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[其他] MOD遭受的空前危机---专业分工理想

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发表于 2009-1-1 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  自KG的”倚天长剑”始,MOD时期便如火如荼的展开。何谓MOD?一反既往的只对人物武功物品数据修改,而是对事件加以修改,使其充分,将剧情有效拉长或推倒重来,便是最早MOD的雏形。尔后修改的层面愈来愈多,先后能修改头像,场景,大地图,贴图,在之后的MOD都有对其修改的痕迹。然而,时代的演进愈来愈快速,玩家的欲望也愈来愈强烈,作者的能力却是相当有限的,一个”完全版MOD”的构想是不可避免的趋势。何谓”完全版MOD”?与MOD概念相似,但它更具有游戏的风格与特色,注重的细节更加巨细靡遗,甚至有自己的一套背景架构,注重层级面面俱到,能登的上市售游戏的大雅之堂。目前已推出的”问情篇”,”小猪系列”,”再战江湖”,”再破菠萝”,”笑梦游记”,皆有它各自的独特风格与趣味,但要谈上一个完整的游戏,却总是少了点什么,是游戏性吗?不,它们比大多数市售的武侠游戏更富异趣;是剧情吗?不,它们在金庸系列游戏中更出类拔萃;是画面吗?也许是,但复刻版的实现使得此项有了进展。

  那是什么?从上述游戏中,本人认为欠缺的是整体的完整性。剧情和游戏性不必说,至少比市售的武侠游戏相形见势;那么场景呢?确实有增加不少,但假设和剧情与游戏性花了五成比,似乎作者对场景的心力只有一成半;新贴图(含站立,战斗,场景景物)呢?似乎只有一成;头像呢?恐怕是亚于剧情的两成半;剩下的林林总总甚至不到一成,就无条件舍去了。从以上分析,我们也不能要求作者太多,毕竟作者没有三头六臂,想要左右逢源,也得有天生神力才是。但一个成功的作品不是只有限定一人的必要条件,是由一群人推砌心血与劳力雕塑成的,古今中外无不如此,合作才是冲破进步与发展瓶颈的能量。已发布游戏中,”笑梦游记”其实已有此项构想的蓝图,然而却也是尝试新潮流下的牺牲品。因为它将整个部分分成四等分,彼此关联性小,甚至有头重脚轻的味道。可能和作者们的风格与想法不同,俨然让这部MOD成了太多特色下反而没有特色的拼盘。

  本人认为,MOD和社会生活是息息相关的,正所谓术业有专攻,比起将工作分成四部份让四个团队做完的”等分分工”,还不如让相关人员负责全额专业下的”专业分工”。如此分法有何优势?第一,每个专业下对拿手的工作有经验;第二,对于整合工作相对方便;第三,对于风格特色的匹配度高。本人粗略可分类出以下几项关于MOD的专业:

1。剧本:
一个MOD的灵魂在于剧情,可说是游戏的主干。只要看过小说就能编写,大多数的人都能参与,可是实际的例子并非写手多如过江之鲫,为何?首先,剧情的连贯性很重要,注重的大小层面也不同,由多数人拼凑而出的剧情脚本会使游戏代入感零碎不堪,所以尽量一本天书一个人负责。那么就带入下个问题,一部天书的剧情,除了短篇,中长篇的剧情都相当多,需要哪些剧情,哪些人物,哪些场景,哪些物品,都是考量的地方,是尽量枝微末节都能交代呢,却又苦了其他素材人员;只带过重要剧情呢,却又使剧情交代不清不楚。假若作者希望写手们能放心去写,不必考量太多现实层面,那么还有个最主要的问题:对话的编写。它需要一点文学底子的人来写,否则太口语化也会让代入感降低;其次,还得考虑每个角色的个性与语调口气,假如口径一致便显的千人一面,铁血剧场便有很多类似例子。想要使剧情塑造气氛更加浓烈,这点不能忽略,如此,写手是否好当呢?这也是目前写手短缺的问题。

2。头像:
如果说剧情是游戏灵魂,头像便是五官感受。目前已发布游戏中,头像问题可说是惨不忍睹,首先是导入而变色,以及缩小尺寸而模糊的问题,其次是对于角色描述是否匹配,这些都应当交由一人特别负责,千万不可轻率配置。它只需要低阶改图技术,但更重要的是搜寻武侠游戏的能力,假如老是从热门的游戏中去配置,会使这个角色的印象与源游戏的角色潜意识重叠,头像塑造角色的效果就不深刻,无法让人有"一眼看这头像就知是XXX"的强烈感。所以可以从其他冷门武侠游戏着手,最好与年代和原作相近的作品,头像风格与解析度会更接近,改图也会比较容易;改图要如何改到导入时掉色率与变色率最小化,以及解析程度最佳化,也是门学问。物品图虽然是较细小的项目,但与头像一样尽量清晰,可以并入。

3。场景:
剧情需要场景相衬,使气氛螺旋上升。原作场景最缺的是城市,虽然之后MOD添加了许多,但碍于程序上的限制,无法使范围更大,体现城市的热闹有限。不过,我们可以退而求其次,例如做出两个以上的场景连结,使城市更有氛围。既然需要两个以上,加上剧情需要出现不少新场景,那么此项工作就需要独立出来作为一项专业了。它不需要什么技术支持,只需要灵感,空间感以及美感,让场景自然且丰富,浑然天成,还需要与作者,写手们搭筑需求上的协定,需要什么建筑,需要什么场地,让场景使用率最佳化,而不是成为美观上的空壳子。当然,大地图也属场景的一部份,在构制规划地图时,不能让玩家有卡路的感觉,也不能太空旷让玩家没有方向感;还需一点巧思,重现原作的绝情谷与蝴蝶谷创意。

4。贴图素材:
涉及很多,举凡人物站立图,战斗动作图,场景摆设图。。。,是目前MOD欠缺的方面,即使有,也与原作风格不搭。本人认为以原作为基础下改图是最好的办法,用其他的游戏导入反而显的格格不入,而且大部分尺寸很大,缩小后的效果也会递减。它需要的技术较多,不仅要有高阶的改图技术,还要有美术感,使得新图的涂抹痕迹少又独一无二,所以独立出一个专业无庸置疑。随着MOD更加强大,新人物添加愈多,站立图,战斗图也愈加重要,沿用原作的装束反而会有愈多复制人的感受,添加新的贴图是大势所趋。

5。系统:
一个游戏不单单只有剧情最重要,游戏性是耐玩的主因。其包含战斗中的各项元素,小游戏,机关,或是其他好玩独特的XX系统。它需要事件指令的技术,甚至是汇编技术。首先,战斗要有更多元素让玩家玩出更多的搭配与战术,例如原作的等待指令即是迷人的所在。可以再添加更多的状态,例如点穴,反弹,特技,或是其他人性化的设定,甚至是在拳剑刀特上添加其他兵器属性,使玩家选择性更广,组合更多。其次,小游戏与机关也是调整剧情步调的利器,使用时机用的好,反而有画龙点睛的效果;但笑梦游记中却用的过多,不仅突兀,还让游戏感磨耗殆尽,所以难度也是考虑的重点,要做的有深度,却又不失乐趣。

5。事件制作与平衡性:
即MOD的领头者,除了对其他项目做调配,还得做对话导入与事件制作的工作。它需要事件指令的技术便可,虽然简单,却也最枯燥。本人认为作为MOD的领头者,平衡性也应该予他一起负责,因为平衡性涉及太多的方面,只有了解最多程度的领头者才能构想最完善的设定,如果此项做不好,那么其他方面优秀也是白搭。这也是最复杂的环节,但总体来说,无论作者偏向哪方面,原作的自由度,小说的丰富度,以及战斗难度,三者间的平衡调度需要不断的测试才是完成此项的不二法门。

6。其它
音乐,能使剧情气氛带动玩家情绪的起伏,例如原作中只要领到任务,大地图就会播放慷慨激昂的音乐;仙剑是最典型的例子,会根据剧情做合适的音乐切换,让玩家得到最佳的视听享受。动画,使剧情描述更加有力,当然目前应该无人有此专业。

7。总结
说了如此多,在理想情况下都是完美的。现实中不可能面面俱到,论坛的发展以及MOD发展都曾遭受断层的危机。本人认为,人才的挖掘才是最重要的,没有人才,便会产生MOD的承接衣钵危机,论坛的人气也会大受影响,玩家自然便逐渐淡忘而离去。追本溯源,二十世纪下人才济济,为何MOD仍然人丁寥寥,足见大家对人才的敏锐度太低。。。
过去,我们用MOD留住了玩家;如今,我们更要用热情留住更多的玩家,会员,过客!

[发帖际遇]: administrator卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.

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柳无色 + 15 难得一见的好帖
weyl + 30 精辟

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-1-1 22:03 | 显示全部楼层
做个沙发先,没什么意见发表,
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发表于 2009-1-1 22:10 | 显示全部楼层
好久没看到这么有建议的文章了!支持一下,并朝其中某些方面努力中......

[发帖际遇]: 令狐心情帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两16.
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发表于 2009-1-2 00:01 | 显示全部楼层
说的很好,支持一下
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发表于 2009-1-2 00:31 | 显示全部楼层
现在的“不算工作室”就是再走这条路了,不过还需要努力
楼主提的建议太精辟了
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发表于 2009-1-2 01:49 | 显示全部楼层
精华文章 不定不行啊

[发帖际遇]: 啊同母买通太监进宫旅游,花费银两23.
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发表于 2009-1-2 02:24 | 显示全部楼层
精辟,可以说方方面面都非常有道理~
可惜咱实在是没有能力在制作方面提什么建议啊……
本来想在不算努力一把,结果因为时间原因也只能退出了……

[发帖际遇]: 都厅之下跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两27.
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发表于 2009-1-2 09:11 | 显示全部楼层
好帖啊!这不就是不算工作室现在的工作。lz说的很好,但我建议最好有专人挑选素材,而非总领导者一人的事。

对了,lz是马甲吧?06年的老前辈。
不然谁赶贴个管理员的名字到处跑?
小猪的话是不是证明了我是对的?

[ 本帖最后由 古月说 于 2009-1-2 16:57 编辑 ]
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发表于 2009-1-2 12:56 | 显示全部楼层
写的真不错啊,果然是你的心得,你在mod制作过程中一直在不遗余力的贯彻这些。

不过还是要BS你,居然用这个ID发贴……

[发帖际遇]: 小小猪买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两13.
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发表于 2009-1-2 13:19 | 显示全部楼层
MOD发展到现在不错了,毕竟不花钱还能玩不少好游戏

[发帖际遇]: 真装样去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两15。
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发表于 2009-1-2 14:34 | 显示全部楼层
大作啊。可惜这个工作是不发工资的,只能业余时间做,协调起来太困难了。
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发表于 2009-1-2 15:28 | 显示全部楼层
说的太好了!可是真的很难达到。
大部分论坛上的人都是业余在做这些事,时间、精力都有很大限制。
不过话又说回来,只要有一些人能够坚持下去,一定会有非常棒的作品出来的!

ps:对于剧本,每本天书一个人似乎不太好,至少相关联的几个都要由一个人来做,比如飞和雪,比如射和神,等。

[发帖际遇]: zhaokuan发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2009-1-2 15:36 | 显示全部楼层
最大的问题,都不是专业人士    时间不可能都扔在游戏上面

[发帖际遇]: dt勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两28.
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发表于 2009-1-2 16:49 | 显示全部楼层
LZ每项都很清晰!对往后完整MOD很有针对性!但【完美】的代价很大!作者【个性】的工程更加大!

所以制作最需要关注的是【轻】【重】之分 【轻重】又分【急】【缓】!

若剧情是【灵魂】 那【原有剧情】已经有灵魂了 系统才是最需要动工的!已【系统为主】 为了增强系统的【剧情添置】才能算灵魂!好比游戏里 无难度可以渡过的剧情 那段剧情玩家可定为无效的!

粗归类: 1.剧情 2.图片 3.场景 4.事件 5.系统(战斗 伤害公式 人物属性 )

延续MOD制作预算(粗计):作者制作时间 VS 玩家娱乐时间
(1)剧情 1小时:100小时  (2) 图片 1:100  (3)场景1:50
(4)事件 1:30 (5) 系统 1:5

创新制作预算(粗计):剧情 1小时:200-300小时(架空构思设定)


摆小弟熟悉的【群芳】来谈! 最接近【金庸群侠传】延续【苍龙逐日】  最接近【苍龙逐日】的【群芳1028】

08年9月-12月间论坛很活跃大家也知道 作者的【力】用在了【系统】和【+事件】上始终以【加强系统】为宗旨!剧情基本没变 但广受玩家欢迎!大家也认可的! 此为【四两拨千斤】

但【群芳1108】(测试版)至今有2个月了一直没更新 就因为剧情创新上偏离了【原有资源运用】

偏离【原有】的MOD 制作上要花的时间超长 效率可想而知

LS有位兄弟说都非专业人士嘛 时间有限!3个月无新补丁和新MOD 论坛都会冷很多!别说其他【个性制作】1年的MOD作品

作者若认为是【完美】 那玩家真要望穿眼了!

最后:小弟近期配的电脑 CPU E7300散 (700¥) 主板 昂达G31V(280¥)

       论速度同是1000¥钱多花在CPU上而非主板  也就是MOD制作者【力】用在【系统】上更能出效果!

[发帖际遇]: asmy冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.


[ 本帖最后由 asmy 于 2009-1-2 17:11 编辑 ]

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发表于 2009-1-2 17:38 | 显示全部楼层
  来这个论坛时间不长,记得玩金庸原版还是10年前的事,去年的某个时间偶逛金庸吧,才知道有这个论坛,看了网友的介绍,又玩了小小猪先生的苍龙逐日,于是一发不可收......
  本人是个RPG游戏迷,说实话,到现在也没明白MOD到底是什么意思,就是喜欢升级-炼功-变强-过关的游戏,再加上丰富的剧情,可让我找到乐子了.
  金庸原版比较单薄,玩过两遍之后就不想玩了,正是有了你们这些孜孜不倦,不断补充完善这个游戏的斑竹们,才使我们这些原来的金迷(指书)变成了现在的MOD迷(指游戏),本人先后玩了苍龙逐日/苍龙加强版/再战/再破/笑梦/群芳各版本,几乎到了废寝忘食的地步,如今每天都要到这个论坛来看看,再次代表个人对你们这些MOD的开发者的辛勤劳动表示忠心的感谢和崇高的敬意!
 如果LZ的设想能实现的话,那真是我们玩家的最大福音了!

[发帖际遇]: 菲菲暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两21。
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发表于 2009-1-2 20:17 | 显示全部楼层
分析真的很深入徹底,特別是對各項分工的評價。珮服!

[发帖际遇]: Niv发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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发表于 2009-1-2 20:36 | 显示全部楼层
城市类的场景,玩家是很喜欢去的,是做支线的很好地方,再战在这方面做得很好,现在多场景连接技术上可以实现

至于音乐,昨天好像有人说过战斗胜利后像仙剑那样播放音乐还不错!

[发帖际遇]: 柳无色冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两40.
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发表于 2009-1-2 20:57 | 显示全部楼层
好久没看到精华贴,顶下冒似真的ID是什么。

[发帖际遇]: jintian123勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两49.
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发表于 2009-1-2 22:21 | 显示全部楼层
楼主的想法不错啊 但我个人认为剧情上14本天书要有所串联,独立成篇,略显枯燥,有些可以纤细描写 有些可以一笔带过

[发帖际遇]: 万遂发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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发表于 2009-1-3 10:30 | 显示全部楼层

回复 十四当家 的帖子

ASMY也不無道理,作一個完整版太花時間了,LZ的想法太過理想。
不過我們不要那麼悲觀嘛,斷層期當然需要群芳譜這些使玩家沒有空閑

[发帖际遇]: 游客勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两37.
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发表于 2009-1-3 10:53 | 显示全部楼层
大致清楚来龙去脉及相关背景了……
唉……
文章写得很好,不过个人不大赞同大城市场景,毕竟64×64要完整地展示一座规模稍大的建筑都难,更别说城市了……实际上,但凡出现知名城市的游戏,场景都没有这么小,如果实在要做,多场景连接跳转的确是比较好的处理方式,不过,能展示该城市规划特点和地标么,能让玩家一眼就看出在哪个城市里行走么……对于一个13年前的老游戏,是不是要求太高了……

[发帖际遇]: 凶神恶煞跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两13.
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发表于 2009-1-3 11:09 | 显示全部楼层
我觉得并非一定非要拿到14天书才能结束游戏!
可以采用一个系列完成整个主线!
例如射雕3部曲可以单独做一个MOD!或一本书一个MOD ,加一些创意!

如战斗可以加上点穴!等附加属性!
打败敌人可以抢钱,抢装备!

加强装备属性!突出装备的作用!例如,杨过就必须用玄铁减法拿玄铁剑才厉害!拿其他武器威力下降一半!
而高级装备是有限的!高级药品必须由医生造出来!买的都是普通药!

可以战斗结束后选择杀死敌人!敌人死了可以再刷新复活!这样敌人就可以结仇!敌人也会练功!

也可以打败敌人收小第!小弟可以帮忙赚钱!采药制药,制造装备!

[发帖际遇]: hj295627029请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两16.
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发表于 2009-1-6 09:58 | 显示全部楼层
樓主代述眾人的心聲,相信經過眾多高手協力之下,終會成功 加油加油。

[发帖际遇]: 嚴詠春去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望1。
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发表于 2009-1-6 10:16 | 显示全部楼层
专业人员不外乎以下三种:
1. 代码撰写
2. 专业美工(图像及动画设计)
3. 武功属性平衡精算

我相信这些人我们论坛都不缺乏,领导者也有,最缺少的大概是大家的"时间"吧
毕竟这是业余在做的,不是我们自己的正业, 有时候大家太忙,忙到後来也可能把当初的热情减退
这是我的看法啦...
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头像被屏蔽
发表于 2009-1-6 16:08 | 显示全部楼层
那些MOD都弄到一起从弄一个新的金庸群侠传才好了


你……又是这句,甚强

[发帖际遇]: wz110123遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两18.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-1-7 18:27 编辑 ]
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