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[建议] 关于运功逼毒和运功疗伤有人做么?

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发表于 2009-1-2 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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只玩过苍龙目前,问问关于运功逼毒和吐纳有没有人做过。

在原版小说里,高手之所以不怕毒是因为可以运内功把毒逼出体外。在游戏里,设定为高手可以耗费一定的内力去毒。这样,把毒攻设计得再厉害些也不会影响太多的平衡性了。

同样的,高手同样可以运功疗伤,这样,高手比拼就不是比药了。经典的战役比如洪七和老毒物最后在华山那场,最后基本是一边运功疗伤,一边比武的。

[发帖际遇]: else替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两20
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发表于 2009-1-2 16:09 | 显示全部楼层
好建议,但不知实现有没有难度。
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发表于 2009-1-2 18:21 | 显示全部楼层
感觉跟解毒 和 医疗 没啥区别  ,就是把解毒和医疗改成也费内力了。。。

[发帖际遇]: 张旭给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两15.
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 楼主| 发表于 2009-1-2 23:54 | 显示全部楼层
应该是另一种耗内力来解毒和医疗的办法。
对玩家来说没什么意义,对NPC来说可能有用一些。
对驱毒来说,总是觉得游戏中那些玄功通神的人竟然会被毒死,非常不合理。他们应该有自己解毒的办法,当然给他们都加上解毒能力也是一种办法,只是还觉得不真实,因为他们并不是真的会解毒,而只是会驱毒。
对疗伤来说,我的出发点是想提高NPC的AI。一种是敌人的,一种是我方的自动人员的。他们越聪明,我们打起来也就更爽,不用操太多的心。每次打最多的敌人,不用过于靠近敌人,打了就跑,根据对方对我方的最大伤害来分析吃药的时机等等。这些策略应该都可以做。甚至于
可以在战前布置本次作战的策略,是游击战还是阵地战等等,例如胡斐你就打前锋,骚扰敌人破坏阵型,王语嫣你就有多远跑多远,不死就行,等等,布置完了大部分人就自动战斗就行了。也许这样做的结果就是,打架的难度提高了。不过我认为可以通过调整别的参数来解决。例如本来东方不败的各项参数都比我高,而现在在实战中我却根本不怕他,就因为它是电脑,他傻,他不会吃药,这是我不愿意看到了。另一方面,玩家和NPC除了AI方面的另一个区别就是药物的多少。武功基本相同的情况下完全要看药物的多少来决定胜负。而增加运功疗伤以后,可以降低这方面的作用。
同时必须承认,如果加入这两方面的修改,对游戏的平衡性的影响也是非常大的,必须很慎重的进行。
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发表于 2009-1-10 21:42 | 显示全部楼层
这个是不是会很难?解毒和治疗本来就有的哈
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发表于 2009-1-10 21:48 | 显示全部楼层
不难做,有人做过……
此外,不可说,不可说……
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