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【08-04-03】【工具】扩展战斗系统指令【s.weyl】

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发表于 2008-4-3 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为目前对战斗的了解已经比刚开始计划战斗指令时深入得多,所以此次对战斗指令进行了大规模改写。

战斗指令的变化非常大:

28:这条指令用处不大,但暂时保留。
29:判定人物回合是否结束的方式有所改变。为简化武功事件增加可以跳过选择目标画面的选项(4.15)。
30:取人物R序号改为取人物战斗属性,可以获取更多的战斗属性。与原指令不兼容。
31:取人物敌友信息改为写人物战斗属性。原功能用30指令(偏移2)代替。此指令实际上在以前的版本中是错误的。

44:播放效果增强功能。
45:闪烁改为显示数字。
46:显示人物属性改为设定效果层。原功能需用49指令代替。
47:改变人物改为回复人物静止贴图。原功能用31指令(偏移0)代替。

49:不变。

此外对上个版本中插入事件导致战斗跳出的错误作了修正。添加了几个新的插入事件。

如果您已经开始利用原来的指令编写一些事件,那么我为此次更新对您造成的不便表示歉意。

在说明文档中附带了一个反噬效果的实现方案,可以作为增加状态效果的参考。

此版本仍是测试版,主要是某些事件插入的最佳时机尚不完全确定。

说明文档中的示例有些是较早时编写,所以某些位置可能并没使用新指令,而是直接写内存。

4.16,增添了未完成的载入进度预处理事件。使用的KG的改调色版指令测试成功。

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