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楼主: 慕容玄恭

关于完全推倒重做内功轻功医毒系统,征询大家意见

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发表于 2008-11-9 20:20 | 显示全部楼层
偶怎么看不懂说的什么- -
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-9 20:25 | 显示全部楼层
TuChicken兄,你说的太好的 严重同意
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发表于 2008-11-9 20:41 | 显示全部楼层
我有个想法  楼主不是怕内功无视武功条  怕练练几个内功  属性就+满了不是么 -如果比如1开始那些什么  紫霞神功啊 混元功啊  稀烂得内功就做1层内功  那些什么乾坤什么得做2层  易筋经不用说肯定是最高得  每个人物只能练3种层次得内功  怎么样

[发帖际遇]: jinbopk707在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两28.
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发表于 2008-11-9 21:35 | 显示全部楼层
原帖由 弃天帝 于 2008-11-9 11:01 发表
原作中已经很明确,内功对于任何武学宗师而言都是不可随心所欲想怎么练就怎么练的,因为金庸认为内功乃一切武学之根基,不注重内功修为而只套路外功修炼,外功修为是绝对无法精进的。

像令狐这样的外功强人(剑) ...


此建议相当不错,中肯而且比较具有合理性,因此强烈支持一下!!
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发表于 2008-11-9 21:40 | 显示全部楼层
一、轻功可以无限练,让轻功高的人也有取胜的机会。
二、内功不作 攻击性武功,让内功搭配攻击性武功发挥威力,比如太极拳用九阳(火,燃烧效果)催动,就比用纯阳催动威力大,九阴(痛,流血)催动玄铁剑法,就比易经攻击强,但是没有易经(麻木或晕眩)平和也就是说易经可以产生特殊效果等
三、兵器的搭配设计不错,可以做更进一步的完善。平凡的兵器也可以因为使用久了带有特殊效果,比如医生,兵器使用久了可以带医疗或用毒的效果,这要看使用的人使用的次数多少决定效果的强弱,兵器使用久了,战士 可以按几率发出致命攻击。
四、加强毒伤害效果,让喜欢用毒的人也可以有自己的一片天。
五、人物之间可以加上亲密度,亲密度高的人比如夫妻,在战斗的时候可以互相照应,甚至可以发出超乎寻常的攻击效果,比如杨过和小龙女就可以。
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发表于 2008-11-9 21:49 | 显示全部楼层

我觉得可以改得循序渐进

内功分层次,而且各门派都自成的体系,各有特点。一个体系学完之后准许学另一个体系的低层内功,但其他体系的高层内功随便怎么都学不到。这样可能就能杜绝乱学内功的问题,也比较合清理。南贤给的介绍信可以到各大门派学起始功夫。
    至于学习内功的层次,我觉得可以与声望挂钩,声望到某个级别了才能学某个级别的内功。而声望由人物完成任务的进度决定。
    一点浅见
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发表于 2008-11-9 22:53 | 显示全部楼层
说起来这可能是个比较大的工程,在此提出来,仅希望能帮助作者开阔些思路:

1。内力设置。 内力是基本。设置内力值,决定角色最大的攻击,防御,轻功。而外功只决定发挥最大能力的百分比。(资质,武学秘籍仅仅决定修行速度。惟有苦修方能决定高度。当内外功阴阳属性相驳时,当体现为发挥不出应有威力,甚至行动间损血。)

2。加入眼力或者判断能力。决定攻击的准确,MISS的机率,或者双倍?必杀?(于经验,根骨有关。)

3。队友友好程度。最好不要一加入就什么都给予了,根据友情的增加,决定无私的程度。而武功(武学常识、级别)高的队友,在相当部分剧情会给予指点。(比如说增加每场战斗结束,增加获得经验?增加武功获得经验?)

4。增加武学常识上限。每学一项武学,多少都应该能够增加武学常识。悟性高者获得多,悟性低者获得少。而特定机会当获得超出正规值。(王语焉读过武学秘籍无数,可指点几个仆人,可指点慕容,难道还能指点乔峰?指点无名老僧?乃至独孤、张三丰?另,资质应当是指对武学的感悟程度,而非背书能力。擅长背书的王语焉资质高于创造了一种武学至理的独孤、张三丰、黄裳?少年大学生无数的今日。。。。。)

5。有事。。。。。下次再写。。。。

[发帖际遇]: xidxid答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两13.
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发表于 2008-11-9 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-9 23:14 | 显示全部楼层
原帖由 xidxid 于 2008-11-9 22:53 发表
说起来这可能是个比较大的工程,在此提出来,仅希望能帮助作者开阔些思路:

1。内力设置。 内力是基本。设置内力值,决定角色最大的攻击,防御,轻功。而外功只决定发挥最大能力的百分比。(资质,武学秘籍仅仅决 ...


說到武學常識,金庸群俠傳的武常設定有一點奇怪,為甚麼呢?
因為那是專為王語嫣設計的。王語嫣在小說中只說不打,因此在遊戲中,
武學常識是套在每個隊友身上的,而且好像是有累計。
如果要導入武學常識給武功,勢必要把這個設定拿掉。
不然12個隊友全部武常100,還用打嗎?

就算不累計,除了王語嫣,其他人的武常是沒法分享的吧(一邊打一邊指導隊友?)?
但如果改掉王語嫣的作用又顯現不出來了。
而說穿了武常也就是增加攻防作用罷了,
因此說真的沒必要一直喊著在武功上加上武常...
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发表于 2008-11-9 23:16 | 显示全部楼层
武学常识实在不是个好东西

[发帖际遇]: weyl乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两4。
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发表于 2008-11-9 23:35 | 显示全部楼层
5。江湖非是几名高手的江湖,虽然我们能够记得的只有那些高手。让新人除了踢足球,还有些其他的成长方式吧。(把成长经理加入到剧情中。加入旁支,比如说酒馆之类的,打劫?野外的行侠?可否加些任务?就象是佣兵之类的?不要一味的简单任务,加些几率很小的高难度任务。完成就得到某种武功秘籍、宝物抑或者人物?取代韦小宝售卖,取代那个什么李原子凭空出现。失败与该宝物无缘。这样也可以减少新人练级的枯燥,也使得游戏增加些可玩性。)

[发帖际遇]: xidxid去青海旅游,遇到雪崩,损失银两300。
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发表于 2008-11-9 23:42 | 显示全部楼层
可以参考原版,将内功分为两类,一类象9阳一样可以练出来占用武功格子,有攻击效果
另一类象9YIN一样,不占用格子,至于能练多少还是不要限制的好,把修炼经验调高好了
比如练一次9YIN,需要30W经验,有耐心的就让他们去刷属性吧

[发帖际遇]: yren无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1.
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发表于 2008-11-9 23:45 | 显示全部楼层
6。去讨论究竟是日本的现代化武器厉害还是我们传说中的武功厉害是件无意义的事情,但放到最后,作为通关唯一条件,多少让对日本持反面态度的大家有些无法接受。既然作者有兴趣,为何不设计成打日本,加声威?或者是加入华山论剑的条件之一?(个人倾向于加声望。设计成一些小任务。日本啊,还有很多蛮夷之邦皆可设计成一些小任务。)

[发帖际遇]: xidxid帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两7.
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发表于 2008-11-10 00:42 | 显示全部楼层
原帖由 TuChicken 于 2008-11-9 00:43 发表
1.以資質決定可學武功數:
  資質高的人可以練比較多門武功,資質少的學比較少,
  這符合金庸小說的原則。像少林七十絕技,古今往來只有達摩身兼所有技,
  後人能兼個兩三門就很了不起,越多門也通常意味著資質 ...


个人觉得境界这个设定才有意思,不然你一品的一阳指和三品的一阳指差那么几点属性,感觉没什么区别。
但天龙八部中一阳指品级的同时威力的差别也是巨大的

[发帖际遇]: fshx发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两28。
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发表于 2008-11-10 01:53 | 显示全部楼层
我暫時想到的就只有一些...
醫書不加任何屬性,主要用來煉藥,
如果要加醫療屬性一定要經過某些隱藏任務,
神功與醫療,你會怎麼選擇
當然要把醫療效果設定得很好才可以吸引到大家去做
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发表于 2008-11-10 08:58 | 显示全部楼层
内功轻功可以学很多,但起作用的只有一种怎么样
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发表于 2008-11-10 09:13 | 显示全部楼层
同意
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发表于 2008-11-10 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-10 21:20 | 显示全部楼层
原帖由 剑神一笑 于 2008-11-9 00:28 发表
还是建议设洗功的剧情吧,初期的武功都可以洗掉!循序渐进嘛!

现在练武功只是为了加属性,后来用的也就是那么几种!



我也很赞同这个观点,最后能有2次或者3次洗功的剧情

[发帖际遇]: 轻吻泪痕替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两44
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