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[苍龙逐日原版] 看了悦来客栈兄提出的不用练级建议,忽然有些想法。

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发表于 2008-9-28 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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疯狂的机械的培养BT队伍,的确有些不好玩,当然这是个见仁见智的问题。
如果取消人物等级,是否可以如此设计游戏呢?

1。每个人都没有级别。也没有所谓经验、升级。每个人裸体生命和内力都一样。比如生命1000,内力0。
2。人物可以装备武器,防具以及其他道具。
3。除了硬装备系统之外,还有软装备系统。即,每个人都有4个栏位装备所练的武功,一个攻击武功栏,一个防御武功栏,一个内功栏,一个辅助武功武功栏。
   攻击武功就是你出手时用的招数,有自己的杀伤力和杀伤范围等。高档攻击武功可以增加攻击力属性或带其他辅助效果,比如内伤,点穴等。
   防御武功也类似,起到减免部分伤害,格挡,招架等作用。
   内功基本作用是增加气,血量以及攻击,防御加成,高档内功可以有额外效果,比如回血,回气,中毒等等可参照小说设计。
   辅助武功比如轻攻类梯云,百变,凌波等。
4。除了辅助类武功,所有武功都有等级,比如1-10级。级别越高升到下一级需要的经验越多。而武功的经验是不可见的,你每使用一下该武功他就会获得经验。武功的等级,属性,效果是跟着武功走的,你装备了这个武功,它的效果才会附加在你身上,你卸掉了这个武功,他的效果就去掉了。如果4个武功栏位都没装备武功,就是一个裸体人。
   放在攻击栏位的武功,攻击的时候或得经验;
   放在防御栏位的武功被打时获得经验,出现格挡,招架等将获得额外经验。
   放在内功栏位的武功攻击,被打斗将获得经验,获得量根据平衡要求来设计。
   放在辅助栏位的武功没有级别,或者说就一个级别。
   
   有些武功只能放在某一种栏位,有些可以放在多种栏位,可以仔细斟酌设计。

5。人物(你和你的队伍)每经历剧情(主线,支线)任务,或剧情战斗都会获得一定数量的江湖阅历点数(类似其他游戏的精元点之流),这种东西十分宝贵,全部打通游戏获得的数量是有限的。这些所谓江湖阅历点数用来领悟武功。比如你拿到了九阳神功秘籍,需要花一定的阅历点数才能领悟,领悟之后你就学会了1级九阳神功,就可以装备上使用它了。

6。这样设计的话,把武功系统装备化,不用练级,但又不失培养锻炼的乐趣。如果你是练功狂人你可以把N多武功练上去;如果你是剧情流,你可以只专心练几样你喜爱的武功够通关就行。当然了,阅历点数有限,不可能把游戏中全部秘籍都修炼出来,这个平衡度可以仔细斟酌增加可玩性。当然了,即使你有本事练全天下所有绝学,你还是只有4个栏位装备武功,不会造成BT人使得游戏后期越来越没乐趣。

7。战斗中可以卸载--装备武功,也就是随时可以设计自己的配套武功。为了避免打一下就逃跑这种骗经验练武功等级的行为,可以设计成战斗中使用过的各种武功所的经验放在临时数据结构中,如果战斗胜利了才进行最终结算,如果逃跑了则不计算,临时数据结构清空。

[发帖际遇]: titanwfh帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两30.
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发表于 2008-9-28 14:43 | 显示全部楼层
这。。。。无异于重新开发,要时间的啊!
其实你的4栏位武功,和10武功的思路相差不大啊,10武功的限制还可以让你选择哪类武功多一点哪类武功少一点的时候掂量掂量。
内功回血倒是个好主意。君不见小说里那些内功强劲的人,都是打坐一下就复原,根本没靠什么神医啊!金庸小说里的神医,只适合给一般人看病,绝顶高人几乎没有去找过神医看病的吧。除非是苗眼瞎、杨中毒、令狐岔气。况且,九阴真经居然能回复九指神丐、一灯的功力,足见其医学价值!
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发表于 2008-9-28 14:44 | 显示全部楼层
........LZ你确定不是在说武林群侠传?
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 楼主| 发表于 2008-9-28 14:52 | 显示全部楼层
原帖由 xiaostar 于 2008-9-28 14:43 发表
这。。。。无异于重新开发,要时间的啊!
其实你的4栏位武功,和10武功的思路相差不大啊,10武功的限制还可以让你选择哪类武功多一点哪类武功少一点的时候掂量掂量。
内功回血倒是个好主意。君不见小说里那些内功强 ...


10武功也好,20武功也好,练了就等于死在身上了,没有任何变化了。4栏位不是说你只能练4个武功,你可以练很多种,但同一时刻只能装备4个。这样的话,排列组合起来有多少种变化?太多了,可玩性,灵活性大大增加。10武功方式,想变化只有重新游戏。
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发表于 2008-9-28 15:00 | 显示全部楼层
我漫喜歡這位樓主的看法
這樣有各好處
就是不用為了練級
也不用擔心平衡出現問題
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发表于 2008-9-28 15:07 | 显示全部楼层
原帖由 titanwfh 于 2008-9-28 14:52 发表


10武功也好,20武功也好,练了就等于死在身上了,没有任何变化了。4栏位不是说你只能练4个武功,你可以练很多种,但同一时刻只能装备4个。这样的话,排列组合起来有多少种变化?太多了,可玩性,灵活性大大增加。 ...


理论上排列组合很多,实际上,大家的选择肯定趋于某一种组合。跟现在的情形相差无几。除非同一栏内武功的效果相差很大,例如,九阴只回血,九阳只加防等等。
10武功是死在身上了,所以练之前要“掂量”。不过,确实如楼主所说,要玩出花样玩出特色,只有重开。。。
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发表于 2008-9-28 15:17 | 显示全部楼层
武功每使用一下获得一经验,将会导致更严重的练级 让我想起了大话西游网游
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发表于 2008-9-28 15:21 | 显示全部楼层
完全是玩家自觉问题,
觉得不练就打不过,就去练;
觉得不练也能过,就不练;
否则作者不管怎么改,都有人会练。

练了轻松过又怪简单,只能说吃饱撑。

[发帖际遇]: 游客在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两17
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发表于 2008-9-28 16:16 | 显示全部楼层
lz玩网游的吧~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-9-28 16:23 | 显示全部楼层
就是需要这样的想法,要不都是一成不变的,

[发帖际遇]: 妙手仁心在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两20
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