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[其他] 讨论:关于物品店的实用性

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发表于 2008-7-17 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RPG 都会有个物品店。原版里韦小宝卖的东西,除了大补药,补体力和秘笈外,其他几乎形同摆设。因为不吸引人,比如暗器没啥用,小补品用医疗代替,武器比倚天屠龙等剧情得到的武器逊色多了,所以供过于求。不过少了物品店就缺乏城市的风貌,卖的物品要如何吸引人,就要讲求它的珍贵度,与使用度。普通物品店基本上不会出现珍贵度高的物品,所以出现卖秘笈,卖暗器的很不寻常,应该摆设使用度高的,那么哪些物品最常使用?例如药材,原料,及低级药品,这些寻常又重要的物品,没有它们就造不出更高级的药品或武器。然而,剧情获得的药品或武器,似乎会比物品店卖的东西相对优质,那么物品店的实用性就显的不这么重要了。假如用药材练制的药品,原料打造的武器,比剧情得到的还要厉害,反而有点宣宾夺主的味道。物品店是重于实用性,还是倾于摆设作用?

[ 本帖最后由 柳无色 于 2008-7-17 11:38 编辑 ]
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发表于 2008-7-17 11:30 | 显示全部楼层
感觉物品里面就是天山雪莲、霹雳狂刀等等还可以,其他的都不咋样
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发表于 2008-7-17 12:47 | 显示全部楼层
确实没什么留意,要增加实用性的话就得增加游戏的难度了,才显得店里的物品更加有价值了,不然像以前原版的,无视小店直接拿秘笈去了,反正最后三围都是能满的
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发表于 2008-7-17 13:29 | 显示全部楼层
卖原料,加强神兵利器

[发帖际遇]: KG买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两10.
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 楼主| 发表于 2008-7-17 20:11 | 显示全部楼层
神兵利器比倚天屠龍玄鐵還厲害,是不是有點出戲成份?
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发表于 2008-7-17 23:44 | 显示全部楼层
加强商店实用性的一些看法:
1.装备中,剑刀对武功有加成,剑对应剑法,刀对应刀法,依照武器好坏加成有高低,无对应武功。而有名的神兵对普通刀剑法比普通武器加成大,对对应武功加成比普通武功更大。
防具中,普通防具只加防御,但防御功能强。而有名防具可以增加多属性,而单看防御不如顶级的商店货,而且数量稀少。
2.设置装备的使用次数,象倚天屠龙之类的有名神兵不限制次数,但取得难度加大,中途经历的战斗增加,主线拿不到。
而可以买到的装备有使用次数,但获取容易。修复在商店进行,消耗普通材料。
3.加入锻造炼丹,在商店中增加npc提供功能,并收取费用,使用费可分档次,增加成功率,好的必须用好炉才有成功率,隐藏的极品炉要做任务才能用,锻造可以随机增加属性(要做媲美名器的武器必用),炼丹则提高产量。
锻造只能加强普通货,视为剑胚。而且有锻造次数限制。剑胚质量越好,可锻造次数越多。而极品材料一般每种只有一两件,用来增加属性,效果固定,加成大。普通材料也可加强属性,但效果随机,加成也不及极品材料。锻造后武功加成增加。
4.炼丹要有配方和材料。普通配方可买,而门派特有药品要做相应的任务才可得。珍贵药品配方要做连环任务方可得。
普通药品材料可买,门派药品的材料有的买不到要寻找。珍贵药品的材料大部分买不到。珍惜材料要做任务或小游戏方可得。野外材料有限,而商店有大量材料可买。(ps:药品也可直接买,但有数量限制,除此无法获得药品)。
暂时想到这么多,商店要提高实用性我认为减少平时野外补充药品的机会和大家认为商店有用才行。

[发帖际遇]: hnc遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两9.

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发表于 2008-7-18 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-18 22:31 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2008-7-17 20:11 发表
神兵利器比倚天屠龍玄鐵還厲害,是不是有點出戲成份?


卖原料,加强(倚天屠龙等)神兵利器

[发帖际遇]: KG参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两11.
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发表于 2008-7-20 00:08 | 显示全部楼层
建议把人的生命和内力的数值增大,把药品的补血与补蓝量增大.医疗能力最大值可以设置1000,并且很难修炼,而且要非常多的体力,还要内力!(好像有点妄想)这样一来,医疗能力不好的去买补血的药,医疗能力超好的去买补蓝和补体力的药.

[发帖际遇]: 岳门生跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两18.
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发表于 2008-7-23 09:52 | 显示全部楼层
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