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金庸群侠 战棋 瞎想

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发表于 2008-9-27 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战棋游戏的精髓:策略、战术。

目前的各版群侠,基本上都是养强人、求完美、等待之后秒一片(或者被BOSS秒一片),然后这个世界,清净了。

瞎想

告别秒杀:比如HP以X计,大家能造成的伤害以X/10计。

引入战术,用智慧多余用拳头:完美体现金老笔下各种功夫的特色。
  比如黄蓉(或程英)有奇门五行招数,能在战场上放障碍、陷阱或类似的迷阵(具体没想好),这些物事可杀生命或杀内力或羁绊减少移动距离等等,效果持续可以为持续数回合或在障碍,陷阱附近多少格之内范围内生效等等。
  又比如,专修独孤九剑,这工夫有以功代守的能力,即总能发现敌人破绽,攻敌之所必救,因此敌人经常会在攻击我的时候不得不变招自救,从而击中我的概率大大降低。
  有比如,有些功夫是以守为攻,典型代表是慕容氏以彼之道还施彼身的斗转星移,专修次道不但可以带来可观的免伤X%的能力,还能使攻击者自受其害Y%。
  
太多了,千言万语。总之,如此这般就可以使自己的队伍各司其职,协同配合来完成一场棋盘上的战斗。而敌人,也贵精不贵多,他们也讲究地形,卡位,协同配合等。群侠如果如此修改,是否会比目前的版本好玩呢?

各位高手大大是否能搞出这么一套MOD来玩啊?

[发帖际遇]: titanwfh偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两20.
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发表于 2008-9-27 11:39 | 显示全部楼层
想法不错,支持楼主。
只是感觉,有时地方实现起来……有难度。
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发表于 2008-9-27 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-27 13:13 | 显示全部楼层
告别秒杀:比如HP以X计,大家能造成的伤害以X/10计。
——可实现,生命上限设高点,BOSS几千血足够你慢慢蹭的

引入战术,用智慧多余用拳头。
——放障碍已有人实现,设陷阱在技术上没有问题。
  又比如,专修独孤九剑,这工夫有以功代守的能力,即总能发现敌人破绽,攻敌之所必救,因此敌人经常会在攻击我的时候不得不变招自救,从而击中我的概率大大降低。
——降低命中概率在技术上可以做……
  有比如,有些功夫是以守为攻,典型代表是慕容氏以彼之道还施彼身的斗转星移,专修次道不但可以带来可观的免伤X%的能力,还能使攻击者自受其害Y%。
——反弹已有人实现。
  
发言完毕……
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发表于 2008-9-27 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-28 00:30 | 显示全部楼层
这个游戏好象不会出了 ..........

[发帖际遇]: cafcaf遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两1.
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发表于 2008-9-28 09:55 | 显示全部楼层
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