧情.. 或者隐藏人物/宝物等...
或许像目前古墓的八卦阵也能加入其中?

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发表于 2008-2-15 23:23 | 显示全部楼层
另外补充一点,不知道大家玩过“数独”游戏没?
或许可把此游戏设定为黄药师刁难玩家的题目, 由于有些难度+麻烦 设定为非必要的,若能破解,能得到些奖励: 学会奇门五行或什么的。。。不影响剧情。

在目前的推箱子也可以设定为光明顶密道学乾坤大挪移的小游戏。箱子设定为几个关卡, 突破某个关卡,就会炼成乾坤大挪移几层这样。。。

[发帖际遇]: 小孩在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两11.
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发表于 2008-2-15 23:24 | 显示全部楼层
关于魔塔我觉得可以参考李小龙电影《死亡游戏》设置成一个九层高楼,每一层都有一位或多位风格不同实力递增的高手,玩家需要逐层挑战。
比如可以有这样的情节,慕容博利用月光宝盒聚合起各朝代高手来守护他盗来的少林七十二绝技,有华山派用正反两仪刀法的高矮老者,用毒和暗器并狂嗑药的石万嗔,以速度见长的林平之,内力型高手裘千仞,迷失心智的武当七侠的真武七劫阵,魔教用各种武功的十长老,用龙象般若功大面积攻击的金轮法王,互为臂助的龙木岛主,最后是会斗转星移、还施彼身的慕容博。
玩家攻破魔塔后可得到内功类、拳掌类、剑法类、刀法类、特殊类高级武功秘籍各一本与银两1万两。

[发帖际遇]: beiwang002偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两12.

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发表于 2008-2-15 23:33 | 显示全部楼层
《魔塔》游戏本身需要通过计算统筹来选取最佳养成途径,而金庸MOD中战斗时间太久,如果反复修正自己的路线会使人重复战斗,使游戏变得枯燥,我觉得玩家可以在对话问答、物品选择、武功选择、队友选择、门派选择、支线取舍等处体现游戏的养成性,而不必采取《魔塔》的形式,南宫大侠走创新的道路我觉得难能可贵,但只因为这个放弃了《再战》那样的宏大叙事觉得不应该。

[发帖际遇]: beiwang002跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两16.


[ 本帖最后由 beiwang002 于 2008-2-15 23:40 编辑 ]
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发表于 2008-2-16 13:30 | 显示全部楼层
希望今後的mod對於任務提示給個比較詳細的地名,比如說該去找神龍教,希望給出如東海神龍教的提示,以免不知神龍位于何處,畢竟很多mod場景改變挺大的
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发表于 2008-2-16 19:12 | 显示全部楼层
魔塔可以留作终极一战
元明,倚天,碧血,笑傲没了很可惜

[发帖际遇]: 无人是替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两47
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发表于 2008-2-17 00:07 | 显示全部楼层
先给资料片起个名字,叫《笑梦江湖》如何?
如果大家不满意请不要拿烂番茄丢俺

我觉得如果制作资料片的话,原版的很多场景、人物、武功等等都可以充分利用起来呢,这样可以大量减少工作量。
另外,剧情设计时最好能顾及一下人物性格,至少不要出入太大,俺先试着来概括一下各个主角,先说前七部:
1、《雪山飞狐》、《飞狐外传》
胡斐:很朴质的侠士,所以有为钟阿四一家千里追杀凤天南的举动,在感情上与普通人相近。
2、《连城诀》
狄云:苦命老实孩子,面对这充满着诡诈、黑暗、丑恶的世界,他恐惧而倔强,被这黑暗世界夺去的爱人,而不经意得到的爱情算是一种慰籍吧。
3、《天龙八部》
无人不冤,有情皆孽
萧峰:反抗命运的悲剧英雄,也是癫狂世界中竭力保持着清醒并完成自我重新构建的英雄,失去爱情后自我惩罚,男儿自死心如铁。
虚竹:苦乐随缘、悲悯、不执着;
段誉:浊世之佳公子
4、《射雕英雄传》
郭靖:侠之大者,为国为民。不论是在处世理念还是爱情上,他都坚定不可动摇。
5、《白马啸西风》
李文秀:她只是个感情上受了些伤的女孩子
6、《鹿鼎记》
韦小宝:在这灰暗的后英雄时代里,如陈近南所说,韦小宝一直都是个好孩子,他的七个老婆似乎真的与他无关。

[发帖际遇]: beiwang002替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两40

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发表于 2008-2-17 00:53 | 显示全部楼层
这个我也想说几句,一些有争议的话题
第一关于魔塔,这是个很好创意,很不错。我相信这版的魔塔是一个不完整的版本,可能是为了赶进度。建议有两个思路:1,把魔塔作为练功点而存在,这样比单调的在某个场景练功要。2,如果玩过风色幻想的玩家应该不会忘记,终焉之塔,可以参考这个思路把十四本书的所有人物,全部放入,作为破关之后的回味也好,最后的大决战也好。作为支线的比作为主线要好。
第二关于小游戏呢,有些人说小游戏太难,其实还好,比较一下的话,拼图不能和武林群侠里有时间限制的比,八卦不能和古龙里杀人庄的相比,推箱子不能和手机里的小游戏比,扫雷不最多只有中级难度,等等等等其实真的没有什么难度。但是要考虑到有人的确不喜欢,可以设计成非必过情节,放到一边去,能完成的可以多拿一本秘籍或者物品或者队员什么的。还有,不要用小游戏来加属性了,这很奇怪啊。
第三,关于战斗,打输了能拿学到武功,能拿到什么什么东西,这还可以理解。(这可以理解为金式跳崖逻辑)但是也应该考虑到能够战胜的奖励啊。在苍龙里K死了扫地居然什么奖励都没有。而笑梦北宋四大恶人,听说居然是不可战胜的。这在逻辑上说不通啊。这让我想到了在以前天龙八部里有一场无论输赢都会游戏结束的战斗,晕,那这种战斗设计有什么意思么。我想,在北宋一开始能K死四大恶人应该给些奖励,多少意思一下,譬如当然幻二中一开始K死劳德队长,可以暴涨经验。(怀念)
第四,关于四个时空,能混在一起当然最好,但事实上估计不可能。但是多少应该有些关联,比如清朝的玄铁残剑就是很不错的想法!建议推广。
第五,强烈抗议1。06智商100居然也能学左右,65是一个不错的数字。

[发帖际遇]: wenvern替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两28.


[ 本帖最后由 wenvern 于 2008-2-17 21:45 编辑 ]

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发表于 2008-2-17 10:50 | 显示全部楼层
最好能够学习一下MUD,增加游戏的自由度。

而且像魔塔那样的情节就没有必要了,还是应该有一些跟书上的情节相关的一些内容。
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发表于 2008-2-17 14:25 | 显示全部楼层
魔塔:

创意不错。一开始感觉很新鲜。。。

但是 后来就乏味了。。  每次打1个,不断重复打15层。 没什么情节基本上。。

也建议把它当作一个事件。而不是几本小说就用一个魔塔解决了、

而且魔塔里应该不止一对一的战斗。。 应该加些 多对多的大场面

另外建议人物不要每个朝代都重练的好。。。这样好像玩4个小MOD。。

刚练出点成就感又要玩重新的感觉。

[发帖际遇]: hbloveboa冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.
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发表于 2008-2-17 19:16 | 显示全部楼层
没必要依旧是魔塔,能改的还有很多种

第一种:初始获得启动资金{特殊货币}x两,传送于某个大场景,内有X著名人物,卖药,卖武功密集,提供住宿.练功的人,9个出口{进入9个该朝代著名战役,打赢得到X两金钱,道具,令牌,难度由弱到强},金钱用来雇佣开始场景的人物。武功越高雇佣金越多,练功与住宿都需要金钱,每次使用后下次所需更多,拿到9个令牌后交给最后一个场景的人物,过关

第二种:正常类型................

第三种:选择继承某朝代的属性和武功,BOSS连环战

第N种:...........

[发帖际遇]: 张贝克在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两10.
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发表于 2008-2-17 21:37 | 显示全部楼层
取消小游戏!或者放在最困难的支线任务里!要不.....除了几个人,没几个人做的出来!我现在就是玩了一遍就不想再玩了!就是小游戏的问题

[发帖际遇]: leikai007捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两16.
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发表于 2008-2-17 22:00 | 显示全部楼层
我的建議是發展原來劇情所沒有詳細寫到的地方
像是成昆與他師妹的故事,
然後如果玩家介入改變了結果
那倚天以後的劇情又該如何發展
可能謝遜就不會亂殺人奪屠龍刀
殷素素與張翠山就不會在一起而是相互敵視
張無忌也不會出現,少了張無忌,趙敏.殷離.周芷弱又會如何
一方面舊有得人物與武功讓人熟悉,全新不確定的劇情又讓人期待
這也是很有趣的一個發展

[ 本帖最后由 kenny925 于 2008-2-17 22:03 编辑 ]
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发表于 2008-2-18 00:48 | 显示全部楼层

俺有个提议呢

战斗形式是否可以多样化:
1、KOF的形式
1V1,敌方与队友都是1个1个上,最后还活着的一方算赢
2、捉对厮杀的形式
随机对阵活选择对阵,比如我方带数位队友杀上黑木崖,5对5,随机分组,5局3胜;或我方帮派明教与少林在英雄大会上决出武林领袖,我方在下列人中选出5个:主角及几个队友、张无忌、杨逍、范遥、殷天正,少林出:方证、空见、渡劫、渡厄、渡难,胜局多者为武林领袖门派。
3、擂台战
你为擂主,不停的有各门派高手来挑战你,有用毒的,有轻功好的,有用暗器的,有很强的,也有较弱的,随机上擂挑战你,比如比武争丐帮帮主,郭靖和黄前帮主都推荐你了,你要接受7场挑战,上来的有可能是武家兄弟、郭芙,有可能是耶律齐,也有可能是霍都,还有可能是金轮法王,甚至不排除史火龙被月光宝盒带过来以为你要夺他的位子,但如果是萧峰想利用月光宝盒回到小镜湖掌击阿朱之前,结果时空错乱穿越到擂台上就算你倒霉鸟。


[ 本帖最后由 beiwang002 于 2008-2-18 00:51 编辑 ]

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