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[建议] 对轻功秘籍的建议

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发表于 2009-2-12 17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原版是有轻功秘籍的,但在后来的MOD里一般都没有了,着是因为原版只有一百的上限,轻功秘籍的加成不是很明显,但后来的版本数值都较大,在加入无限修炼的轻功会大大降低难度导致不平衡(这点在苍龙里深有体会,高轻真是王道,但练成飞人真不是见容易的事,犹其还要注意功防的数值)后来群芳里恢复了轻功,但它居然占格 ,(后来貌似改成练十次了,不过不是很符合原著啊)
各人认为,对于轻功秘籍的设定,原版是最合理的,但现在的版本数值偏大,也不适合
我的建议是,轻功变为只能练一次或是直接在取得的过程中提升属性而变为剧情物品,(队友的轻功靠其他武功提升),而修炼轻功后会根据该轻功的特性出现不同的结果
以下是对几种轻功的提议:
梯云纵:增加战斗中闪躲几率
泥鳅功/神行百变:建议增加一个逃跑功能,某些不是很重要但失败回死(其实着种战斗很多的}的战斗可使用,这两本秘籍都增加逃跑几率,可以设计成冲突的,泥鳅加的几率较小,但增加其他属性,神行百变增加几率较多,但不增加其他属性
凌波微步:这门轻功一直作为金书第一轻功,所以应该难拿点,有了这本书后某些不是很重要但失败回死的战斗百分之百不会死,还可以增加一些它的特殊剧情,可以凭借高轻功跳过大战斗,甚至影响剧情走势(其实其他轻功也可以设置这样的情节,比如轻功达到多少或有哪一本秘籍)
不小心写了着么老多,不只道是不是很难实现哈

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发表于 2009-2-12 21:00 | 显示全部楼层
增加閃躲這點,我是真的不能同意
這跟群芳的命中一樣,純粹自虐,試想想跟老張打,打一個小時都不一定打死他...

逃跑這個功能很有用,就不知道技術上容易不容易實現

最後一點其實就是等於任務完結條件,比如說,角色輕功大於等於120,跳過戰鬥,否則進入戰鬥
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 楼主| 发表于 2009-2-12 21:42 | 显示全部楼层
群芳的命中系统不是很合理,MISS率太高,但调整一下还是很可取的
而最后一点,就是基于50指令提出的,实现起来也很容易
个人认为,轻功秘籍在数值上合理体现价值很困难,不如增加一些特殊设置,还很贴合原著
群芳里,轻功虽然很有用,但变成了完全为数值服务,不是很喜欢

[发帖际遇]: 鸣鸿给云中鹤擦背,得到奖赏银两6。
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发表于 2009-2-28 05:24 | 显示全部楼层
个人还是想把闪避命中这些东西给取消了,虽然这些很人性划,但毕竟是游戏,玩起来不方便。。。

[发帖际遇]: ysc924无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3.
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发表于 2009-3-2 13:15 | 显示全部楼层
不错~~
我的建议是把它变成有轻功加成的物品。。。。多一个植物蓝。。。
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