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[建议] 乾坤大挪移和斗转星移的实现

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发表于 2008-4-11 00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,反弹技在技术上大概可行,
现在有两个问题:如何设置这两个武功,
使两者不会特性重复,彼此各扬其长?
同样的反弹技,如果效果都差不多,没有歧异度,
就只需作一个就好.
还有如果同修两个武功,是否多此一举呢?
如何解决两者共存下的平衡?

[发帖际遇]: 游客捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两19.
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发表于 2008-4-11 10:09 | 显示全部楼层
乾坤大挪移是借力打力,将一个敌人攻击过来的招数转移去攻击另外一个敌人。
斗转星移是以彼之道还施彼身,使用敌人同样的招数回敬对方。

[发帖际遇]: heroman买通太监进宫旅游,花费银两18.
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发表于 2008-4-11 11:26 | 显示全部楼层
根据原著中的描写分析,两者有共同的地方,但各有侧重点。
乾坤注重劲力的运用,可以转变劲力方向(万安寺高塔救人),可以积攒对方的劲力给予反击(对范遥),可以同时转移多人的劲力(光明顶上让四个笨蛋互殴),乾坤在反击的时候好像还可以加上自己的劲力。
斗转注重以彼之道还施彼身,外表上也可以转变劲力方向(悬崖救段誉),但原理和乾坤不一样,乾坤是“拨”,改变劲力方向,劲力不通过自己。斗转是先把劲力接过来,再朝其他方向释放。而且好像必须马上放出,不具有积攒功能。而且不能附加自己的劲力。由于斗转是什么都能接受,然后放出,所以他对一些特殊的劲力(如化功吸星类)甚至毒,也可以先接受后再施加与对方或别人。(详见慕容复和丁春秋大战一段)。
综上所述,我建议这两种武功的设置方法:
乾坤大挪移:受到攻击后,内力高于某值,乾坤大挪移发动,跳到选择攻击对象步骤,施展受到的武功,武功威力由乾坤大挪移等级而定。并且对攻击武功的杀伤范围可以全部转移,即受到面攻击,本人身边的队友也不会受到伤害。施展完后消耗掉一个回合。对吸内型武功无效。对用毒无效。
斗转星移:受到攻击后,内力高于某值,斗转星移发动,跳到选择攻击对象步骤,施展受到的武功,武功威力由受到武功等级而定。只能转移自己接受的攻击,受到面攻击时,身边队友一样会受到伤害。施展完后消耗掉一个回合。对吸内型武功和用毒均有效。并且对己方的医疗、解毒均有效。(当医生离伤者较远时,就可以通过斗转星移队员来做中转)。
两者对暗器均无效!怎么也得对他有个克制的方法!
仅供参考!

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:令狐心情向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两11.

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发表于 2008-4-11 11:45 | 显示全部楼层
还要选择攻击对象,太晕了
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发表于 2008-4-11 11:47 | 显示全部楼层
选择攻击对象是为了体现不仅能反击对方,还能转移给第三方的功能。

[发帖际遇]: 令狐心情找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两17.
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发表于 2008-4-11 12:26 | 显示全部楼层
乾坤可以保护队友,那我就一个劲用乾坤岂不无敌了?不妥。

干脆设完全不同的属性,乾坤可以偷取对方武功,写到自己带的空白书上或学会。
斗转可以将自身受到的伤害反弹给出招的人,级别越高反弹比例越大。

[发帖际遇]: scarscc跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两7.
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发表于 2008-4-11 13:51 | 显示全部楼层
这个打的问题可以分解为三个问题分别回答
1、首先,先要确定这两种武功是主动武功还是被动武功?
2、如果是被动武功,是否占有己方回合数?
3、如果是被动武功,应是应是反弹还是几率防御?

根据读小说的感觉,这两种武功在《倚天》及《天龙》里都算顶级武功,但又强的有限度。
倚天里张无忌对付张三丰可以秒杀的玄冥二老必须要用乾坤大挪移中第七层的武功,虽说有小张实战差武功发挥差的因素,但似乎可以看出,乾坤大挪移对顶级高手作用是有限的,其原理与太极拳虽有差异,但也有些类似,是非常高明的借力打力的功夫。
斗转在慕容复的手里对付丁春秋都有些勉强,但在慕容龙城的手里用出来就是天下震动。在决定高手慕容博用出来时能卸掉萧峰的功力却无法反击。

我觉得可以这样设置:
1、乾坤大挪移:
被动武功,不占回合数(非常实用),几率发动,几率由对方内力上限决定,发动几率为(游戏内力上限-对方内力上限)/游戏内力上限。有几率对方攻击时受较少伤害或不受伤害,大挪移的武功等级决定自己所受伤害多少,消耗内力随等级变化(整体较小)。
2、斗转星移:
被动武功,不占回合数,几率发动,几率由对方内力上限决定,发动几率为(游戏内力上限-对方内力上限)/游戏内力上限。自己所受伤害小幅下降,但可用对方的最强招式反击一次不占行动力但须消耗内力(消耗内力值通对方武功)。

[发帖际遇]: beiwang002在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两3.

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发表于 2008-4-11 14:16 | 显示全部楼层
只是大致思路,运用到实际当让要考虑平衡。
PS:6楼的发贴际遇居然就是修炼成功乾坤大挪移!厉害!

[发帖际遇]: 令狐心情找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两16.


[ 本帖最后由 令狐心情 于 2008-4-11 14:18 编辑 ]
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发表于 2008-4-11 14:31 | 显示全部楼层
仅仅做出选择攻击目标这个指令差点累死……
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发表于 2008-4-11 14:35 | 显示全部楼层
原帖由 beiwang002 于 2008-4-11 13:51 发表
这个打的问题可以分解为三个问题分别回答
1、首先,先要确定这两种武功是主动武功还是被动武功?
2、如果是被动武功,是否占有己方回合数?
3、如果是被动武功,应是应是反弹还是几率防御?

根据读小说的感觉, ...

如果只以內力的上限來決定發動機率的話,這兩種武功便會變成像只是對付蝦兵蟹將的工具
我會覺得用當前的內力值來做發動機率會較好一點

因為我覺得內力最大值就好像一個容器如杯子
而當前內力值就像杯中的水
若以內力最大值的比較為發動機率
那就只是比較大家的杯子大小
而各個武林高手比拼內力時都是在計較當前的內力
都是在消耗大家的內力
都是在比較杯中的水
所以我會覺得用當前的內力來作發動機率會更貼近小說

同時我會覺得想要更貼小說
可以在每一個回合都會回復某個數值的內力
這樣才有可能出現內力源源不絕的情況
至於回復的數值是多少則要看看所學的內功是多少
不同的內功可以回復的數值是不一樣
若消耗內力的速度比回復內力的速度快
則會令到發動乾坤大挪移及斗轉星移的機率減少
反則就會增加發動機率

若以上的設定可行的話
可能會令到所有玩家都只修練回復速度高的內功
這樣可能會令到遊戲變得單一性

對於這個問題
我有不同的想法
只是不知有沒有效
因為我從未作過任何遊戲
所以也不知以上的是可行興否
望各位賜教
謝謝

言語有些亂七八糟
望勿見怪

[发帖际遇]: 東方逍遙冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.


oh
我的銀兩呀~

[ 本帖最后由 東方逍遙 于 2008-4-11 14:39 编辑 ]

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发表于 2008-4-11 15:14 | 显示全部楼层
那就双方内力差距,和几率同时考虑。
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发表于 2008-4-11 15:45 | 显示全部楼层
我觉得两种武功形式上都差不多
个人认为可以设定为:
乾坤大挪移可以反弹武功,但是效果比对方攻击的伤害要减少,比如对方武功10级的输出伤害值,反弹回去就只有8级的输出伤害值,旦反弹只消耗自身内力。(这点就相当于借力打力)

斗转星移也可以反弹武功,但是效果和对方攻击的伤害值一样或者更高,比如对方10级的输出伤害值,反弹回去可能造成相同的伤害值或者更高,但是反弹不但要消耗自身的内力,而且会消耗自身的生命值,但是这一些关系到另一个参数,就是修炼者的武学常识,常识越高,反弹的伤害值越高,消耗的内力更高,消耗的生命值减少。(我觉得这样可以更好的表现出以彼之道还之彼身)

说了这么多,有点纸上谈兵了,呵呵

[发帖际遇]: 9523带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两22.

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发表于 2008-4-11 18:56 | 显示全部楼层
我觉得如果设计成主动武功就不妨强一点,毕竟占回合数,但如果是被动的就不要太强,如果被动的比较强那么可以发动几率低些。
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发表于 2008-4-11 19:12 | 显示全部楼层
个人认为 就这2种武学...应该设定为被动.
乾坤大挪移 - 削弱打在自己身上的伤害
斗转星移 - 反弹多少%伤害给施术者。

小说里的武学表现手法, 就目前金庸mod来说,应该很难实现吧。 而且会对整个武学体系造成不平衡。


[发帖际遇]: 小孩参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两19.

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发表于 2008-4-11 20:26 | 显示全部楼层
被动技能尽量设成自动的,最好不要再出现一个选择目标画面,这样可以让AI也能使用

[发帖际遇]: scarscc在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两12.


[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-4-11 20:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-11 21:28 | 显示全部楼层
又想到個問題:假如一次中了這兩招,怎麼處理?
後招覆蓋前招?

[发帖际遇]: 游客发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2008-4-11 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-11 23:29 | 显示全部楼层
你们说的这些问题我都已经实现了

现在正愁给游戏起个名字

[发帖际遇]: fyws在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分30.
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发表于 2008-4-11 23:58 | 显示全部楼层
楼上的猛!都实现了!是文字版的作者啊!又有新作问世了?
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 楼主| 发表于 2008-4-12 11:49 | 显示全部楼层
两者应该效果都要平衡吧?
小孩说的感觉斗转比较厉害?
另外,机率是要加的,
如果一定是反弹给对方,等于敌人回合数是0,你是2。。。
我觉得乾坤是属于反弹很少,但是失败机率较低,比较平稳;
斗转世属于反弹较多,但是失败率较高,比较跌幅。
当然,除了上述,还要加上其他的因素。

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发表于 2008-4-12 21:18 | 显示全部楼层
嗯嗯... 同意.
或许在这2项武学设定为:

乾坤 - 依据自己跟对手的强度而定. 若对手是比自己强, 最多只能抵消掉些伤害而不能反震其身. 若对手是比自己弱, 反震的伤害也相对弱. (须近身才能有效, 机率将伤害传达给身边敌人.)

斗转 - 依据本身的强度而定, 反震伤害. 若对手比自己强 不能发挥, 若跟自己实力相仿, 反震给施术者. 伤害依据自身当前内力与斗转等级, 须近身.

感觉还要有好多条件才能平衡. 如果能设定成功,那武当的借力打力就能实现了..


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发表于 2008-4-13 00:11 | 显示全部楼层
为什么不能像网络游戏一样做成buff呢?
比如:
1、乾坤大挪移
需要一回合启动,持续4回合(这个值也是根据等级来变的,遇到几率数字等等都是一样,就不重复了),冷却6回合。
当受到物理攻击,有50%的几率将攻击的80%转嫁给身边的敌人(所谓的加上自己的功力,可以看成将攻击的120%转嫁),如果周围没有敌人,则视作躲避攻击。

[发帖际遇]: bookong偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两15。

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发表于 2008-4-13 03:48 | 显示全部楼层
我认为可以这样:
受到攻击后:乾坤设为以主角为中心的面攻击,攻击力为第1级为原来20%,每升1级威力加5%,可反面、点攻击,无法反线攻击.
斗转星移以攻击者方向攻击,攻击力为原来50%,每升1级威力加5%,可反线、点攻击,无法反面攻击.

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发表于 2008-4-16 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-18 14:50 | 显示全部楼层
其實這個反擊技
我想到對應的方法 

1.對方攻擊=我方反擊人物.自動扣血
2.對方攻擊=我方反擊人員.攻擊下降

3.說到對方打兩招.反擊成為倍數.例如:對方前一招10.後招20.就變成30
4.或者是自動儲存
比如被對方打了5招.10+10+10+10+10=50.這個變成反擊技(攻擊的武學)
也就是說你下次用鬥轉星移.或乾坤大挪移
會變成50的威力.一開始是0
但一但被對方打.那就可以儲存威力.到時候再將威力逼回去

聽不懂嗎??我在解釋一下
斗轉星移.乾坤大挪移
你一開始擁有這武功
但這招一開始攻擊力是0
必須被對方打才會有威力
也就是被敵人攻擊.包圍的話累積攻擊力
例如:敵人打你20.那你這招就累積20的威力
3各敵人.一人打10.一人打20.一人打30
就變成10+20+30=60
那你這招就有60的威力
可以看要打到哪裡
太極拳也可以用來借力使力


然後戰鬥結束的話
反擊攻擊的威力歸0
下一場再重0開始























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