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楼主: 慕容玄恭

关于第一次测试版命中率/武器配合度的说明

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发表于 2008-11-8 07:43 | 显示全部楼层
原來多了命中率啊,難怪打不到
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发表于 2008-11-8 07:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-8 10:41 | 显示全部楼层
剧情啊
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发表于 2008-11-8 12:03 | 显示全部楼层
原帖由 cat02 于 2008-11-7 23:42 发表
內功 0命中..?
一直都miss ?

[发帖际遇]: cat02去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两14。

应该和命中率和轻功、武器值以及武功等级三项同时挂钩,在设计公式的时候应该同时考虑他们。
我到不认为命中率和内力有多大的关系,小说中没听说谁内力好命中率还高的,比如令狐,没内力的时候靠一把剑也能打败江南四友吧
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发表于 2008-11-8 12:13 | 显示全部楼层
还有我认为不是武功越强命中就一定越高,低级武功应该也有高的命中,这样不会因为学了低级武功就一直不用,成了摆设。
我到认为命中:面伤害<十字<线<点,同时和自身轻功以及敌人轻功挂钩,再者每个武功应该有一个基本命中率,然后每升一级就加成一些

[发帖际遇]: 弃天帝暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加奖惩积分16。
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发表于 2008-11-8 12:31 | 显示全部楼层
内功没命中 ,建议内功只+血+内+防+攻. 不修炼出武功
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发表于 2008-11-8 16:07 | 显示全部楼层
我觉得不合理,敢情你用利害精妙的招试反而不容易打到别人了?用粗浅破绽多的招事别人反而躲不过去,这样说不过去啊

[发帖际遇]: 放开那位阿婆被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两20.
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发表于 2008-11-8 16:10 | 显示全部楼层
我觉得吧,配合太多也未必好,一来麻烦,二来你到后来总归用高级武器高级武学,很多配合用处不大
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发表于 2008-11-8 16:14 | 显示全部楼层
游戏毕竟是一种体验,我以为平衡性固然重要,更重要的还是合情合理,可以融入武侠世界以主角的角度来体验一切

[发帖际遇]: 放开那位阿婆参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两40.
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发表于 2008-11-8 16:16 | 显示全部楼层
命中毫无意义,增加战斗时间而已

[发帖际遇]: 北溟成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两19.
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发表于 2008-11-8 16:16 | 显示全部楼层
我是相当的不爽这个武功越强越打不着人和内功打不着人的设置.前期让狄云用青城一个个砍?没时间= =

[ 本帖最后由 aileen4160 于 2008-11-8 08:19 编辑 ]
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发表于 2008-11-8 16:22 | 显示全部楼层
个人觉得也是,最起码要和轻功挂钩呀,对方的轻功越高命中才越低,但越高级的武功命中应该越高,低级武功不用也很正常,也比较符合现实,比如说一个人学会了沾花指之类的高级武功怎么可能还用罗汉拳和人对打,至于乔峰曾经使用长拳和人对打那是基于他深厚的内功,丰富的武学常识做后盾,才能将罗汉拳发挥出超出一般的强大威力
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发表于 2008-11-8 16:50 | 显示全部楼层
玩了几个小时发现 现在的命中率设定似乎很不合理 在研究出合理的命中率设定之前 建议慕容大先把命中率取消了吧

[发帖际遇]: wudaiyuz冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2008-11-8 16:51 | 显示全部楼层
只要一提反面意见肯定会扣钱 太惨了

[发帖际遇]: wudaiyuz遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两9.
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发表于 2008-11-8 16:52 | 显示全部楼层
事不过三 还会再扣吗
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发表于 2008-11-8 17:06 | 显示全部楼层
恩,我也感觉命中虽不能说完全无意义,但现在看没啥意思
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发表于 2008-11-8 18:22 | 显示全部楼层
......武功越厉害命中越差??那我还练来干吗??强烈要求出个没命中的版本(喜欢没命中系统的绝对是大多数!!)....

[发帖际遇]: 流散的风勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两31.
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发表于 2008-11-15 03:20 | 显示全部楼层
建议直接跟双方的轻功挂钩,公式可为 武功命中率+(攻击者轻功-被攻击者轻功)/设定参数
设定参数可为500或1000.
例如, 武功升到顶级命中率为0.7 , 攻击者轻功200, 被攻击者轻功300, 则命中率为0.7+(200-300)/500 等于0.5.
而且点攻武学 线攻武学 十字武学 范围武学 的武功命中率最好区别对待 如 点攻初始0.8 线攻0.7 十字0.6 范围 0.5
那还是刚才的例子点攻命中率为0.6,线攻0.5,十字0.4,范围0.3.
如果是攻击者的轻功比被攻击者高一百,.则点攻命中到达1,线攻0.9,十字0.8,特殊0.7.这样设定的话也能提高轻功的吸引力了,不然现在这个版本没事真的不想练轻功.
现在这个版本特殊好像太强了,因为很多范围技能,点攻武学比较悲情啊.如两种同级刀法一个十字,一个线性,攻击力和命中率不加以区别对待的话不太平衡.
感谢作者做出了这么强大的mod,绝对是自我挑战者和受虐者的首选,作者这种做游戏的方式,很适合去专业游戏公司工作呢,比如去做暗黑什么的.这个游戏剧情环环相扣,各种高级武功互相冲突的思路非常非常好,这种鱼与熊掌不可兼得的方式在策略上很有道理,可以吸引玩家尝试不同的路线,但当前的测试版本这个目的似乎还没有达到,掌法加五加六的的同时只有两个,刀法有三.而且最高级武学的频频不中使得选择哪个失去了意义,只要加得多就好.
这个mod的复杂性比很多成品游戏还高了,非常佩服作者的耐心和思维的严密,膜拜一下.

[发帖际遇]: xiang727发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2008-11-15 03:29 | 显示全部楼层
由于基于原版 做的 命中确实不好做
如果不能根据敌我属性对应 命中 还不如不要了

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两3.
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发表于 2008-11-20 14:45 | 显示全部楼层
命中的问题确实很难控制,有人说与轻功挂钩,是不是轻功越好,越厉害呢?那这样说,还要高级武功就没有了意义!都练轻功就可以了!
我的思路是,是否可以设定每项武功,通过剧情和阅历而横生出高级的武功,命中也随着提高呢?
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发表于 2008-11-20 15:22 | 显示全部楼层
修改队伍人数限制的想法究竟有没有戏?这个好像和不想多练的人习惯没有冲突吧,不练就是了,或者把改法告诉我,我在修改器里没有找到这项。

还有一些武功名字的细节问题,比如我原来建议的,把武穆神枪改成岳氏散手,我觉得这个“武穆神枪”真实威力不见得比杨家枪法大多少。

还有恢复苍龙一些武功加的属性,比如蛤蟆功幻阴指玄冥加带毒 辟邪葵花玉女等加轻功 我现在已经自己在改了,越女神剑加最多,我设的轻功加6。

另外为全真教单独设计一套高级剑法比较好,原来七星剑法威力就不大,现在改成了同归剑法,威力还变小了,这也太次了。同归剑法好像就邱处机使过一次吧,中毒后和江南七怪拼命,也没拼掉一个。实在想不出名字就叫全真剑法吧。威力大概在2000到2400之间。
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发表于 2008-11-20 15:29 | 显示全部楼层
倒霉   发错地方了。
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发表于 2008-11-22 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-22 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-23 01:14 | 显示全部楼层
我也觉得干脆就把命中率和轻功挂钩。。。
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