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楼主: 慕容玄恭

关于完全推倒重做内功轻功医毒系统,征询大家意见

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发表于 2008-11-9 07:32 | 显示全部楼层
原帖由 xjq543210 于 2008-11-9 00:56 发表
如果可以的话内功练十次太多,只能练一次就好,因为游戏里内功很多,属性要强大,四大神功最好分开来不可兼得。
取消所有的药品,医疗效果加强,每次使用消耗一个药,比如黑玉断续膏

[发帖际遇]: xjq543210发现石破 ...



“帮吃药”这个提议够新 顶起!

至于慕容大 的推到系统  支持!! 而且还有 这么多粉粉 帮测试 !

[发帖际遇]: asmy偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两15。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-11-9 07:43 | 显示全部楼层
帮吃药的建议我觉得不好


医疗的优势就在于用了不花药,用了不心疼 你要是用药,哪里有那么多药给你用,那游戏不是会变的很艰难?还是能够无限刷药?

[发帖际遇]: 放开那位阿婆给云中鹤擦背,得到奖赏银两1。
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发表于 2008-11-9 07:45 | 显示全部楼层
原帖由 TuChicken 于 2008-11-9 00:43 发表
1.以資質決定可學武功數:
  資質高的人可以練比較多門武功,資質少的學比較少,
  這符合金庸小說的原則。像少林七十絕技,古今往來只有達摩身兼所有技,
  後人能兼個兩三門就很了不起,越多門也通常意味著資質 ...

前几条建议都很好~~

但是最后一条我觉得不好,主要就是不合情合理,干吗就只能某某门派的人才能练,其他人不能练,说不过去啊,没道理啊.而且就好比原版金庸只有段誉才能练六脉,那多不爽

[发帖际遇]: 放开那位阿婆参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两4.


[ 本帖最后由 放开那位阿婆 于 2008-11-9 07:46 编辑 ]
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发表于 2008-11-9 08:17 | 显示全部楼层
建议取消酒类加内力的功能,然后就是内功只能修炼一类(阴性、阳性、中性),把一些阴性或阳性内功改为中性,这样中性内功多一些,然后就是上面说的内力属性对武功的加成,象阴性内力加阴性武功攻击,阳性内力加阳性武功攻击,中性内力则对所有武功没有特殊加成,但可修炼武功种类更多。

[发帖际遇]: yexue666发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两4.
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发表于 2008-11-9 08:36 | 显示全部楼层
原帖由 放开那位阿婆 于 2008-11-9 07:43 发表
帮吃药的建议我觉得不好


医疗的优势就在于用了不花药,用了不心疼 你要是用药,哪里有那么多药给你用,那游戏不是会变的很艰难?还是能够无限刷药?

[发帖际遇]: 放开那位阿婆给云中鹤擦背,得到奖赏银两1。
...


我挺上面 是因为他提的模式好  “帮”的运用  互动性强 多操作

至于双医生 循环战 战术上称为“无本生意”始终不能立足!有得必有失嘛,

若因此打不过BOSS就是本身的数据平衡问题!

宗旨是“少循环”多操作,牵涉的方方面面 比如金龙帮循环练级 现在我们是比较难控制的,

还有改动是成套的吧 改了医疗用药 未必不会同步改多药品,提议是 模式的变化 而非是衰减数量

至于我LS兄弟的建议想法 是单一衰减还是模式的转换 这个没必要研究了 ···

[发帖际遇]: asmy抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两26.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-9 08:38 编辑 ]
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发表于 2008-11-9 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-9 09:20 | 显示全部楼层
还是强烈呼唤自废武功系统,比现在的洗武功更有主动性和目的性。

[发帖际遇]: fashuo2005在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两24.
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发表于 2008-11-9 10:30 | 显示全部楼层
我建议:取消阴阳调合内功。

除了天生几个阴阳调合的外,阳的只能阳,阴的只能阴。

但是可以对主角加个事件什么的来调合内力

[发帖际遇]: 三国岳飞参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两4.
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发表于 2008-11-9 10:36 | 显示全部楼层
还是先好好做好现有的这个躲避体系吧.

感觉研发的人是有自己的理念的,那么不妨把整个理念抛出来,这样建议和意见会更有针对性.

[发帖际遇]: aileen4160在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两26.
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发表于 2008-11-9 10:37 | 显示全部楼层
每个人设个上限或根骨之类的隐藏属性,主角上限高些,很多书能多练几次,其它人就有强弱之分了……角色废不废,练了才知道……

[发帖际遇]: 凶神恶煞乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两1。
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发表于 2008-11-9 11:01 | 显示全部楼层
原作中已经很明确,内功对于任何武学宗师而言都是不可随心所欲想怎么练就怎么练的,因为金庸认为内功乃一切武学之根基,不注重内功修为而只套路外功修炼,外功修为是绝对无法精进的。

像令狐这样的外功强人(剑),在无内力的情况下与梅庄四友单挑时,也要在比赛规则上加上“不可使用内力,只切磋剑招”,不然令狐估计连丹青生都打不过,更别说最后的黄钟公了。

但内力原作中很强调阴阳之分,即很多内力是互斥而不可共存的,所以武学大师们一般都修炼同一体系的内功,很少见一高手练了一堆内功,那样早晚得出事。像任我行这样的高手,一生吸纳无数人的内力,虽然把吸星大法改良后减轻自己的痛苦,但晚年也不得善终。

所以给出建议:
1.内功分为三系:阴阳中。
2.一个人最多修炼两种,可以是阴中,阳中的任意组合。
3.大量减少游戏中中性内功的数量,比如只留下几种明确说明的,小无相、易筋经之类。
4.废除阴阳调和之功,强制限制一个人只走阳中或只走阴中路线
5.除了三大神功,所有内功所加属性大相径庭,保证修炼紫霞神功也有意义。
6.关于属性容易修炼BT的问题,解决办法两种:
  1)但把所有内力升级加成幅度调小,比如+1,+2,10级保证也加不了多少。
  2)所有内功只能修炼一次(一级),一次后加很多
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发表于 2008-11-9 11:09 | 显示全部楼层
你们一人说一句,估计慕容看的都头晕了
我个人不赞成医生只能练10次
原因很简单,因为现在物品修炼累计经验,很多人一下子就可以把医书练到10级,药只能练一次
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发表于 2008-11-9 11:33 | 显示全部楼层
强烈反对洗武功 因为太不合理 太程式化

1.不如把内功秘籍分成若干本 这样搜集的难度和乐趣也就随之上升了 相对的要是想练到满级就会困难一些
2.资质决定能修炼什么内功 资质高的相对能修炼的就比较多 其他武功而言应该是不论资质都能学的 毕竟不是内功 看图说话
3.不要取消阴阳调和和内功属性的限制 但是把阴阳属性不能兼容的武功一起修炼 会导致属性减弱 这样是否要练就看自己的选择了
4.内功的攻击属性一定要强于其他招式武功
5.把相应内功和相应武功系别配套 才能发挥武功的最大功效
6.医术可以兼容 但是限制治疗上线 练多了可以增加类似常识的属性
7.把所有武功和内功得到的方法和地点都重新编排 这样会更有戏剧性 从而就丰富了很多剧情
8.相同类别内功最好可以在一个格里面修炼 但要限定只有练了这个 才能练那个... ...

[发帖际遇]: beamofsoul在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两4.
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发表于 2008-11-9 12:02 | 显示全部楼层
易筋经,九阳九阴这些本身就是bt的存在,不然全天下的人抢九阴干吗,游坦之练个易筋经,石破天练个太玄啥的就基本无敌了...所以俺认为内功需要加强加强再加强,增加大量属性-0-

外功就不要加太多属性了,只加兵器值,也就是只有招式,高级外功命中率高,低级的命中率低,这样就做到了外功控制命中率,内功控制伤害,再牛逼的外功,没有强大的内力也发挥不出威力-0-降龙之类强大无比的外功也适当加一些属性,小说里也是有一些外功超人比如倚天里面弄死空性的那个家伙-0-这样有些基础属性高的家伙也是可以做到10项外功全满,给玩家更多的选择,而且这个现在比较容易实现,毕竟现在的命中是靠武功设置的,应该不难改.但是这样的结果就是可以想象初期会更加的辛苦...

或者是取消招式的准确,引入躲避的概念,npc的躲避自己设定,我方躲避由轻功,宝甲决定(比如穿软猬甲30%躲避,修凌波微步30%躲避-0-).毕竟打不着是因为对手可以躲开...但是能否修改就不知道了.

[发帖际遇]: aileen4160挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两11.


[ 本帖最后由 aileen4160 于 2008-11-9 04:12 编辑 ]
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发表于 2008-11-9 12:26 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-11-9 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-9 12:52 | 显示全部楼层
1、武功阴阳系划分清楚,阴性以武当道家、阳性以少林佛教为主线规划武功,特别是不占武功格子的内功。
2、阴阳调和的内功设定北冥(高资质)、太玄经(低资)、易经经(无),但要求内力值颇高(8000?)
3、加入各个等级的高低资质要求来限制可学数量。
4、三个阴阳调和外的高等级内功要求内力低于一定级别才可以学。
5、医疗和用毒都要求100才可以学,去除猪脚医毒机会。或者医毒都占武功格子,学了医毒,自然练其他武功要差了。
6、轻功最好能用体质、内力、资质限制可练秘笈,从而限制最大值。或者轻功秘笈减攻击。

[发帖际遇]: cancan给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两13.
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发表于 2008-11-9 12:54 | 显示全部楼层
原帖由 aileen4160 于 2008-11-9 12:02 发表
易筋经,九阳九阴这些本身就是bt的存在,不然全天下的人抢九阴干吗,游坦之练个易筋经,石破天练个太玄啥的就基本无敌了...所以俺认为内功需要加强加强再加强,增加大量属性-0-

外功就不要加太多属性了,只加兵器值,也就 ...

貌似独孤九剑就是外功的bug

[发帖际遇]: cancan去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。
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发表于 2008-11-9 13:01 | 显示全部楼层
现在的轻功只能体现在先出手上,我觉的不太合理,能不能改成这样,能将轻功累加,上限为1000,攻击行动界限为200,这样一个100轻功的人休息10个回合后能一次攻击5次,而一个500轻功的人,只要休息两个回合后就能攻击5次,注意这儿的攻击5次是可以任意选定攻击对象,而不是像左右哪样对一个人连续攻5次,另外可以将所有的武功都改成点攻,这样轻功的功能能更好的体现,而不是像现在这样,一个200轻功人和一个360轻功的人对一个180轻功的人来说基本没分别,另外希望轻功还能和命中挂勾,越高的轻功越不容易被打中.

[发帖际遇]: shushu带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两17.
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发表于 2008-11-9 13:07 | 显示全部楼层
北冥要内力4000起练明显不合理。
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发表于 2008-11-9 13:11 | 显示全部楼层
原帖由 cancan 于 2008-11-9 04:54 发表

貌似独孤九剑就是外功的bug

[发帖际遇]: cancan去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。


辟邪剑法才是bug一样的存在...速度快到光速,一下子就解决战斗了...

[发帖际遇]: aileen4160在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两12.
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发表于 2008-11-9 13:14 | 显示全部楼层
有些内功练的条件是不是要加些限制。比如九阴,要到全真马钰处学一些基础术语才能练,就像郭靖。否则就和梅超风那样看不懂,总纲要碰到懂梵文的人才能练,或者把总纲单独作为一本书。就像游戏里火焰刀的设计。
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发表于 2008-11-9 13:43 | 显示全部楼层
原帖由 ybh7666776 于 2008-11-9 00:52 发表
可以这样:
学习内功等依旧占用武功格,但可以在小村找南贤或者北丑洗掉武功,不过洗武功要花钱或者要花费某个东西(如智慧果),由于这个游戏里可以得到的钱或者某个东西是一定的,这样就限制了可以学习武功的数量

这样的确是个好方法啊。。。。
比如说没找到一本天书可得一个智慧果,可惜武功一次。。。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两3.
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发表于 2008-11-9 17:53 | 显示全部楼层
原帖由 弃天帝 于 2008-11-9 11:01 发表
像任我行这样的高手,一生吸纳无数人的内力,虽然把吸星大法改良后减轻自己的痛苦,但晚年也不得善终。


任我行都那麼老了,況且再西湖底下被關那麼多年,你硬要把罪全部怪到吸星大法上這樣對嗎?
而且我們都知道吸星大法是北冥流傳殘缺的武功,本身就有缺陷。北冥就沒這個問題。

[发帖际遇]: TuChicken冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两40.


[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-9 18:03 编辑 ]
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发表于 2008-11-9 20:17 | 显示全部楼层

回复 39# 的帖子

aileen4160兄的外功内功分家,外功决定命中,内功决定伤害的想法很新颖!先赞一个。
我也说说我的看法和补充。
一,外功方面,如果单纯将外功划分命中,如苗家和太极都是70%命中,那么这两个武功就是类同的了,拿了一个就可以放弃另一个,也不太符合mod的发展。
    但是,我想可以这样:
先规范轻功的定义,是要像后来mod那样主角能满街跑,还是像原版那样每人都只能走那么几步,除了狂练轻功。
所以轻功定义如下:
1,修炼轻功占格子,每个轻功秘籍能加轻功不多,如凌波只能每次加一点,共10点。
2,轻功和命中挂上钩(不知能否)。
轻功定义完后,到武器熟练度,即
1,取消升级时熟练度增加,熟练度只能学外功得到。保证外功各武功的搭桥,让每个外功都有应该存在的理由。
2,武器熟练度和命中率,威力挂钩。
说到这里,好想上面说的苗家,太极都还是雷同,那么区别外功的有一个条件就是攻击范围。
因为轻功的限制,要求人物能有好的走位,同时,武器范围越大的武功这时的作用就扩大起来了。
人为的缩小一些不出名的武功的攻击范围和点线面的攻击方式,就可以把各武功的等级划分开来了,当然,一些牛的外功还可以加人物属性。
二,内功方面
内功决定威力,那么一个很大的问题是,狂学内力就可一天下无敌了,内力还加防来不是?
所以内功方面,
1,简单方式:就分阳阴中性,一般人只能学阴或阳性,个别剧情照顾人员可以学多个中性。
而且学内功还分资质。
2,复杂方式:就是按土鸡兄在本贴第一页的回贴,我是佩服得紧。

还有一些前提:
1,取消加内力生命的药,攻防,生命由体质加,举个例:乔锋体质是10,每级加10点攻防,xx点生命,虚竹体质为5,每级加5点攻防,1/2的xx的生命,那么,天生就是乔峰比虚竹强,不过小和尚也命好,剧情后可以学中性内力,内力在攻防上的补偿让他跟得上乔峰。但是,生命命一定是比乔大爷短的。
2,强烈要求:练功的地方改为没有miss(只要练功没有miss,其他地方有。大家的感慨应该就没有那么多啦!!!)
3,强烈要求把洗武功留下来,那是培养控的培养的关键,不过现在改成洗的是体质,资质,内力,加属性的武功等!!!

这个只是看完aileen4160兄回帖的一些感想,致于能否实现,因为只用fd来修改,所以不清楚。希望能给各位热心给意见的人一些想法。

[发帖际遇]: zhsdsd成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两19。


[ 本帖最后由 zhsdsd 于 2008-11-9 20:34 编辑 ]
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