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楼主: 龙吟星落

[广告] 《笑梦游记》资料片创意征集专用贴

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发表于 2008-2-18 01:57 | 显示全部楼层
笑梦游记如果出资料片
小游戏只会更占分量,不可能减少比例

[发帖际遇]: KG替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两42
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-2-18 10:25 | 显示全部楼层
希望4个时空的资料和队友能共享,现在总觉得剧情显得有分断。

[发帖际遇]: wangluo在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两6.
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 楼主| 发表于 2008-2-18 10:51 | 显示全部楼层
1。现有模式不会改变,因为最开始是4个人分开作然后整合,如果人物修炼和物品不受时空显示,会给制作人设计,安排情节难度,武功等级之类的带来很大困扰,所以这个不会改变。
2。现有剧情不会改变,小游戏,机关不会减少,为了突出时空特色,区别于其他mod,可能会有人觉得小游戏太多太难,但我们的创作初衷不会改变

两个相对坏消息之后是一个好消息

南宫梦老师放话,如果有一套完整,能打动他的魔塔设计方案,他愿意独立制作一套《金庸魔塔》,希望有兴趣的朋友不要错过。(虽然老师很挑剔)

[发帖际遇]: 龙吟星落看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两5.
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发表于 2008-2-19 19:36 | 显示全部楼层

有一个关于小游戏的想法

小游戏中有很多拼图游戏,甚至还有周杰伦,我觉得是否可以对拼图游戏适当改造,改成对联游戏,先给出上联,在图板中有很多字,包括下联所有的字和无关的字,玩家要从中选出合适的下联,每一个字的顺序都要正确。
这样的文试怎么样呢?

[发帖际遇]: beiwang002买通太监进宫旅游,花费银两30.


[ 本帖最后由 beiwang002 于 2008-2-19 19:40 编辑 ]
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发表于 2008-2-20 20:57 | 显示全部楼层
當襄陽之戰 大俠郭靖不在時 守城英雄是韋小寶 襄陽會有什麼情況呢?

金庸醫毒之爭 誰是最後贏家呢? 在這之前要如何推出兩派最強者呢

反正的時空 出現問題 發生什麼事 主角能安全回到現代嗎?

原來因某些原因和變數 時空歸位被干擾 許多事件主角都換人做做看 原來的方法還行的通嗎?

還在當獨行俠嗎 或靠朋友幫忙討生活呢? 靠山靠水還是自己的最勞靠 收服一些奇人異士 自己搞個組織來玩玩 說不定還能學到一些雜活呢

四個不同時空 誰會是最強的組織 武林的第一人?

偽君子 真小人 極惡者 難道只是那些壞人的權利 顛覆形象 挑戰人性最高峰 笑看一切 夢返虛實 遊戲時空 譜出新的高潮



先吃飯去 想到在來寫^^

[发帖际遇]: linus0131挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两50.


[ 本帖最后由 linus0131 于 2008-2-20 12:59 编辑 ]

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发表于 2008-2-20 23:31 | 显示全部楼层
突然醒到一个提议, 大家是否还记得在笑梦里的古墓.
走八卦阵时, 点壁上的机关会有声音?

可以穿插黄药师桃花岛选婿的情节:
考音律时, 玩家会听一段简单的音律,之后要玩家"点出"相同的节奏 (此处可设定几个竹牌, 每个竹牌会发出高低不同的音; 不知道能否实现)
然后在考背诵9阴时,以拼图的方式拼出某段:"天之道 损有余而补不足。。。。(须触发周伯通教9阴事件)"
第三段考武功, 就。。。考真本事了。



[发帖际遇]: 小孩参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两3.
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发表于 2008-2-21 00:13 | 显示全部楼层
另外,在某些剧情像。。 天龙末 契丹来犯 擒拿契丹大王; 或者神雕击杀蒙哥; 破7星剑阵。。。 可用这个小小的玩法:
设定一片广大的空地, 站满官兵(比方说6X6)

玩家
   1 2 3 4 5 6
a 0 X 0 0 0 0
b 0 X X 0 0 0
c 0 0 X 0 0 0
d 0 0 X X X 0
e 0 0 0 0 X 0
f  0 0 0 0 X 0
               王

这6X6都是官兵,要破此阵, 需要"打"对官兵, X代表对的路径。 玩家从1a-6a开始选打。。 必须一口气打到玩才能破此阵, 否则途中若打错人, 那么玩家回到起点,之前打掉的人物重新出现。
解释得有些乱,不知道大家是否明白。。。汗。。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两23.

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9523 + 5 我明白。。。

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发表于 2008-2-21 00:36 | 显示全部楼层
也許這樣說有點得罪人吧..
但我感覺笑夢就像是一個小品
一個在春節這個喜慶的日子推出的喜慶味很濃的小品
作為一個小品來說
笑夢很成功。創新、小游戲、支線、惡搞、加入論壇元素等等什么的做得都很『有趣』——但有趣不一定代表成功
我想說的是,笑夢作為一個『小品』是很成功,因為它足夠有趣
但如果作為一部正正式式的『大作』的話,在下覺得硬傷還是存在的。
既然是一部『小品』,補丁式的資料片當然是好,但發展劇情式或如續集前傳外傳式的資料片在下感覺就不是那么必要了。
不如把更多精力投入到一部全新的『大作』中豈非更好?
也可以作為笑夢的續集啊什么的
可以搞一個笑夢系列的樣子,每一代的笑夢都是這樣分成4部分來完成
老實說,4位老師通力合作出一部風格各異的mod,不但讓人很感動,也讓我這些玩家感覺很爽!如果能加入更多論壇的因素就更妙了!!

一點小小的感想,不中聽的話實在感到抱歉..
^^

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9523 + 5 已经有计划重新做魔塔了

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发表于 2008-2-21 00:37 | 显示全部楼层
原帖由 小孩 于 2008-2-20 23:31 发表
突然醒到一个提议, 大家是否还记得在笑梦里的古墓.
走八卦阵时, 点壁上的机关会有声音?

可以穿插黄药师桃花岛选婿的情节:
考音律时, 玩家会听一段简单的音律,之后要玩家"点出"相同的节奏 (此处可设定几个竹牌 ...

像笑梦那些拼图都有人嫌难
你提的那种游戏基本除了少数人都没人能过或者有耐性玩

[发帖际遇]: KG发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两23。


[ 本帖最后由 KG 于 2008-2-21 07:37 编辑 ]
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头像被屏蔽
发表于 2008-2-21 00:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-2-21 02:32 | 显示全部楼层
我也来提意见。

首先我们要分析《金庸群侠传》本身的优点和不足。《金庸群侠传》的一个重要特点是——创意极好,但只有创意极好。所谓创意极好,是指群侠传的高开放性,自由度,以及在战斗方面使用了武侠游戏中极少见的战棋模式等等。(一般的武侠游戏以仙剑为代表,都是回合制战斗模式)而所谓“只有创意极好”则表现在剧情单薄(找齐十四天书的过程就没什么成为大侠或改变历史的代入感)BUG(战斗中人物会莫名其妙隐身)等等。

所以在MOD方面无非就是扬长避短而已。个人的建议有以下一些:

1,进一步增加自由度。我们其实不一定要给玩家设置一个确切的目标(如原版中的找齐十四天书),可以让玩家自由决定想要干嘛(至少在游戏开始的一段时间内,目标可以是不确定的——进入一个异世界不可能立即就有目标吧)。

2,减少练功时间。在难度设定上,希望能让玩家不练功也能通关。

3,增加养成比重,这一点上可以借鉴苍龙版的武功分类化,系统化。

4,门派系统,可以加入门派学习武功,通过不断提升声望和完成任务可以做到掌门……

5,增强人物代入感。比如允许人物改变历史(当然这里是小说),给人物泡MM的机会等等。

[发帖际遇]: 武骧金星发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两28。

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发表于 2008-2-21 11:05 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

或许我提的...真太难了.
不过拼图... 我觉得不会太难啊..
可能看玩家的耐性吧..

[发帖际遇]: 小孩在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两12
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发表于 2008-2-21 12:35 | 显示全部楼层
拼图应该没多少人嫌难吧?
小游戏也就地雷阵麻烦点。

其实将一部分拼图游戏改为拼对联也可以,古乐类的题目就用选择题的形式好了。

[发帖际遇]: beiwang002偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两23.
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发表于 2008-2-21 16:21 | 显示全部楼层
我觉得魔塔既然自由度不高,可以是设定一些经典的战役...把三个故事的剧情压缩在里面...
剧情当然是改编的,..但人物的个性要保持原著

以下我构想的剧情..
东方不败把三本书的人捉了进来.并用摄魂大法控制好人的心志,坏人没被控制但帮助不败
每本书的主角和重要好人心志太强,没被控制,但所以被关在每层塔里,主角的任务就是把他们救出来,,,他会给一些奖励或加入.如张无忌,张三丰,袁承志,令狐冲,等等的

而那些野心家就各自有自己的目的
例如成昆的爱人和阳顶天被带进塔,而阳顶天和他爱人在塔里挂掉,他表面指点主角进塔救人,实质想引起报复东方不败,并引起正邪大战,独霸武林

而岳不群就假装被做东方不败控制,做他的间谍,另一方面在主角和群雄面前装好人,做两面派,最后得到辟邪剑法,并控制不败成为最后boss..

到最后一场大混战,,所有好人对所有坏人...

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发表于 2008-2-27 11:36 | 显示全部楼层
原帖由 小孩 于 2008-2-21 11:05 发表
或许我提的...真太难了.
不过拼图... 我觉得不会太难啊..
可能看玩家的耐性吧..

[发帖际遇]: 小孩在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两12

其實拼圖可難可易
這次真的多虧製作小組沒有把切割數弄很高
印象中最高好像只有35片
而且跟選圖也有很大關係
製作小組要是選了個不好辨識的圖
就算切割數沒有太高 也還是會讓人累趴的
我玩笑夢時 碰到拼圖時都暗自慶幸 沒有太多的切割數
而且基本上都可以從角落邊緣先開始 再慢慢向中心推展
實際上製作小組如果把分割數搞成1000張
然後選個不好辨認的圖
我看掃雷也不算啥了吧
掃雷是多踹個幾次終究會過
1000張的爛圖看要拼到啥時
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发表于 2008-2-28 02:13 | 显示全部楼层
我感觉之所以有许多人要求减少小游戏
是因为小游戏偏离主题太多了
无论拼图、推箱子还是别的什么
跟大家玩《金庸》的初衷大相径庭

大家喜欢《金庸》
     首先是因为它是个RPG,而且是个  武侠   类RPG,
     太多跟武侠RPG无关的东西会使玩家丧失耐心,
     在这点上我感觉《笑梦》更像是实验室里用来验证技术成果的实验品,
     而不是给玩家玩的   游戏    ;

     其次是因为《金庸》  群侠传  的模式,
     将四个朝代分开无疑能更好的处理人物不能并存的问题,
     但是同时也剥夺了玩家的乐趣,
     对此我建议:
               将朝代分开,但是也将剧情分开,
               就是说,一个剧情在一个朝代不可能完成,
               需要多个朝代的互动才能看清剧情的全貌,
               而后面朝代的谜题则要到前面朝代去寻找答案,
               这样不仅解决了人物共存的问题,
               而且不会降低  群侠传  的乐趣。

以上个人看法,如有雷同,告你抄袭!

[发帖际遇]: 入网的鱼参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两37.
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发表于 2008-2-28 03:06 | 显示全部楼层
可以加入鑄造系統 原料來源可由事件.挖礦.買賣得到 自己打造書中神兵利器 畢竟時空混亂 許多武器是該修修了
闖蕩江湖 不為名也為利 韋小寶都會開麗春院 何況是身為小蝦米的玩家 隨著觸發事件 可以招募一些生活系高手 發展到一定規模 可以從收入中得到一些獎勵

[发帖际遇]: linus0131参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两19.
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发表于 2008-2-28 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 入网的鱼 于 2008-2-28 02:13 发表
我感觉之所以有许多人要求减少小游戏
是因为小游戏偏离主题太多了
无论拼图、推箱子还是别的什么
跟大家玩《金庸》的初衷大相径庭

大家喜欢《金庸》
     首先是因为它是个RPG,而且是个  武侠   类RPG,
   ...

同感!通常我们玩金庸群侠传很大程度上是出于对金庸小说中人物的喜爱,而培养自己所喜欢的、各种不同特色的队友也是该游戏最大的乐趣之一。但《笑梦》中的设定就使玩家减少了这方面的乐趣,分开了四个互不相干的部分,队友可选择的余地不大,也不能带到别的时空。而最后一场大战队友也不能上,变成了四个自己在战斗,这样就没多大意思了。

[发帖际遇]: heroman跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两4。
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发表于 2008-2-28 13:43 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

小弟也支持这个论点.
另外, 笑梦的小游戏其实不会太多, 只是觉得剧情内容还不够, 所以大家会觉得小游戏霸占了大部份游戏. 所以值得真正期待的是笑梦的资料片...... 现在才是真正的开始.

P/s: 对于朝代的分割。。 听说笑梦的架构不会改变了, 貌似将来都是4个时代了吗? 还是希望能回归1体制。

[发帖际遇]: 小孩跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两8.
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发表于 2008-2-28 14:10 | 显示全部楼层
LS说的有理
确实是《笑梦》的剧情太单薄了
期待资料片的剧情

另:关于朝代与剧情我再解释下我的想法,我是想把所有的人物按时间分配到各个时代。
    我拿我虚构的杨康认父情节来举例说明下:
        青年郭啸天夫妇、青年杨铁心夫妇在时代A
                少年郭靖、少年黄蓉、杨康、老年杨铁心夫妇、老年郭氏在时代B
                而要让杨康认父,首先需要在时代B找到杨康,然后带他到时代A见证双方家长为孩子起名字,然后再回时代B救下将死的杨铁心

    总之,就是一本书里的人物分散到各个时代,多本书里可以同时存在的人物在同一个时代,每本书的剧情分散到各个时代,多本书里没有冲突的剧情在同一个时代。
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发表于 2008-2-28 14:27 | 显示全部楼层
还有,
感觉可以弱化等级因素,
降低升级获得的属性,
添加更多的解迷因素,以解迷来增加属性,
修改武功伤害公式,加大各个档次武功的差距,
添加更多特色武功,如“闪电貂”,
另:这个想法是从FF8想到的,可以参考FF8的元素

[发帖际遇]: 入网的鱼在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两19.
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发表于 2008-2-29 22:13 | 显示全部楼层
为什么没人了...........好帖不能沉的............积极发言才有可能玩到自己喜欢的MOD

[发帖际遇]: 入网的鱼挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两49.
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发表于 2008-3-1 10:20 | 显示全部楼层
目前还想不到有更好的构思...

但是还是希望在故事内容上增加分量.
像45楼提到的, 希望能介入更多的剧情...

内容是主, 其它是客, 莫让客欺主.

[发帖际遇]: 小孩用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两10.
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发表于 2008-3-24 23:26 | 显示全部楼层
我觉得可以在“江湖”的深度与广度上做挖掘,将门派、镖局、官府、武馆、武器店等都做出特色来。这才是MOD发展的新方向啊。
可以有丰富的门派任务与随机任务,再辅以锻造、炼药上的养成模式,应该是很丰富了。
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发表于 2008-3-24 23:49 | 显示全部楼层
另外,俺有个建议,可以在《华山论剑》版拉一些朋友写剧情或者对白了,不过怎样做到风格统一是个问题。
不过武侠世界么,千奇百怪的江湖人物也没什么不好。
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