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[建议] 多元并续的风格--未来MOD的展望

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发表于 2008-2-15 19:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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丰富的剧情,自由度,平衡性,循序渐进的武功系统,似乎是好玩MOD的不变准则。
这些东西一时间也说不清楚,说不到位,所以我就讲其他比较容易忽略的地方吧。

一、对白风格

每个制作人的语气,用字遣词,风格特色都不一样,可以搞笑,正经,文诌诌,幽默和恶搞,但要适当的与小说人物性格配合,才不会全部人物的个性和制作人一样。如果不好拿捏,直接抄小说最好,或许有人对小说情节太熟了,游戏再出现一样的对白他会没新鲜感,不过我还是偏向于小说的对白重现。第一,人物性格不会误判;第二,叙述故事或历史更有情境,更为详细且隐晦,毕竟将一大段的故事或历史慢慢消化后再重整出简短版,虽然玩家较容易吸收,但就少了看小说时花时间琢磨一段句子的乐趣;第三,小说的闲话很多。不要小看这些闲话,更别把它当废话,能让玩家感到剧情丰富,闲话冗长是一大功臣,而且也是比较取巧的方法,若是闲话很少,想要剧情丰富,就要多做几个小说中的事件,这不是比较麻烦吗?

二、初期场景不要闲置

初期由于剧情尚未展开,导致有些场景因为没有事件而空荡荡,或主人不在家,或有啰喽挡在门前。这是比较省事的作法,不过却有些不搭轧,要触发剧情而经常碰壁。我觉得尽量不要空荡荡,这感觉就好像〝没剧情大家躲起来,有剧情大家蹦出来〞;至于主人不在家,可以在旁边设置几个弟子,说主人去哪了,以提示这里为XX居,以后XX居发生事件就知道要到这里,不用再盲目的乱进场景找XX居;啰喽挡在门前也要提示主人去哪了,甚至可以硬闯进去。玩家都是不想走弯路才仰赖攻略,一旦闲置场景愈少,那么攻略就只是参考意义。

三、城市有热闹气氛

大城市要有大城市的味道,人满为患的无聊NPC愈多愈热闹。NPC对白的无聊程度,不要无聊到无关紧要可有可无,可以提示主线支线,讲故事历史,讲当朝时候的日常见闻(侧面反映当时的文化特色),江湖事件的近况,当然搞笑也可以。因为NPC大量增加了,就不必每过一个主线就换一次对话那么麻烦,每人只需固定一段话。NPC对白最怕没玩家捧场,所以NPC可以牵扯到支线,比如:和所有NPC对话过,触发一个奖励很多的支线。我还满喜欢看NPC对白,这对于MOD有着画龙点睛的效果。

四、关键人物在队才触发事件

这是长久以来的大问题,必须要有关键人物在队才会触发事件,否则没事发生。这造成有些逻辑上的问题,比如:假设张无忌必须在光明顶大显神威,但是当从地道出来后把张无忌离队,那么进入光明顶会发生什么事?主角一人威风?这是不错的方法,不过这会造成以后剧情的大更动,除非制作人有心力制作分支的剧情。那么以现况来说,主角可以在光明顶前自言自语说需要张无忌助手,然后自动出去到大地图。显然也不是挺好的办法,因为光明顶都死一堆人了,怎么还有心情等人呢?于是还有个十分麻烦的方法,就是在离队事件动手脚。一旦张无忌离队,判断剧情过到哪个阶段,若是光明顶剧情,那么张无忌不会到平常离队时去的地方,而是到光明顶前,堵住门口。主角要过光明顶剧情,就得先加张无忌,否则进不去。利用〝堵住门口〞的办法,所有关键人物在队才触发事件的问题迎刃而解。

五、隐藏物品

玩家享受的不仅是剧情,还有探索的乐趣。我觉得仙剑就挺好的,什么书柜,字画,床上,花盆,路上还能找到东西,很有趣。金庸可以效法一下,不只箱子有东西,其他地方都有可能找到东西,不用放太好的物品,比如:路上放药草,柜子放药材或银两,就是一些必须炼制的原料,现采现用很新鲜,不然就得到商店买。隐藏物品有三种表现方式:第一种像仙剑那样,还有一种类似的手法即变成透明,基本上要胡乱点才有可能蒙到;第二种即放在隐密的地方,这手法很多MOD都有使用,通常是很珍贵的物品;第三种是支线剧情才会得到。直接得到的箱子,宝箱拿法,不要舍弃,它是迷宫里最好的陪衬品。

六、练功场所

苍龙琳琅满目的武功系统,让玩家着迷地重玩一次又一次,练功场所是他们最熟悉的地方。练功是枯燥乏味的,成果是欣喜欢愉的,要提高对练功的兴致,练功场所必须大改造。场所可以分为低中高三个难度,分别对应初中后期,先后开启,不要开始就全开。重点是,练功场所要增加一个选战斗场景的功能,姑且让玩家有三个选择吧:一个是比较狭小的空间,一个是广泛的空地,最后是特殊场景。特殊场景如障碍物遍地场景,有阵眼型场景。每次练功都有三个场景选择,练腻了就换场景练,多少不会那么苦闷。

七、操纵不能加入的人物战斗

不管玩哪个MOD,总会有几个人物因为不能加入队伍而感到遗憾,而面对非我方参战的战斗时,也只是黑屏一下就决定了彼此胜负,最后还要我方收拾残局。有些人物由于实力太强,目的不同而设计成无法加入队伍,其实满可惜,虽然原版的任我行,苍龙的乔峰都有暂时加入的机会,但毕竟还是有我方的参与,我更想要的是操纵别人的战斗,还是拿光明顶做例子吧,当主角从地道逃出后,先看戏,这时光明顶大家约定一对一战斗,韦一笑可能正对上何氏夫妇,紧接着是杨逍对上唐文亮,范遥对上高矮老者,殷天正先后对上张松溪,莫声谷,宋远桥,唐文亮,宗维侠,最后支撑不住,我们可以在他们战斗时选择控制正方或反方,正方操控六大派的人,反方操控明教的人,这样玩多爽!完全和我方实力无关,参与整场战斗,战赢战输都不影响最后主线发展,战赢可能得一些物品秘笈之类的。甚至有机会操控武当七截阵,全真北斗阵,即使不影响结果,玩到其他人物也心满意足。

八、纪录主线进度的江湖传书

不知道很多玩家是否有这种体验,自由度很大就能十四天书剧情交叉进行,但是有时要休息存档,改天再读挡续玩,发现很多天书剧情都不知道过到哪了,只能用乱闯场景的方式触发新事件来回想起。再破菠萝改善了,有类似的江湖传书,不过它的提示又过于明显,让玩家一眼就知要去哪里,显的被传书牵着鼻子走。所以传书依然保留着,并且增加到十四本传书,分别对应十四天书的主线进度,至于内容提示跟第三点的NPC相似,传书只纪录江湖事件的近况,不会直接表明要你去哪,比如段誉被鸠摩智抓去天龙寺,传书会写〝段誉遭鸠摩智掳走。〞至于被抓到哪,你只能从NPC口中获得消息。由传书和NPC的双重提示,让玩家对于游戏的方向感大大提升。

[ 本帖最后由 游客 于 2008-2-17 17:33 编辑 ]
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发表于 2008-2-15 19:39 | 显示全部楼层
很好!非常认同。
我觉得制作MOD就是构造一个世界,一个由我们的记忆和梦想搭建起来的世界。我们可以把自己设想成一个建筑师,一个伟大城堡的主人,去构建、去选择、去审美……

[发帖际遇]: beiwang002挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两35.
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发表于 2008-2-15 19:39 | 显示全部楼层
强烈支持!  说得很好。。。。

尤其是第二个第三个和第七个,NPC多了不会给人一种冷清的感觉,偶尔玩玩无法操作的角色,更是给人一种新鲜,也避免了总是差距悬殊的战斗

隐藏物品我觉得放少量精品再隐蔽处,更多的则是放一些可以很容易发现的通常物品。

练功让人练腻更换更换场景不如减少练功时间更好。

[发帖际遇]: lift_viper帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两11.
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发表于 2008-2-15 19:43 | 显示全部楼层
精华吧……阵法又提到了……
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发表于 2008-2-15 19:57 | 显示全部楼层
大城市要有大城市的味道,人满为患的无聊NPC愈多愈热闹。NPC对白的无聊程度,不要无聊到无关紧要可有可无,可以提示主线支线,讲故事历史,讲当朝时候的日常见闻(侧面反映当时的文化特色),江湖事件的近况,当然搞笑也可以。

这个的作用现在就开始慢慢体现了...

[发帖际遇]: wzhx1994927在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两20
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发表于 2008-2-15 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-15 20:20 | 显示全部楼层
哈哈!我也期待未来的MOD做得如何 希望又是一个创举吧

[发帖际遇]: 降龙18掌遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两10两银子
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发表于 2008-2-15 20:29 | 显示全部楼层
做游戏的兄弟们,任重道远啊

[发帖际遇]: ahai136替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两20.
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发表于 2008-2-15 20:31 | 显示全部楼层
建议个~像电视连续剧<寻秦记>
主角可以选择留或不留在古代,每次打完或完成任务后回现代去了,感觉游戏结束了,一点回味都没

留在古代后可以出第二部了
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发表于 2008-2-15 21:01 | 显示全部楼层
强烈赞同LZ的看法。。
在对白方面, 如果能掺入多些npc队友的对白, 那会更生动。别让队友充当战斗工具而已。
举个例子: 嘴不饶人的陆无双如果在队里, 当主角遇到某些为难的情况, 她会插上两句维护主角。 性格温文而雅的程英会出现劝阻表妹。。  突出每个角色的性格 更能为玩家带来惊喜感。

在闲置的场景, 如楼主说的,能够硬闯。 如果加些仇恨元素不知道能否行得通。 举例: XX镖局有第子守着, 如果主角选择硬闯,会“得罪”该镖局。 之后在各大城市若有该镖局的弟子在,跟他们说话就会触发战斗。 如果没到处得罪人,之后遇上,或许能得到重要的情报,或者特殊买卖,交易之类的。甚至能设定某些战斗主角被下毒或者受伤,npc情义协助(非玩家操控)。

还有一个是。。。 人物造型,头像。。 希望能再美化些。。  笑梦的香香。。好成熟哦。

[发帖际遇]: 小孩拜岳老三为师,得到见面礼银两16.
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发表于 2008-2-15 21:03 | 显示全部楼层
做游戏真的是一件很困难的事情啊

[发帖际遇]: chenxurui07拜岳老三为师,得到见面礼银两10.
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发表于 2008-2-15 21:52 | 显示全部楼层
看来笑梦没有发挥出游客全部的能量
应该找个新项目继续激发

[发帖际遇]: 龙吟星落找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两28.
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发表于 2008-2-15 22:41 | 显示全部楼层
如果能夠成功的話 真是一大福音啊
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发表于 2008-2-15 23:37 | 显示全部楼层
其实俺觉得南宫梦同学因为魔塔而放弃了他《再战》那样宏大的结构而有些可惜
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发表于 2008-2-16 00:04 | 显示全部楼层
希望以后有越来越好的MOD
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发表于 2008-2-17 03:00 | 显示全部楼层
支持游客大大把创意用到《笑梦》资料片中去。

[发帖际遇]: beiwang002冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两48.
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 楼主| 发表于 2008-2-17 17:47 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

加入仇恨值不知道制作人会不会觉得麻烦。

因为硬闯有点脱离主线的味道,所以尽量以最后的结果不影响主线的流程为前提。
比如弟子都说主人去办事了,硬闯后当然还是见不到主人,但是可以偷拿他们的东西,
如果不闯以后再来,东西就消失不能拿(类似原版)。
或者威逼下套出他们主人办事的详细内容,
知道主人下落,继而早点见到他们主人,就变成一个小支线分支出,脱离主线,
可能是捷径,也可能是弯路,但最后小支线都会回到主线上,不影响主线往后发展。

另外精华帖就让它丰富点,一楼更新

[发帖际遇]: 游客看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两3.


[ 本帖最后由 游客 于 2008-2-20 19:31 编辑 ]
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发表于 2008-2-19 22:29 | 显示全部楼层
传书的功能非常好啊

我觉得在游戏中加入更多的元素在是王道。
元素可以是功能、可以是支线、可以是武功、可以是小游戏、可以是物品、可以是队友……
总之,更多的风格协调的元素才是王道。

[发帖际遇]: beiwang002卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两39.
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发表于 2008-2-20 21:22 | 显示全部楼层
嗯。。。 如游客兄说的, 或许有些提议真的太过刁难了。

另一个关于笑梦的想法, 比如说主角成功触发了隐藏结局, 香香/文秀可能可与跟主角一起穿越时空到别的时代去继续当队友, 不过等级/武学都恢复初始状态。
没触发到隐藏结局就无法带某人走之类的。。。

可能在该剧情中可以加些寻找隐藏物品, 因为香香/文秀穿越时空可能会导致老化或。。。总之时空因素, 如果集合了哪些隐藏物品,就能让他们穿越时空。 前提: 主角特殊原因年纪不受故事时空影响。

不管能否实现,或许能牵引到更适合的提议。。

[发帖际遇]: 小孩冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.
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发表于 2008-2-22 17:12 | 显示全部楼层
七、操纵不能加入的人物战斗

這點在早期的 mod 問情篇中有出現, 雖然不多

[发帖际遇]: 紫氣東來遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两11.
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发表于 2008-2-22 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-23 00:16 | 显示全部楼层
多是很不错的设想 希望可以在今后的mod中见到更多的新元素
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发表于 2008-2-23 13:56 | 显示全部楼层
恩仍同!!!      如果能加入更多小游戏象武林1一样更好了   !!!!!!!!!!!!!!!
还有如果画面做的更精细就好了

[发帖际遇]: q532003114偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两19.
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发表于 2008-2-26 12:10 | 显示全部楼层
可以用笑梦游记的形式发表一个乱世游侠传,来往不同时空,有尧舜禹时代也可以有近代抗日年代,人物要多多,还有里面多加点幽默元素,比如这次笑梦游记大理王府门口那2个小孩就不错,别对我放电,我有来电显示 让群众多发表发表意见,尽量让题材新颖,搞个总编辑,总策划,总导演,让论坛里的兄弟多进来跑跑龙套做做群众演员

[发帖际遇]: krulesp冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两4.
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发表于 2008-2-26 20:36 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

哈... 让论坛的朋友都充当隐藏人物出现在游戏, 应该挺有趣的.
笑梦似乎有看到少数人物出现了.
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