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我个人 分析国产游戏为什么被玩家称为垃圾游戏 -------欢迎大家一起来讨论

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发表于 2008-5-15 19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我做为一个 玩家 对国产游戏 失望了N次 到最后已经不失望了 是死心了

国内的游戏公司老板们 他们的脑子里只 考虑怎么赚钱 不考虑怎么把 游戏开发好 让玩家玩得精彩和 过瘾 忽视了 游戏的质量和内含 那样的游戏 质量就变的 无味 自然销量也就少.最后倒闭

试问 当年如果 金庸先生 写作武侠小说 象现在游戏公司老板一样 一心只出于 赚钱的 目的不考虑 小说的精彩构思 那 金庸小说还会吸引成千上万的人吗? 金庸先生那可是 用了 很多心思 和 参考了大量资料 后 经过自己思考 用心去 写著出来的武侠小说 .只要作品好 不愁没有大市场 这个就是 水到渠成 的道理 可惜游戏公司的老板们 就不懂这个道理..... 眼光短浅

要想做出一个成功游戏 最重要是 要用心去做 对游戏各个方面 要有严格的设计, 如果只追求利益的心态那 性质就变了只追求 用最底的成本 和 最短时间 来做游戏 可想而知 做出的游戏不垃圾才怪  

游戏公司 公认最优秀的 暴雪来说 从 最早 暗黑 星际争霸 到现在的 魔兽3 和 魔兽世界 出过一次垃圾游戏没有? 各个游戏都是 精品 暴雪最初公司规模 很小 远远比不上 现在国内的大游戏公 可为什么 暴雪出的游戏都是 全世界公认精品游戏呢?  还有 给发现 从 最早 暗黑 星际争霸 到现在的 魔兽3 和 魔兽世界  那 2 个游戏 内容 或 游戏玩法上 一样的?

暴雪 对每出一个游戏 都是 用心 去完成的 有句佳是 暴雪不轻易出游戏出的游戏毕出精品游戏   

暴雪 对每一个新的游戏
1 在 游戏内容上 都是增加了 一般人想象不到的 创意元素 和 新玩法 .游戏不断创新 游戏公司才能长久不败.

2在游戏画面制作和处理 上 暴雪是极为严格的 一丝不苟 的 用心去完成 把 游戏画面发挥到了很高的境地 所有玩家没有不 喜欢和 佩服 暴雪的游戏画面 的

3暴雪在 做 暗黑 和 魔兽 是把 西方 剑与魔法的文化 深透理解用心去体会后 根据 <龙与地下城手册> 来制作的 完全保留了 剑与魔法精彩味道

4,暴雪也抄袭 但是 暴雪抄袭手法 高明 把抄袭来的很巧妙容入成自己游戏新的元素 绝不会象
国内游戏公司一样 按步就帮 抄袭过来 容入手法低劣 给人一看 就是抄袭

5.暴雪也深知随随便便 做出个无聊垃圾游戏出来 会没有多少玩家去玩 也就没有市场地位 匝自
己公司的声誉和牌子.

有人提出了在中国是盗版毁了 单机游戏 市场 我看不是 重要的原因 说句心里话我就 买过
暗黑2 的正版 为什么买呢? 不是我钱多原因 是我 觉得 暗黑2 很精品 和 正版包里的 资料内容 我喜欢 值得 我去购买正版  我把 平时 节约下的钱买 暗黑2 我心里不后悔 一直精心收藏中 还有 幻世录 和 博得之门系列 ,二战特种兵系列 等等 都是正版收藏 就象 一个精致的古董一样 值得花高价收藏 而一个粗糙的赝品呢 只 值得 用最便宜的钱去买. 一样的道理

回过头 看看国产 单机游戏 玩着 无创意 画面粗糙 战斗模式简单的无聊  操作老套 和 内容剧情 老套 根本不值得我去 买正版 , 只买盗版拿来 消遣下



艺术和市场 的关系 是成正比的 只有创作出 一个优秀的 作品出来 才能让 众人认可 市场才会大

游戏艺术的灵魂是什么?  如果一个新游戏 脱离了 创新的元素 和 创新的内容 和 创新的花样 玩法 和 游戏类形背后 的文化内含 的 话就是 鸡助游戏 老套模式游戏 玩之无味

用心做一个精品游戏不是 那么容易的 要看 制作公司的 构思和技术 和 是否认真对待 用心取做 是否精益求精 来完成一个游戏

就象 著名的文学作品一样 不是随便任何人都能写作出来的 . 要有 深厚的写作功力 和 丰富阅历 和 敏捷的灵感构思 和想象力 才能写作出来 .

总的一句话 只要游戏作品用心去做好 水到渠成 不需要过多宣传 不愁没有大市场 只要游戏是 玩家喜欢的 精品游戏 多数玩家都会购买 正版来收藏的 比如 如果 暗黑3出单机版后 我飞着去买 正版来收藏

真金不怕火炼是金子就会发光. 人人都爱


欢迎大家一起来讨论下 提出自己 看法

[发帖际遇]: dx3000替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两17
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-5-15 21:33 | 显示全部楼层
的确~~看现在的中国网游~~全都是一个模子印出来的```系统都差不多`````````

[发帖际遇]: qqending捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两14.
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发表于 2008-5-15 21:43 | 显示全部楼层
原帖由 dx3000 于 2008-5-15 19:31 发表
我做为一个 玩家 对国产游戏 失望了N次 到最后已经不失望了 是死心了

国内的游戏公司老板们 他们的脑子里只 考虑怎么赚钱 不考虑怎么把 游戏开发好 让玩家玩得精彩和 过瘾 忽视了 游戏的质量和内含 那样的游戏 质 ...


什麼鬼例子...

金庸用心的話用的著改版??

而且還是幾乎每本都改...

你以為他是為什麼寫小說的??

[发帖际遇]: GGYY0819冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两1.
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发表于 2008-5-15 22:56 | 显示全部楼层

恩。。。。

我只说一点,游戏只有起于玩家,而又超越玩家才能成为经典,,,,
其他的,,,,,只能说技术变革将是一切的起点!当然很多奇迹都是
打破所有常识而出现的!
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发表于 2008-5-15 23:38 | 显示全部楼层
的确,暴雪是个小游戏公司,但那个年代根本没什么竞争啊。你让他在现在试试。

[发帖际遇]: ltblue遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两8.
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发表于 2008-5-15 23:47 | 显示全部楼层
玩家和公司是相生相依的,
玩家不捧场,公司自然活不下;
公司随便作,玩家自然买不下;

哪一方需积极改善?我想除了公司要振作外,
玩家是否也得做些正面的事?
而非一付"不是自己的错",将过错全推向他人?
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发表于 2008-5-15 23:54 | 显示全部楼层
鄙视买盗版的,比如我
ps:见熟人了......

[发帖际遇]: ltblue找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两17.
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发表于 2008-5-16 08:46 | 显示全部楼层
市场经济,竞争激烈,大家不免急功近利,捞一把是一把,就像现在的电影一样,内容、演技和情节都是垃圾,但是大多都是大投入、大制作;开机前一年就开始海选演员、发布消息,你全国海选,我全球海选,有个垃圾导演,我就不说名字了,竟然全球海选妖怪!!!试问牛精马怪还要如此折腾吗?炒作 ,纯粹的炒作!!!
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 楼主| 发表于 2008-5-17 00:06 | 显示全部楼层
游戏公司  出于赚钱的目的 来做游戏没有错 我也希望游戏公司 据能 能做出优秀游戏 又能赚到很多钱 玩家又能玩的高兴 .


内容是 有点过激了点 我的原意不是 攻击国内游戏公司 我的意思 是 希望 游戏公司 能把   
[  游戏艺术 和 商业市场 ] 之间的平衡 掌握好 做出 优秀的游戏

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:dx3000向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两12.
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发表于 2008-5-17 01:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-17 03:25 | 显示全部楼层
有许多问题的
你说盗版不是主要问题,那我还真想不出什么才是主要问题了。
Windows经典不?你机器上装的是你个人独享的Windows吗?
一个公司生存不容易,一个游戏软件公司生存下去更不容易,一个在中国的单机游戏软件公司,要生存下去则是根本不可能。楼主你说盗版不是问题,你去问问你身边的朋友,包括你自己机器上所装的游戏里,有几个是正版的?
曾经有个同行告诉我(我是做软件的),他说:“我机器上,除了freeware和自己所做的软件外,其他的都是盗版的,而自己做软件的工具也是盗版的,所以我都不知道我自己做的软件算不算也是盗版的!”,对于这个,我想大部分人都差不多。甚至大部分软件公司也都差不多。

粗略的算一笔账,一个mini型的游戏开发小组,需要两三个程序员,一个美工,一个乐工,这是最小化的开发小组了,策划都让程序员给兼了。工资5000~8000,加上房租水电税金管理通讯交通等成本,一年下来近100万的开支。还不包括后期的测试、制作、发行。可是游戏连母盘还没有做好时,市面上就已经有D版的在销售了。到最后真正面市了,可是真正掏钱买的会有多少人?开发公司不敢把时间搞得太长,时间越长,风险越大。而时间越短,游戏的质量就越差。
和欧美甚至台日等国家地区不同,环境是很重要的因素(当然不是全部),欧美的公司,他们不用担心D版的问题,只要公司把游戏做好,亏损的情况很少。楼主提到了暴雪等大公司,就算这样的大公司开发出来的质量和内涵都属上乘的产品,他们也不敢在中国销售。为什么很多英文游戏(或者别的软件)出来后,很快就有日文版、繁体版,甚至阿拉伯文版,可是简体中文版却迟迟不出来,不是他们歧视大陆,就算看不起中国人,但是15亿人口,上千万电脑用户,这么一大块市场,他们没道理不重视的。可是当他们想到一旦简体中文版出来后,在大陆的销售仅仅是换来几个汉化人员的工资时,谁也不肯去做这赔钱赚吆喝的买卖了。暴雪不担心生存问题,因为欧美是他的本土,就算在大陆一张碟都卖不出去,欧美的人照样能让他们活得很风光。并且有更多的钱投入到研发之中去。

当然,盗版只是一个最致命的因素。除了这个因素外,还有其他许多问题。例如技术,例如资金等等。在大陆,游戏技术很落后,别看也出了不少优秀的游戏,引擎方面也有不少好的作品,可我们用的依然是欧美几年前,甚至10多年前的技术。教育是个大问题。我在学校时,学的东西都是80年代的东西。出来工作后,工作上的技术几乎全部都是重新自学的。可以这么说,除了英语,大学里我几乎没有学会任何东西。而计算机这东西,基本上是落后两年,你就算是严重落后了。可是教育却布置落后两年。别的不说,就看市面上的软件产品吧。有技术含量的,中国自己出了几个?可以说一个都没有。就连直接拿了外国人的代码来修改的linux,中国的红旗、红帽子等,也是骂声一片。这还是开源的,也就是说外国人一旦有什么好的代码,立刻就会共享,我们就立刻能学习到的东西。可是做出来还是不如人家。教育是个大问题,公司急功近利也是个大问题。记得红旗linux刚刚出来,立刻就说是中国人自己的操作系统,可笑的是,当初开发这个操作系统的芬兰学生Linus.Torvalds都没有说那是他自己开发的操作系统。中国的某些公司的这种急功近利几乎到了恬不知耻的地步了。

回头再来说盗版的问题,其实我个人觉得盗版不是中国人的错。软件是个全球化的东西,任何国家都生存在同一个软件环境下。换而言之,中国的盗版是被逼的。如果在越南、非洲等穷国家,估计盗版更疯狂。原因是软件的全球定价。一套Windows系统,在美国就是一百来美元,到中国就变成了1000多块人民币了,到越南就变成好几万越南盾了,那意味着什么?意味着对越南人来说,要购买一套Windows系统,可能要花费普通人家一年的收入。对于美国人来说,一套Windows不过是一顿奢侈一点的正餐,对中国人来说,就是月薪的几分之一,对越南人来说,可能半年都没有钱吃饭了。如果同比来计算的话,估计中国人还是很乐意购买正版软件的。例如美国人一顿奢侈的午餐,中国人吃同等档次的,大约就是100多块人民币,越南人就是200块左右的越南盾。而其他软件,例如暴雪的星际争霸,几个美金的东西,如果和收入同比计算,到中国,就算10块钱一张的碟,相信就不会有人去花5块钱买D版的了。再同比计算到越南,估计他们也不用从牙缝里省钱了,而是很乐意的掏出几十个越南盾来支付这张碟了。
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发表于 2008-5-17 08:59 | 显示全部楼层
仙剑还不错,但是好像是台湾公司的啊

[发帖际遇]: yamr替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两44
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发表于 2008-5-17 09:14 | 显示全部楼层
我认为国产游戏做不好还有一个主要原因是:盗版和网络的出现,对游戏公司的营利产生极大的冲击。
要知道,做什么事都需要资金,有了资金,才可能真正开发游戏。
没有投资回报,是不会有投资者的。

而目前单机游戏公司的经营模式基本是无法营利的,保本都成问题,哪会有人愿意出钱开发游戏呢?

[发帖际遇]: Danger326跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两11。
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发表于 2008-5-17 09:26 | 显示全部楼层
如果无法寻找出新的经营模式(不会受盗版和网络的影响)
那只有等某个热爱游戏的大款出几百万“买(开发)”个好游戏了。(自己出钱,不以投资回报为目的,专门为自己量身定做),这种方式应该可以开发出极品游戏,要“心”有心(因为出钱的人本来就热爱游戏,又是专门出钱开发游戏),要“钱”有钱(大款肯定有钱,而且是纯消费,不是投资,不要求回报,不会受盗版和网络的影响)

[ 本帖最后由 Danger326 于 2008-5-17 09:27 编辑 ]
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