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楼主: 慕容玄恭

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发表于 2008-11-24 16:13 | 显示全部楼层
[s:01] [s:01] [s:01] [s:01] [s:01] 实在是太NB了,半

[发帖际遇]: 真装样帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两12.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-24 16:24 | 显示全部楼层
原帖由 jsgnfzy 于 2008-11-24 15:42 发表
现在的公式等级过于重要了,60级之后30的敌人打我方命中不到50%,更低等级的敌人就更弱了。是不是可以改成 1+(攻方等级-防方等级)/100?就是等级每差一级,在原有基础上命中率浮动百分之一。

[发帖际遇]: 胡斐要去 ...


LS分析很有道理 !! 命中公式针对小BOSS很有问题!我们也研究个合理公式建议吧!
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发表于 2008-11-24 18:12 | 显示全部楼层
还有轻功的公式,我觉得也可以做成双方轻功相差10点,命中率在原来基础上浮动百分之一
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发表于 2008-11-24 18:37 | 显示全部楼层
原帖由 梦见大侠 于 2008-11-24 14:41 发表
攻击应该跟内力挂钩,再低级的武功只要内力强劲,很猛的.


内功一直和攻击挂钩的,你不知道?

[发帖际遇]: 疯一样的男子偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两49。
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发表于 2008-11-24 20:31 | 显示全部楼层
就是想问下什么时候能出等急了
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发表于 2008-11-24 20:53 | 显示全部楼层
希望能给个确切的更新时间等死人了啊还没更新好.
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发表于 2008-11-24 21:07 | 显示全部楼层
希望测试好命中数据再推出····不然又是会出现一批命中反动派······冲淡了作品的新元素

[发帖际遇]: 六神无主带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两17.
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 楼主| 发表于 2008-11-24 22:54 | 显示全部楼层
最终命中=武功命中*[ 1+(攻方等级-防方等级)/100]*[1+(攻方轻功-防方轻功)/100]

如何?
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发表于 2008-11-24 22:58 | 显示全部楼层
这样的话,只要不把某些玩家钟爱的武功命中设得太低,应该都可以接受吧
=============================================================
这样有点问题,比如说攻方轻功50,守方只要轻功150以上,此时命中就成负的了
换言之,轻功只要高与对手100以上就必胜了

[ 本帖最后由 展哥 于 2008-11-24 23:04 编辑 ]
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发表于 2008-11-24 23:04 | 显示全部楼层
我觉的还是不要设命中比较好,现在的话,每次和BOSS打前还要先用计算器算命中........因为资料里无法显示
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发表于 2008-11-24 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-24 23:21 | 显示全部楼层
轻功除以100影响太大了,可以考虑除以500左右

[发帖际遇]: jsgnfzy帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两37。
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发表于 2008-11-24 23:26 | 显示全部楼层
我觉得命中的设定有一定的合理性,也符合武侠逻辑。打人哪有白发百中的。不过,我建议别把差距拉的太大,武功自身的命中,体现的应该是该武功修炼的难度,这就是为什么高级武功命中低。然而初级武功100命中,高级的武功只有50,差距过大。我觉得75应该就没有人反对了。每个人的大招就90的命中吧。

[ 本帖最后由 junbao1111 于 2008-11-24 23:28 编辑 ]
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发表于 2008-11-24 23:28 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-11-24 22:54 发表
最终命中=武功命中*[ 1+(攻方等级-防方等级)/100]*[1+(攻方轻功-防方轻功)/100]

如何?


這公式好詭異...
假設兩方等級輕功都一樣,最終命中=武功命中*(1/100)*(1/100)
大概打到睡著都打不到人吧。
原本那個就ok了阿。

另外,加命中不是壞事,但不能讓打鬥過於沉悶
我的意思是在功力均等的兩方下,如果打好幾下才打到一下,
打到又扣很少血,那會玩的很痛苦。
所以傷害跟命中要取得平衡(兩者成反比這樣),以維持戰鬥時間不被拉長太多


[发帖际遇]: TuChicken勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两30.


[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-24 23:43 编辑 ]
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发表于 2008-11-24 23:40 | 显示全部楼层
楼上的。。。算术符号是有不同的优先级的。。
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发表于 2008-11-24 23:44 | 显示全部楼层
靠腰...看錯...
厄,不好意思,其實我是小學生科科

這樣看的話...是不是防方輕功多出100以上,就會變成負的情形?
不管怎麼看,比率乘與打於一的數都很奇怪

[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-24 23:53 编辑 ]
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发表于 2008-11-24 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-25 00:02 | 显示全部楼层
原帖由 TuChicken 于 2008-11-24 23:44 发表
靠腰...看錯...
厄,不好意思,其實我是小學生科科

這樣看的話...是不是防方輕功多出100以上,就會變成負的情形?
不管怎麼看,比率乘與打於一的數都很奇怪


所以我建议慕容把轻功的除以100改成500左右,这样防御和轻功的作用就相差不大了。
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发表于 2008-11-25 00:20 | 显示全部楼层
我比較喜歡原本的公式...用比例不是很好嗎,不管用幾百都算不準的阿

[发帖际遇]: TuChicken暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加声望13。
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发表于 2008-11-25 00:31 | 显示全部楼层
用比例狂耗药。。而且高级武功50%的命中率实用性不强

[发帖际遇]: jsgnfzy成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两45.
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发表于 2008-11-25 00:40 | 显示全部楼层
命中跟耗藥並沒有關係阿。
該改的是那個50%命中吧,
不然50%怎麼乘命中都低阿。
還有,沒看過算機率可以用機率乘與大於1的數的
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发表于 2008-11-25 00:51 | 显示全部楼层
按我说的公式,满级了打30级的就有65命中,轻功再高点就有七八十命中了。当然打牛的人还是没啥提高的

[发帖际遇]: jsgnfzy在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望30.
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发表于 2008-11-25 00:57 | 显示全部楼层
不要还是要踢到60级才能出来混

[发帖际遇]: qqww12as帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两11.
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发表于 2008-11-25 01:10 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-11-24 22:54 发表
最终命中=武功命中*[ 1+(攻方等级-防方等级)/100]*[1+(攻方轻功-防方轻功)/100]

如何?



上面公式可行啊!!很好!   

      但有个很深远的问题  就算用了以上公式 中型BOSS 攻击力本身就低  命中再受到等级和轻功的影响 战斗力发挥不到一半  ···太可惜了!

    改备用伤害公式 在攻击上补充这类冷门角色的战斗力吧 !!

                 取总伤害1/15 改成1/81/6 打破我方BT防的单调培养  

                                           让群芳的PK变热门吧!

[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-11-25 01:12 编辑 ]
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发表于 2008-11-25 01:25 | 显示全部楼层
我建議多設立一點歷史事績
增加遊戲的趣味度

[发帖际遇]: z5747374去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望7。
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