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[其他] 从100到999,我们失去了什么?

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发表于 2008-12-15 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚刚看了看议论群芳太难不吸引新玩家的帖子
决定把我最近的想法拿出来说说
从修改档到MOD再到复刻版
金庸MOD无疑是在不断向前发展
原版的100属性上限确是体现不了许多人物间些许的实力差异
确是没有太多体会人物成长乐趣的空间
但现在的999又如何那?
我门来看看现在的群芳吧
单纯的为了难而难
单纯的以战斗的难度和数据计算来增加可玩度
剧情那??
或许是我贪心
但我想那些只为了战斗、得到武功、增加队友而存在的不应该叫剧情吧
那只是一段单纯的触发命令而已
我没有多么深远的眼光
但我也知道
当游戏沦落为单纯的数据计算的时候那就不是游戏了
那只是一道数学题!

漫无目的的游荡
依个人喜好来选择作为
看见一个顺眼的地方就进去逛逛
被干掉了就取档重来
人物成长成什么样子就是什么样子
不为了练功而练功
不为了初期得到什么绝学而折磨自己
战斗困难了
利用一切现有的手段来想办法
……
这就是我对的游戏的态度
想来有不少同好吧
我们是在体验游戏的乐趣
我们是在游戏中玩乐

我从来不碰网络游戏
或许是我落伍了吧
但网络游戏让我感到劳累
所以我看来
网络游戏不是游戏
那是一种工作
无尽的练级、打BOSS、刷任务等等等
难道金庸MOD也要做成那样吗?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-15 14:15 | 显示全部楼层
這個問題其實真是最值得深思的...
記得我玩原版的時候,沒有曠世神功,
沒有十級野球拳,就可以通關,

到了玩小猪闖江湖的時候,
也是一樣,不用太追求數字就可以通關...

到了台灣版,
有些武功是必練的(因為作者說的),
但台灣版的劇情豐富卻又讓我想練追逐,
因為對白很有趣...

到了蒼龍1.2,這個是我玩這麼久以來最有平衡觀念的一個mod,
那個數值真的很好,設計得沒十分也有八,九分

到了今天的群芳測試等...
我覺得,如果不追求防,或者不照著攻略去走,
去洗武功等,根本不能打贏大仗,
變成了如果不跟著這多種既定的程序走的話,
就不能通關....

這個我也有想過
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发表于 2008-12-15 14:40 | 显示全部楼层
跟楼上的感觉类似。我也是从原版玩到苍龙1.玩,然后到复刻,再1028,然后1113这个顺序。

等到1028的时候就发觉难度暴涨。练武成了主题而不是线路行进中的逐渐升级。

造成这个局面的原因恐怕就是因为,武功数量的暴增。原版里应该有92种武功,现在呢,165种~差不多快1倍了。人物的增多,武功的增多,档次拉到到了7~8档。有超A人物,也有C人物,数值方面难免要通过扩大来拉开,否则从小兵还是五绝都是999命,999内,每个档次之间只差100.差距太小,体现不出顶尖高手和看门的区别.....

目前的群芳仍然只是苍龙资料片。剧情改动小,主要是改了武功系统。可以说是纯粹为了数值而数值。本来也是用来测试的。据说新版的群芳已经把苍龙的痕迹抹掉了(比如小村)。
难度也做了调整,更适合新手。

但愿如此~原版和苍龙1.2复刻的确在游戏的流畅性上无与伦比。希望群芳正式版在这方面能做好~

[发帖际遇]: uitler拜岳老三为师,得到见面礼银两27.
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发表于 2008-12-15 14:41 | 显示全部楼层
原帖由 天真木頭人 于 2008-12-15 14:15 发表
這個問題其實真是最值得深思的...
記得我玩原版的時候,沒有曠世神功,
沒有十級野球拳,就可以通關,

到了玩小猪闖江湖的時候,
也是一樣,不用太追求數字就可以通關...

到了台灣版,
有些武功是必練的(因為作者 ...


换了头像险些没认出你~

[发帖际遇]: uitler去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两16.
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发表于 2008-12-15 14:44 | 显示全部楼层

同为天涯落伍人啊~

原帖由 入网的鱼 于 2008-12-15 13:57 发表
刚刚看了看议论群芳太难不吸引新玩家的帖子
决定把我最近的想法拿出来说说
从修改档到MOD再到复刻版
金庸MOD无疑是在不断向前发展
原版的100属性上限确是体现不了许多人物间些许的实力差异
确是没有太多体会人物 ...


我也是从不碰网游的落伍人啊,理由同你相同,受不了无限的刷怪升级领任务....

所以要顶你一把~

[发帖际遇]: uitler参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两18.
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 楼主| 发表于 2008-12-15 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 15:17 | 显示全部楼层

玩10.28是我第一次在玩之前就把所有路线设计好了的

之前的都是随心所欲而行,想怎么练都行,最后一样可以过关,而且不用用毒磨血,以前也从来没有试过打一仗要花半个小时以上的,现在这种事情成了常事。最近玩多了,肩膀都很疼了。如果以后还是这种情况的话,我可能只能改成无敌体现一下剧情就完了。

[发帖际遇]: huwp2000遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两15两银子
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 楼主| 发表于 2008-12-15 15:37 | 显示全部楼层
原帖由 huwp2000 于 2008-12-15 15:17 发表
之前的都是随心所欲而行,想怎么练都行,最后一样可以过关,而且不用用毒磨血,以前也从来没有试过打一仗要花半个小时以上的,现在这种事情成了常事。最近玩多了,肩膀都很疼了。如果以后还是这种情况的话,我可能只 ...


这点深有同感
这样就又失去了许多乐趣
但是不修改的话对我来说
一切都计算好了就导致了没有任何乐趣了
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发表于 2008-12-15 15:44 | 显示全部楼层
记得打原版的时候,最长的一次战斗是在成昆居。眼看着那个老流氓无限地吃药~

等后来有了野球拳就畅通无阻了。原版里最闹心的是练野球....其他都还好~很顺畅~

[发帖际遇]: uitler发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两5.
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发表于 2008-12-15 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 uitler 于 2008-12-15 14:41 发表


换了头像险些没认出你~

[发帖际遇]: uitler去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两16.


哈哈,金刀駙馬的Q版圖

[发帖际遇]: 天真木頭人偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两13.
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 楼主| 发表于 2008-12-15 16:07 | 显示全部楼层
原帖由 uitler 于 2008-12-15 15:44 发表
记得打原版的时候,最长的一次战斗是在成昆居。眼看着那个老流氓无限地吃药~

等后来有了野球拳就畅通无阻了。原版里最闹心的是练野球....其他都还好~很顺畅~

[发帖际遇]: uitler发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷 ...


你在明教分舵怎么打的?
我记得在那里就要把他的药耗光才行啊
记得我第一次打到这里的时候还是张无忌的长拳(因为开始的时候感觉这个攻击比九阳高...后来才知道是没练)、田伯光的狂风刀法、段誉的六脉和主角的毒硬耗的..........结果打完就剩吃过N多补药的主角还活着了........

[发帖际遇]: 入网的鱼用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两16.
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发表于 2008-12-15 16:15 | 显示全部楼层
已经是10年前的记忆了......

好像就是用九阳磨死的。明显第一次打成昆的时候不明就里就死了,耗不过他。第二次才张无忌和主角两个九阳轮流打才打死.....

再后买每次重玩的时候,直接找个地先把野球练满,然后再满世界瞎溜达,哈哈

[发帖际遇]: uitler偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两14.
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发表于 2008-12-15 16:36 | 显示全部楼层
对楼主说的观点很认同,这也是我做游戏所追求的一种东西。
我希望玩游戏的在游戏里随便逛逛,自然而然的顺着情节走,自然而然的变强,自然而然的通关。如果发现一些可以增强实力的秘密,那是一种快乐,而不是必须。
现在回头去看两年前的苍龙的设定,缺点还是很多的……

[发帖际遇]: 小小猪帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两11.
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发表于 2008-12-15 17:37 | 显示全部楼层
小猪真谦虚啊。。。。 顺便问下小猪3何时能出啊,等不及了。。。
群芳确实在思路上有点为增加难度而增加难度了,我个人也是不玩网游的,顶楼主。。。希望以后剧情能有所增加,降低难度

[发帖际遇]: 风言风语在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两11.
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发表于 2008-12-15 17:39 | 显示全部楼层

我记得当时的情况是酱紫滴

我们是97年读大学的时候玩原版的,开始的时候不晓得怎么打,练了N多的杂牌武功,一大群同学就围着看,看到变失踪人口的话,大家全部都很开心,开始的时候不知道野球拳10级最强,最后试来好像先拿松风剑谱,看修炼第一级的经验是否够高,够高的话说明资质够低,然后练左右,自宫练辟邪,之后才比较牛B,结果那个玩的同学被我们嘲笑了很久,每次见面都是“你又宫了呀?”
     之后晓得野球拳最厉害,而且空挥升级之后,就开始去台湾拿槟榔,之后打林平之,旁边有人专门记数,看一级要挥多少次,练好野球拳之后才开始玩。 快乐的大学生活。。。。
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发表于 2008-12-15 18:35 | 显示全部楼层
原帖由 uitler 于 2008-12-15 15:44 发表
记得打原版的时候,最长的一次战斗是在成昆居。眼看着那个老流氓无限地吃药~

等后来有了野球拳就畅通无阻了。原版里最闹心的是练野球....其他都还好~很顺畅~

[发帖际遇]: uitler发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷 ...



同感啊,成昆这老流氓,速度快,攻击高,补药又足,
我记得我是死命的把他围住,群殴致死的。

[发帖际遇]: 别来无恙跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两16.
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发表于 2008-12-15 19:06 | 显示全部楼层
樓上是大哥哥...我第一次玩金群是小學=_=
那時候95剛出..
不知道有沒有人跟我一樣,超愛自宮,
我玩了很多次,幾乎每次都自宮練辟邪劍法。
而且,我從來沒有把野球拳練到十級過...
太枯燥..沒那個耐心,也用不到。
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发表于 2008-12-15 19:14 | 显示全部楼层
話說,我也是在玩加強版才第一次先規劃路線才玩遊戲,
這個我是覺得還好,算是特色。

練級難是真的...花好久時間掛自動,
重點是,屬性練到這麼完美,打20善人,
一點成就感都沒有=_=,被打的七零八落,
所以我現在覺得,開局還是用武常100的好...何必逞能而失去樂趣= =

By the way,群芳1028,還算是加強版裡簡單的,
1021那什麼難度...破不了關...

[发帖际遇]: TuChicken发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2008-12-15 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 19:44 | 显示全部楼层
楼主说的太有道理了。回忆起大学校园玩游戏的生活,那时候电脑游戏应该说还是很简陋的,但是当我看到金庸群侠传时,马上就被迷住了,看到一个毛头小子到处跑来跑去,慢慢成长,还和小说中才看得到的大侠们笑傲江湖,真的是太爽了。但是现在的网游,纯粹成了发泄,除了砍人就是砍人,真的让我提不起兴趣,看到现在连金庸的改编版都向这方面发展了,有点而心痛。不过话说回了,无论怎样,创作者都是在奉献,我还是心存感激的,谢谢付出的劳动。没想到小猪大人都来回复了,真是难得,相信小猪大人的作品肯定不会让我们失望的

[发帖际遇]: zhangmeijia扮成吴天德,骗得银两3。
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发表于 2008-12-15 21:14 | 显示全部楼层
原帖由 风言风语 于 2008-12-15 17:37 发表
小猪真谦虚啊。。。。 顺便问下小猪3何时能出啊,等不及了。。。

这个可能要让大家失望了,猪3的进度比我想象的要慢很多,个人精力实在有限,杂事甚多。
最近一段时间,陆陆续续的应该会出现一些猪3的消息。不过具体的发布时间很难确定……

[发帖际遇]: 小小猪借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两10.
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 楼主| 发表于 2008-12-15 21:27 | 显示全部楼层
扼...
一不小心引出了几大神啊
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发表于 2008-12-15 23:48 | 显示全部楼层
一段认为树没有花香,花没有树高的评论,居然引来那么多人附和。。。。


[发帖际遇]: cancan给云中鹤擦背,得到奖赏银两6。
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 楼主| 发表于 2008-12-16 00:03 | 显示全部楼层
原帖由 cancan 于 2008-12-15 23:48 发表
一段认为树没有花香,花没有树高的评论,居然引来那么多人附和。。。。


[发帖际遇]: cancan给云中鹤擦背,得到奖赏银两6。


....一个没有烦恼的孩子啊
要知道所有类似的争论都只能是在理论上达成平衡而已
真正在我们面临这样的选择的时候
有太多繁杂的外因了

或许你认为计算数据、研究最精确的路线、最大属性成长等等都是很有乐趣的
但你真的就懂什么是游戏吗?
玩游戏又造成了什么你想过吗?




浮躁的世界
浮躁的人类

都市的喧嚣鼓动莫名的烦躁
穿流的马路上模糊的面容

无助的追寻与无尽的叹息

一间小屋
一只鼠标

一段哀伤
忘却无限的冷漠!

[发帖际遇]: 入网的鱼冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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