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发表于 2008-11-18 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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R文件基本完工,
现在主要集中改人物剧情和对话,争取做到每个NPC都有各自不同造型,每个队友都有各自丰富剧情和各自特有绝招.
另外命中公式改为:
最终命中=武功命中*[ 1+(攻方等级-防方等级)/100]*[1+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/1000]

等级差一般在0-30级,也就是等级命中修正正负30%,
轻功差一般在0-300,也就是轻功命中修正正负30%

出手顺序=自身轻功+装备轻功


伤害公式:

总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

结果 = 总攻击 - 总防御
或者 总攻击 / 15, 取较大的.


大家对新的游戏有什么意见请集中发在此贴,勿开新贴了,既方便作者看到,也有利版面美观.
谢谢大家一直以来的支持,万分感谢.

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2008-12-11 02:17 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-18 22:13 | 显示全部楼层
原稿做废......

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2008-12-25 21:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-18 22:15 | 显示全部楼层
原稿做废......

[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2008-12-25 21:38 编辑 ]
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发表于 2008-11-18 22:23 | 显示全部楼层
顶慕容大 貌似无崖子和逍遥子是一个人吧
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发表于 2008-11-18 22:24 | 显示全部楼层
新版我希望不要还是要踢到60级才能出来混。我不想用修改。

[发帖际遇]: 东巴大汗被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两28.
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发表于 2008-11-18 22:33 | 显示全部楼层
不错,帮顶一个,难度最好降低一点,主线也要有所加强,还有不占格的内功也太多了吧,全练下来要多少时间啊
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发表于 2008-11-18 22:37 | 显示全部楼层
逍遥神仙环   +75攻+75防       拳150        破珍珑       天山折梅手 1400+600=2000

天山折梅手 拳掌100 灵鹫宫宝箱         拳掌+4,攻击+4,威力2000         线攻击


这是怎么回事?天山折梅手威力究竟是多少?

[发帖际遇]: hww99在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两23.
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发表于 2008-11-18 22:39 | 显示全部楼层
队友自带武功威力这么强,那队友都不用练功了。
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发表于 2008-11-18 22:41 | 显示全部楼层
顶一个,武功配合那么多。。。看起来很晕。。。反正用来用去都是哪几种

[发帖际遇]: bingo去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望8。
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发表于 2008-11-18 22:43 | 显示全部楼层
懒得打字了,把我上次发的建议贴复制过来:

看了很多人的建议感受,总结一下,也加点自己的。看了有人建议轻功高的攻击距离大,等待后可攻击五次,这建议就不错。还有有建议人物设成攻防轻不同三围的属性。可以结合一下这两种建议。人物的灵活应变能力在战斗中很重要,游戏里可以凭轻功体现。比如黄药师,书里几乎每一次出场都无声无息,神出鬼没。打北斗阵时近距离运动把一边的尹志平都看晕倒了,应该是双雕时轻功最牛的人了。而轮子和尚,三围就极不平衡,攻击力强,防御更超强,绝情谷挨了三绝一人一下子,只是被放倒,没伤。虽然三人没尽全力也够惊人的。最后一战中了杨过一掌只是晃了晃,啥事都没有,后面连中数招也就吐口血,从和城楼持平的高台摔下来居然还没葛掉,还能站起来。不算觉远的话就是神雕里防御第一的人了。不过招式灵活应变能力极差,被黄药师当猴耍的李莫愁、被洪七公一出手翻个筋斗的杨过都久战不下,甚至估到赵志敬尹志平都自己估计要二三十招才能拿下,练成蛇猪不若功后这方面也没长劲,居然还会不留神被郭襄击中,换个高手估计就趴下了。绝情谷一战三绝联手被一招放翻,更是泄了底,换了五绝任何一个一对三都不会败得这么脆,差不多四十年前,郭靖武功远没到巅峰时就已经在黑屋大战里抗住欧阳锋、裘千仞、周伯通联手猛攻几十招后脱身了。金轮这样的游戏里轻功最多中级。玩家可以根本不同人物的强项弱项制定战斗时的策略。

    另外建议武功设定上加个变化:分为近战和远程。小说里归云庄郭请和梅大姐放对时手腕被梅大姐拿住,只能使出半招潜龙勿用。似乎降龙不擅近战。这类武功可以设为灯下黑,身边几格内够不着。而一些近身的十字面攻武功可适当缩小范围,远距离就让远程类武功发挥,一些可近可远的如一阳指适当降低威力。近战武功顶级的比如天山折梅手要加强威力,还可以考虑加入兰花拂穴手。远程攻击最牛逼的应该就是郭靖的弓箭了,距离伤害都大。还可经引入一种新的兵器,弓。反正三国志游戏里弓类宝物多的是,找几张图过来就是了。各武功战斗效果不同,这样可以避免一些武功只成为练能力的工具,没有实战作用。

    取消四个隐藏武功,什么青龙白虎朱雀玄武统统拿掉。用新加入的那些武功提高威力代替。这些武功可以在情节过程中拿到,条件可以设得苛刻点。比如武穆遗书。可以设定完成射雕正线,道德一百。队伍中有冯默风、郭靖、耶律齐。见过王重阳,王告知武穆遗书事(有抗金经历嘛),一行人同上铁掌山拜祭上官剑南得书。练书出的武功可以改成岳氏散手。岳氏散手为最强的近战武功,十字面攻随便。加一些这类情节可在游戏中加入一些刚性风格,不至于变成纯泡妞游戏。其他几样可设成情节相互冲突,只能得其一。当然照这种思路情节人物要作一些改动了,要把冯默风改为队员,加入耶律齐。

    再有趣一点能不能武功设一些相克,听说现在已经有系统相克了,但是还没有具体的武功相克,来一点。比如一阳指克蛤蟆功、火焰刀克生死符、七弦无形剑克北冥吸星化功,城字十八破克独孤九剑(开玩笑)等等。

    另外有人提出最后主角扔下一大群MM穿越回来不妥。可以在主角身份上用点脑筋,设成不是现代人。还可以和书里的人物拉上一些关系。恶搞一下,比如梅大姐和陈玄风十多年就没有一个孩子?恐怕是老金觉得和小说情节关系不大略过不提了吧。再比如龙门镖局满门真被殷素素杀得一个不剩?难保有一个漏网的吧,这样还可以让主角和游戏中探寻身世,激起一些情节波澜。
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发表于 2008-11-18 22:45 | 显示全部楼层
队友的特技不可能一开始就会的吧,一定是很难才学的,关于配合武功,的确,垃圾武功再配合也不会有人用的.....用来用去还是那几个顶级武功,可以设成武器武功专属,比如杨过拿玄铁剑用玄铁剑法才有非长大的威力
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发表于 2008-11-18 22:46 | 显示全部楼层
最好能根据起名有一些剧情,比如叫慕容XX就可以去燕子坞拜师,同样的大理段氏等等!

[发帖际遇]: 剑神一笑卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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发表于 2008-11-18 22:59 | 显示全部楼层

我的建議

我把我的建議寫在這兒了,想到再加...

1.可為一些高等武功設置特別效果及傷害公式(看起來已經有這個趨勢了)
2.善用地形創造一些關卡
3.以劇情為重,希望可以有"融入遊戲情境"的感覺(這是重點...玩了幾遍後的感想)
4.有點強人所難...不過沒打中可以看到miss字樣的話就更棒了呵呵
5.自動攻擊希望可以先吃比較差的藥,畢竟自動都是只有練功時用,
  沒有人會希望電腦幫吃黑玉跟天王。Boss的話反正同類型的藥通常只有一種,
  應該是沒有差別。
6.練酒食希望數量可以固定,S/L並不是個增加遊戲性的好方法
7.毒傷可以再增加,目前為止中毒都沒有太大的威脅性,增大毒效用會更貼近小說

另外這個說明是1108版本的嗎?

[发帖际遇]: TuChicken冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.


[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-20 12:38 编辑 ]
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发表于 2008-11-18 23:02 | 显示全部楼层
看到那么多的新武功...我想问句..这个版本能做个自创武功吗??
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发表于 2008-11-18 23:03 | 显示全部楼层
期待啊!从命中公式上看等级显然还是很重要的,不过比测试版定死命中率好多了

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前亢龙有悔lb帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两23.
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发表于 2008-11-18 23:05 | 显示全部楼层
倚天里的人物有15个.太多了吧,鹿鼎记只有2个...
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发表于 2008-11-18 23:06 | 显示全部楼层
为什么高级武功一定要比低级命中低呢 所有武功都是80%  然后用公式会不会更好啊

[发帖际遇]: wudaiyuz卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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发表于 2008-11-18 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-18 23:11 | 显示全部楼层
某人把名字都写错了。“群芳谱”啦!!



原帖由 hww99 于 2008-11-18 22:43 发表
    另外有人提出最后主角扔下一大群MM穿越回来不妥。可以在主角身份上用点脑筋,设成不是现代人。还可以和书里的人物拉上一些关系。恶搞一下,比如梅大姐和陈玄风十多年就没有一个孩子?恐怕是老金觉得和小说情节关系不大略过不提了吧。再比如龙门镖局满门真被殷素素杀得一个不剩?难保有一个漏网的吧,这样还可以让主角和游戏中探寻身世,激起一些情节波澜。

这点据说在新版中会有出现,其他的没得到慕容同意不想多说,大家拭目以待吧。
这次的新版将是一个全新的新版!
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发表于 2008-11-18 23:12 | 显示全部楼层
没说的,看完后一个感慨,慕容大大果然文采好,光是那些大招的名字.....一般人还真想不来。

有点想问下:给出初始资质的人物是不是都可以收到??

忘了个问题,现在加上:背景音乐音量控制加上了没?我发现1108音量还是自动固定的。

[发帖际遇]: 宁阳君在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两10.


[ 本帖最后由 宁阳君 于 2008-11-18 23:20 编辑 ]
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发表于 2008-11-18 23:16 | 显示全部楼层
看着不错可是总想问问为什么 刀法中没有面攻,这直接导致初期选择刀线的人是最少的啊,相对来说,拳系好发展,特系又比较强势,剑法对初期的选择性就又降低了啊,慕容老大可以考虑下
  还有 现在练轻功是不是不占格子,哪以后队员的移动也太远了吧,现在玩着有300移动,我一回合能跑半屏幕,弄得经常分几次跑,血少的队友想跑也跑不了,对手一次直接追过去,建议可以考虑 拉开轻功和移动范围的关系
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发表于 2008-11-18 23:20 | 显示全部楼层
我還是建議能換一下音樂就好
印象中金庸出後2-3 年出的那個神雕跟天龍中也有一些音樂合用
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发表于 2008-11-18 23:20 | 显示全部楼层
原帖由 Cloud 于 2008-11-18 23:07 发表
是啊,把鹿的7女全弄上吧,鹿必竟也是一部大作

[发帖际遇]: Cloud挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两36帮助萧峰安葬阿朱.

鹿鼎记和历史关系太密切。
金群因为没有真实的时代背景,所以最早的老版中是没有任何和历史有关的人物的(比如九难、赵敏、完颜鸿烈等等),所以和天龙一样的两大最厚书之一的鹿鼎记就完全变成了和最短的鸳鸯刀、白马等等一样的短短的剧情……
现在慕容的新版中虽然加上了九难、赵敏等等,但是某些皇帝比如康熙、乾隆、成吉思汗、完颜阿骨打等等还是不方便出现啊……


另外,更主要的原因是鹿鼎记里面没多少“武”的剧情,毕竟金庸群侠传还是以战斗为主要实现方式的一款游戏啊……




原帖由 宁阳君 于 2008-11-18 23:12 发表
没说的,看完后一个感慨,慕容大大果然文采好,光是那些大招的名字.....一般人还真想不来。

有点想问下:给出初始资质的人物是不是都可以收到??

[发帖际遇]: 宁阳君在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获 ...



我猜想还是按照惯例,都可以成为队友,但是你选择了一条正邪线以后只能收到其中部分队友,而不可能同时收到有冲突的队友……
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发表于 2008-11-18 23:23 | 显示全部楼层
原帖由 隐逸风 于 2008-11-18 23:16 发表
看着不错可是总想问问为什么 刀法中没有面攻,这直接导致初期选择刀线的人是最少的啊,相对来说,拳系好发展,特系又比较强势,剑法对初期的选择性就又降低了啊,慕容老大可以考虑下
  还有 现在练轻功是不是不占格 ...


我记得weyl的新版修改了穿墙bug,因为算法复杂多了,所以加了一个轻功最高只能移动多少的限制(超过以后好像就影响行动先后而已了)。
不知道这次慕容的版本是不是这样……


原帖由 樹樹 于 2008-11-18 23:20 发表
我還是建議能換一下音樂就好
印象中金庸出後2-3 年出的那個神雕跟天龍中也有一些音樂合用



我倒是建议weyl加一个可以修改音量或者至少是关闭音乐的功能选项……
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发表于 2008-11-18 23:30 | 显示全部楼层
慕容大大太有才了,有很多突破哦!命中率和对决双方的轻功和等级有关,这样更合理了。武器装备和武功的配合也很有意思,装备得到加强,太好了。三大绝内加常识可以加常识1,也就是如果练全,则可以有30的常识,玩法更多了,我觉得其实+6绝学也可以加点常识就更好了。npc和主角的专属绝学都有了,慕容大大费了很大的心思哦,厉害,这样每个人都有特色了,很期待哦。不过我期待很久的奇遇(有点像洗武功,奖励)和自创好像还没有哦。人物剧情中获得的绝学我很喜欢,不过对于主角的
刀 朱雀振翅刀      3600  十字
剑 玄武残光剑      3600  线
拳 白虎傲啸掌      4400  点
特 青龙狂涛枪      3400  面
虽然名字很有中国古典韵味,但由于和金书中的武功没有关系,我不怎么喜欢。我觉得可以考虑命名为如降龙十八掌奥义,六脉神剑奥义等。对于一些功夫威力的调整,我觉得很好。比如天山折梅,(我觉得六阳似乎更厉害点哦),但至少得到加强了,不错。
总的支持慕容大哥的这些创意。至于细微之处,恐怕要等测试版出来,玩一下才知道。谢谢慕容大哥的辛苦工作。加油哦!!!!!!!!!!!!
另:从最终命中=武功命中*(攻击方轻功+装备轻功)/(防守方轻功+装备轻功)*(攻方等级/守方等级)
出手顺序=自身轻功+装备轻功,除无名,三丰等个别NPC为60级外,五绝级高手50-55级,一流高手40-50级,各派掌门30-40级的设定来看,为了追求命中率提高,人物等级的提高更重要了。人物练级的场所和方式很重要,如果在原来基础上再改进一下可能会更好。我不喜欢踢足球。可以考虑把练功方式改为打木人巷,铜人巷,挑战个门派。召到的npc也有自己练功夫的地方(可能太复杂)。继续沿用前版练级得到银两。


[发帖际遇]: junbao1111偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两19。


[ 本帖最后由 junbao1111 于 2008-11-18 23:49 编辑 ]
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