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楼主: 慕容玄恭

群芳谱进度通报暨意见收集专贴[12/10更新]

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发表于 2008-11-26 03:40 | 显示全部楼层
原帖由 TuChicken 于 2008-11-26 03:07 发表
剛看到bingo大的建議,覺得很好。
怕慕容沒看到來這發一下。
他提議把升級增長兵器值取消。
因為常常把人物直接練到60級無非是
1.初期過渡人物,為了能力值
2.為了兵器值到達某數值以練高等武功
取消兵器值增長 ...


“那位高人”的起始固定兵器值的建议 对游戏多元化培养没益趣  好像还有反效果哦!

一般这类有的建议 左耳听右耳出······别把它当真就好!

[发帖际遇]: 六神无主去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两3。


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-11-26 03:44 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-26 06:12 | 显示全部楼层
修炼乾坤大挪移和斗转星移要是能让敌方对自身命中率下降,就更符合原著了。不知道能不能实现啊?

[发帖际遇]: nick14参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两28.
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发表于 2008-11-26 10:22 | 显示全部楼层
希望能开关背景音乐………………
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发表于 2008-11-26 10:50 | 显示全部楼层
最好能把内功的伤害做成无视两方拳类型值,单独成一系,只计又方攻防及内力高低的,不然因内力伤害过低练拳系一般不会用它,只用来加能力了。

[发帖际遇]: zhangs80在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望30.
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发表于 2008-11-26 13:38 | 显示全部楼层
现在我在玩群芳,感觉非常不错。
提出几点想法:
1、取消升级,所有属性成长都是用经验练九阴九阳之类的武学书籍提高,这样会鼓励玩家去探索剧情或藏宝点得到秘笈、增加生命内力上限的药物和装备,减少反复打同一场景练级的枯燥。
2、现在只有左右有特殊效果。像乾坤,可以做到一定几率反击敌人就好了。凌波就像上面朋友说的降低敌人命中。走不同线路可以得到左右、乾坤等的一种。这样角色特点可能会比较多元化。
3、增加跟自己门派的互动,并由此得到相应门派的最高武学。
4、强力队友和普通队友之间的实力应该拉大一点,并且不同角色之间的属性特点应该差别大点,例如张无忌的攻击是200,防御高达600,而段誉的攻击和轻功又明显高出。这样使收集强力队友的乐趣加大并使战斗更有战略性。
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发表于 2008-11-26 17:02 | 显示全部楼层
在最后打完大决战之后,能不能添加个剧情,就是结婚入洞房,主角单挑队伍里所有的女的,打赢了就给个欢天喜地入洞房,然后在家里是老大的结局。要是打输了就在家里是奴隶,干家务==。。。
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发表于 2008-11-26 17:35 | 显示全部楼层
可以参周星星电影照唐伯虎点秋香哦!!!!!!!!!!!!!

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前junbao1111帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两20.
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发表于 2008-11-26 17:38 | 显示全部楼层
段誉的专属武功功击也太强了吧
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发表于 2008-11-26 17:47 | 显示全部楼层
没看到命中很低吗,非常符合小说原著。

[发帖际遇]: junbao1111发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两7.
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发表于 2008-11-26 17:56 | 显示全部楼层
原帖由 六神无主 于 2008-11-26 03:40 发表

“那位高人”的起始固定兵器值的建议 对游戏多元化培养没益趣  好像还有反效果哦!

一般这类有破无立的建议 左耳听右耳出······别把它当真就好!

[发帖际遇]: 六神无主去天宁寺抢夺连城宝藏, ...

没长眼睛?原帖是这样的:
建议取消升级加兵器属性(直接改成人物60级时的兵器属性),这样可以免去练级的烦恼(练级无非就是要兵器值,学高级武功)
最终的兵器属性是一样的,
初始顶多就30,升到60级能加59点兵器值。
可以设置事件开始跟南贤对话四样兵器属性加59,ok?
你现在还不是练到60级才出门

[ 本帖最后由 bingo 于 2008-11-26 18:05 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 18:20 | 显示全部楼层

对命中率的进一步建议

在帖子中慕容大大提出的命中率公式为:
最终命中=武功命中*(攻击方轻功+装备轻功)/(防守方轻功+装备轻功)*(攻方等级/守方等级)
我个人建议增加一个公式 通过条件判断采用两个不同的公式
设 (攻击方轻功+装备轻功)/(防守方轻功+装备轻功)*(攻方等级/守方等级) 为x

当x小于或等于1时,采用
最终命中=武功命中* x 这就是慕容大大给出的公式
当x大于1时,采用
最终命中=1- (1-武功命中) / x

分两个公式的好处是 当x大大于1的时候 命中率不会超过百分之百 而仅仅是命中率的缺口按倍率减小了 当x小小于1的时候 命中率也不会被锁定为0  下面是一些例子

举例武功命中为百分之80
设x等于0.25 也就是攻击方轻功和等级分别只有防守方一半的情况
那最终命中率就是百分之20
设x等于4 也就是攻击方轻功和等级分别为防守方一倍的情况
那最终命中率为百分之95

如武功命中率为百分之50
设x等于0.25 最终命中率为百分之12.5
设x等于0.5 最终命中率为百分之25
设x等于2 最终命中率为百分之75
设x等于4 最终命中率为百分之87.5

这样的设定将避免中级boss在最终战中容易被无视的情况 也可以避免玩家通过提高轻功使用那种初始命中低却威力巨大的招式来破坏游戏的平衡 按原来的设定命中率高威力普通的招式是比较吃亏的 因为对这些招式而言命中率很容易破百分之百 多余的部分就无效了  

如果采用两个公式在技术上并不可行 请告知

[发帖际遇]: xiang727帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两33。


[ 本帖最后由 xiang727 于 2008-11-26 18:55 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 20:03 | 显示全部楼层
大家还是对命中很关注啊,其实现在命中的根本问题在于高级武功反而命中低,所以很难找到一个合适的公式解决问题,而且相信慕容不会让顶级BOSS的轻功地我方太多的,这样打顶级BOSS时,低级武功打不动,高级的又打不到,会很郁闷的。
  其实设置命中的本意,有人说是为了不让低级武功成为摆设,只是为了这个目的,只要把游戏的设计思路稍微改一下即可。开局的难度适当的提高(让玩家一定学些低级武功才过得去),而游戏后期的难度适当降低,尤其是最终战(让大家不需要因为难度去追求极限)。相信这样的设计,大家应该不会介意去学习几门低级武功的。
  而且开局难一点,可以通过不断尝试去找出一条合适的开局之路。但是如果打到终战才发现过不去的话,估计就三种结局了,放弃,修改,重开。结局的难度过高也会一定程度限制了玩法,上削弱游戏的自由度。

[发帖际遇]: sihenwuqing去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。
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发表于 2008-11-26 21:03 | 显示全部楼层
剛剛看見有人發帖建議取消道德值,突然有個想法,最後其實可以不用固定就打20善人或20惡人兩種,而是由你選擇的路線來決定跟哪20個打,每條路線都有對應的善惡終極BOSS(有正中邪三線的也可以此類推),例如走的是天龍邪,射雕正,倚天邪..,後面打的20大裡面就有掃地+喬峰+歐陽峰+裘千刃+....等等正邪人物大匯集,想打20善的可以全走斜線,20惡就全走正線,想自虐的就走掃地+東方的BT組合,再加上我前面有建議的每次只能選擇追其中幾個MM透過劇情來獲得對應的終極武學,這樣每次開局都能體會不同的隊友+MM+武功+結局大決戰,交叉重疊出多線式玩法不是更能增加此遊戲的反覆耐玩度??我是不知道這種改動工程是否浩大,純粹建議~~

[发帖际遇]: koleneliao在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两30
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发表于 2008-11-26 21:26 | 显示全部楼层
原帖由 bingo 于 2008-11-26 17:56 发表

没长眼睛?原帖是这样的:
建议取消升级加兵器属性(直接改成人物60级时的兵器属性),这样可以免去练级的烦恼(练级无非就是要兵器值,学高级武功)
最终的兵器属性是一样的,
初始顶多就30,升到60级能加59点兵器值。
可以设置事件开始跟南贤对话四样兵器属性加59,ok?
你现在还不是练到60级才出门



本人看得穿LS建议内容,不管此建议是不是LS的处女贴 ····但LS没看明本人意思·前··· !!····文明用语!!注意!火爆后 !··LS的建议和ID很大的可能会贬值了····


引用LS建议:可以设置事件开始跟南贤对话四样兵器属性加59,ok?

答:25级的队友也+59兵器? 不用说平衡了吧 一件衣服高矮胖瘦各个合身?

合理的固定兵器值  应该是作者花些时间 在新存档里编辑 +众多队友属性

比如: 13级的队友 非0点起步的 +47兵器(这个是本人认为LS的本意 哪知道真把你看高了



+资质修炼 本来就因为升级兵器值演变出不同玩家同人物的数值差异 也就是给更多多玩家差异培养交流的话题  

总结:固定兵器值建议是单调化培养 也就是单调化游戏

更达不到非60级出场PK的效果····· 在LS建议贴里面说得很清楚了 LS的建议得到的效果是 10种玩法变5种玩法


[发帖际遇]: 六神无主扮成吴天德,骗得银两5。


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-11-26 21:43 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 22:08 | 显示全部楼层
原帖由 六神无主 于 2008-11-26 21:26 发表



本人看得穿LS建议内容,不管此建议是不是LS的处女贴 ····但LS没看明本人意思·前··· 请!!····文明用语!!注意!火爆后 !··LS的建议和ID很大的可能会贬值了····


引用LS建议:可以设置 ...

之前有欠缺考虑,全部改的话工作量挺大的
我建议的目的就是人物一出来就有较高的兵器值学高级武功,主角一出生到50+和其他那些等级低兵器值低的人,除了连医毒的,没武功可学,纯粹为了练级而练级
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发表于 2008-11-26 22:12 | 显示全部楼层
要不搞个超级经验之书,吃了直接升到60级

[发帖际遇]: bingo偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两22。
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发表于 2008-11-26 22:40 | 显示全部楼层
拜师系统不错。。。。。。
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发表于 2008-11-26 22:54 | 显示全部楼层
我一質疑或一件事情
為什麼沒有腿法
或許是因為金庸沒注意到吧
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发表于 2008-11-26 23:05 | 显示全部楼层
原帖由 bingo 于 2008-11-26 22:08 发表

之前有欠缺考虑,全部改的话工作量挺大的
我建议的目的就是人物一出来就有较高的兵器值学高级武功,主角一出生到50+和其他那些等级低兵器值低的人,除了连医毒的,没武功可学,纯粹为了练级而练级 ...


前期守卫+2+3武功的强悍BOSS 使得我方60等级攻防出场成为定势 而等级兵器对于前期只是很小的一块 影响不大

若真想达到 非为练级而练级 那就从 降低+2+3兵器拿取难度开始

同时也加高金龙帮 青城无限经验的入场台阶和增加小战役的人物和经验  这样玩家也能体验出前期的大侠自由度 理论上的若真要实行 还得大量的详细建议

[发帖际遇]: 六神无主卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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发表于 2008-11-27 15:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-11-27 17:32 | 显示全部楼层
还有一周啊。。。。。。。。
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发表于 2008-11-28 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-28 17:25 | 显示全部楼层
建议练得相似武功 悟得特技,比如乾坤大挪移、斗转星移、太极拳、太极剑都练满的话,领悟移花接木。特效----将80%的伤害转化为内力消耗
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发表于 2008-11-28 19:32 | 显示全部楼层
建议给一些名人加一些自身特性,比如胡斐就是刀系武功增加2成伤害,或者升级攻击成长加2,防御力1.5倍呀,减少攻击伤害50,百毒不侵,经验成长2倍,武功成长2倍,不会受伤得金刚等等等,让玩家有更多选择,更加突出人物特点

[发帖际遇]: baichen冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2008-11-28 21:11 | 显示全部楼层
原帖由 alose1981 于 2008-11-28 17:25 发表
建议练得相似武功 悟得特技,比如乾坤大挪移、斗转星移、太极拳、太极剑都练满的话,领悟移花接木。特效----将80%的伤害转化为内力消耗



顶一个!不过这个提议 好像是强制把遇到的 敌人招式都变北冥神功吧!

[发帖际遇]: asmy冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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