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[其他] 论MOD的技术进步和可持续发展

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发表于 2009-5-15 07:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一直是看着铁血丹心论坛一步一步走到现在,如今又是一个MOD绽放的季节。看到了大家对满怀希望的憧憬,看到了大家的心潮澎湃的激动,本人长期潜水,忽然想到了一些什么,希望可以和大家交流并回答几个疑问。

首先,从MOD的发展史上来看,小小猪的《苍龙逐日》和weyl《金庸复刻版》的发布,对于这个14年前的游戏一直还在今天的舞台上活跃有着及其深远的影响,抛开剧情,单从技术上来说这样的突破为我们金庸以后的发展留下了很大的扩展空间,现在的MOD都已经全面的进入了复刻时代。那么我们可以期待一下:where is the next generate revolution?金庸是否有3D化的可能,我不知道weyl兄使用pascal怎么实现的复刻,我感觉是用了一个新的程序进行了封装,用DLL链接各项基本数据。那么是否我们也可以找到一款3D化的工具,作为游戏的基础引擎,并且需要源码共享的,然后将各种金庸上用到的循环和判断移植到这个引擎上,那么《3D版的金庸》是否也就雏形初具了呢?我曾经参考过“RPG Builder 3D”但是这个欧美风格浓厚的引擎更加适合Act游戏的开发,我希望寻找的是一个类似于《英雄传说》的3D S-RPG游戏系统。金庸将会拥有一份3D化的大地图,刻画细致的城市和山庄,制作精美的战棋战斗地图。。。这样金庸的经典要素都可以保存,并且那些新的亮点可以极大的提示游戏的品牌形象。用一个形象的比喻,《金庸》原始版本是一个1995的游戏,如今的复刻版我们已经可以达到2000年游戏的水平,那么我们下一个标杆将是2005年的游戏基准!

其次,技术的提升可以让我们修好外功,但是真的要提升游戏的价值需要修习良好深厚的内功——剧情。没有了剧情的武侠游戏就像是没有灵魂的武侠小说,连上厕所时都觉得阅读的干燥异常。联想到最近论坛里关于《和谐群芳》的风波讨论,我觉得一个积极向前发展的论坛需要做的是留住一切可能的人才。虽然,我并不认同慕容版主推倒、推倒、再推倒的游戏架构,但是瑕不掩瑜,慕容的文采和游戏所需要传递给玩家的思路是到目前为止最成功的MOD之一。虽然我也一再感叹慕容撰写的如此优秀的游戏框架,却有可能在相当长的宣传中被H喧宾夺主而遗憾万分。但是,慕容对剧情的刻划所流露出的文字功底,让我感叹铁血丹心的卧虎藏龙!扯远了,总之一个主题,剧情是灵魂,并且让我们拥有更多的让灵魂发扬光大的工程师。

恩,写的差不多了,由于个人工作时间精力和能力限制,目前为止铁血丹心和金庸游戏的盛衰都和本人行走在了两条平行线上,但是我希望今天的抛砖引玉可以带来新一轮的头脑风暴,游戏和论坛的发展都需要大家共同的努力!期待大家的集思广义!

PS.目前我更关注游戏的外部引擎构架,3D化各位有什么好的意见或方向吗?另外weyl兄,虽然复刻版的出现依然让我惊喜万分,但是看看现在电脑的主流配置,是不是可以把分辨率起码调整到1024×768和1280×800啊?当然这里可能涉及到不仅仅是游戏镜头的拉远,可能更多的需要是大地图和人物场景更细致的重新绘制。我们的论坛上不是有angelwangm 这样的高手么,管理么,人尽其才,双赢!双赢!

PS.一家之言,睡回笼觉去!

[发帖际遇]: flycan捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两19.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-5-15 08:40 | 显示全部楼层
好贴,顶!希望真的有机会见到这个构思的完成

[发帖际遇]: 易水三千跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两25.
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