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楼主: 慕容玄恭

关于第一次测试版命中率/武器配合度的说明

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发表于 2008-11-23 17:06 | 显示全部楼层
个人感觉命中的设定让初期游戏进行的很困难

很多剧情要反复SL...而且怎么能是越高级的武功命中越低?

武功命中应该和轻功或者武学常识有关 这样的话这个设定才有存在的道理

如果说只是像ARPG中的命中一样 那在回合制游戏中 这个设定真的是很无奈

毕竟是引擎不同 其实可以不用改成现在这样...

[发帖际遇]: 杨逍去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-3-16 22:58 | 显示全部楼层

一点点傻X的建议

慕容前辈你好,但凡武功没有好坏强弱南北之分,只有熟练程度,建议能不能改成武功修炼没有等级,可以一直升级下去,里面的人物原始属性更变态一点,萧峰一套太祖长拳也可以让一些中等的人物无法近身。我想这样应该更真实一点。
还有能不能加入拜师系统————是真正的拜入师门,从低级武功传授到高级武功,不是苍龙里面那样发一本哄小孩的东西就完事了。像金三那种感觉的。师门内多增添互动方面的东西,不能太死板,师门可以提供任务增加善恶值,比如南海鳄鱼咬人,师门派你去摆平,去了打鳄鱼增加善恶值,岳老三会出钱贿赂你,要钱了就不打鳄鱼了善恶值会减少。大致这个意思。
还有洗武功的剧情我不清楚是怎么做出来的,能不能够做出洗武功的系统自己洗,要求很多银子那种限制。比如群芳谱里金龙帮打赢一次赢一点点钱,而武功洗一次要1W块,这样限制如果真的有毅力的就打钱洗武功,也可以不算刷属性。没有毅力的也攒不出那么多钱。
还有我觉得少林寺的藏经阁应该是个大宝库才对,能不能进去偷书啊。比如一架子放满书,拿一本和扫地帅男干一架,打赢了你就拿书,打不赢就掉属性。
还有武学需要内功牵引,一部分内功对于相应武功可以加成。而上级武功需要佛法指引,强练会掉属性,只能去少林寺学习经书,再高资质的练一本金刚经法华经之类的也要个十万经验,而且要修炼个几十遍。练过后才能修炼高级武功。
我对MOD制作方面就是小白一个,所以不知道这样是不是很复杂或者根本无法实现这些功能,只是单纯一点傻X的建议。
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发表于 2009-3-16 23:03 | 显示全部楼层

回复 50# 的帖子

最好和防御轻功还有属性都挂钩,命中率由我方攻击力拳掌御剑等属性和对方防御力轻功之间构成公式
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发表于 2009-3-16 23:54 | 显示全部楼层
我觉得命中应该跟轻功~武器~等级~武学常识~攻击范围还有它那系的熟练度挂钩,这样比较合理,段誉内功高,但是六脉神剑也经常打不中,可见内功和命中应该没什么关系

[发帖际遇]: 梦幻魔术遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两10两银子
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发表于 2009-3-16 23:57 | 显示全部楼层
武功等级越高命中不应该更低~这点的确很不合理

[发帖际遇]: 梦幻魔术去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两3.
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发表于 2009-3-17 00:25 | 显示全部楼层
现在的版本轻功的作用相对来说小的~命中和轻功挂钩是可以考虑的~还有攻击范围~面伤的武功命中低~线伤高点~点伤更高~这也是非常合理的~还有就是兵器值~天龙里虚竹用罗汉拳韦陀掌这类少林入门武功都能和鸠摩智打~就说明了这点~童姥也说过天山折梅手是学不完的~随着你武功见识越高~你所学的武功都会化入天山折梅手中~还有令狐冲用一般的剑法出来的效果也是和其他人不一样的~毕竟是练过独孤九剑~所学的剑法都会化在独孤九剑中,兵器值和命中挂钩也是很合理的.还有我觉得小无相功应该增加各兵器值~按照书中的描写,练会小无相功,用它的内力来催动各个武功都会威力大增且学起来事半功倍.高深的武功命中差这点有些不合理,如果说高深武功大多攻击范围广,所以导致命中差还是说得过去的.慕容大大的这个武器配合值让我惊叹,这个设定真的很好,这样配合合适的武器,低级武功也有用武之地了.相信慕容大大一定会做出让大家都满意的作品.
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发表于 2009-3-17 00:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-17 00:48 | 显示全部楼层
的确命中率如果做得不好的话,真的还不如不要.但是现在的情况是刀特横行,就是因为攻击范围大,威力还不比拳剑低.如果加入命中降低刀特某些大范围武功的命中率来制衡一下还是可以的.还有我觉得可以设定等级相近的点伤武功威力较大,面伤武功威力较小,因为就目前的情况看,范围小的武功都不吃香,基本没人练.不知道慕容大大怎么看.我们真的超想了解慕容大大的构想的

[发帖际遇]: 梦幻魔术去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两44。
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头像被屏蔽
发表于 2009-3-17 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-17 12:09 | 显示全部楼层
不好意思我下面说的刚才发错地方了 我还是想说 取消命中率吧 我不知道大家玩过天下霸图没 那里面打一仗正常都在半小时以上 开始都可能2小时……就是因为MISS太多了 好在那里面攻击都不算高 MISS一轮不是什么大事 可群芳就不一样了啊! 一旦你MISS了一轮 而对方全命中了 很可能直接被打残 如果慕容大神手一歪 把大家弄的都很容易受伤……大家都打过第三轮鬼子吧 为啥轻功那么重要?我们要的就是第一轮打残鬼子 可如果类似这样的战斗好不容易先出手了 而第一轮又多数MISS呢?不可想象~
如果非要加命中 建议和攻击的人数有关 这里不是楼上所说面武功60% 十字70% 而是攻击1到2个人100%  3到5个人90%类似这样的 同样 BOSS也是 这样就可以杜绝那样攻击范围超大的BOSS一下打残所有人了 呵呵
另外 建议BOSS的武功类型要改……为啥现在流行练刀?很重要的原因就是最后BOSS里很少有用刀的(好像20恶里才有两个) 很多剑类武功也很难拿 不过个人觉得修改这方面的东西比较简单 毕竟只是各种路线的平衡性问题
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发表于 2009-3-17 14:35 | 显示全部楼层
面攻擊一定要低命中,不然一打下去死一片,不好玩。點攻擊要是不太BT的都可以100%命中。

[发帖际遇]: xuantianxi挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两17.
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发表于 2009-3-18 11:23 | 显示全部楼层
面攻击也要是看什么面  把你的28掌面和扫地的面调成一样命中 你答应吗?

[发帖际遇]: 无情小剑跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两27.
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发表于 2009-4-12 17:46 | 显示全部楼层
非常无语 害我打了半天
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