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[其他] 【长期活动】百花谷MOD创意讨论第二轮(已完)

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发表于 2009-7-26 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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活动具体事宜请参考第一轮。
第一轮活动地址(已完):http://www.txdx.net/thread-424008-1-2.html

活动规则:
1.所有坛友可以多次回复主题,但不允许连续发贴阐述同一内容。
2.补充内容可通过编辑回复实现,但应使用分割线将编辑前后内容分开。
3.禁水,禁主题无关回复,违者删帖扣分。
4.回复时请写上理由、用途以及效果

活动奖惩:
1.所有认真回复的帖子获得基础奖励(声望+4)
2.有创意的回复会获得额外加分,由版主酌情追加。
3.灌纯净水者-5声望,删贴

杂项:
1.活动贴将以紫红色加粗标题出现,方便大家辨认。
2.本次活动解释权归铁血丹心论坛。



目前正在进行第二轮:如果让MOD减去一种属性,你希望是什么(声望除外)
回帖时请说明减去何种原有属性,并且说明理由和变通代替方法

例子:
去掉声望属性,
理由:此属性仅主角有,且原版中仅与武道大会有关系,保留意义不大。
变通代替方法:可以从主角经验值来大致获取主角参加战斗数量。






第三轮地址:http://www.txdx.net/thread-425910-1-1.html
第四轮地址:http://www.txdx.net/thread-428293-1-1.html



[发帖际遇]: 柳无色遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两17两银子


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-9-13 01:15 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-7-26 22:50 | 显示全部楼层
先来个沙发

去点武学常识属性
理由:武常的叠加真的让很多仗都很难打过
代替方法:加大NPC的力度

[发帖际遇]: ysc924发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两6.

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柳无色 + 5 支持沙发

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发表于 2009-7-26 22:51 | 显示全部楼层
道德,觉得这数值很无聊
先在前几部天书剧情上做大侠,把道德升到100,然加带着原作中正义的队友去另一本书杀人放火灭人满门,道德减到80,跑去找袁承志
袁:嗯,在江湖这大染缸打滚这么久,你还能保持在正道之上,很好,碧血剑一书送你吧!
完全无视掉猪脚刚刚还强X未成年幼女等一干恶行!!
觉得还不如设为--道德低于30后,再做其他加道德的任务时,所加道德减半,如做一个任务原本是能+1道德直,但因主角道德低于30,所以只+0.5(游戏中自然表现为不加,需做两个+1道德的任务才加1点)

代替方法:用剧情选项来代替,如碧血剑一书走邪线灭了穆人清,那么笑傲线五岳剑派视你为死敌,只能走日月线或做岳不群,左冷禅的秘密刺客
同理,在笑傲线帮左统一五岳,碧血线穆人清自然视你为华山死敌,不能进行碧血正线

[ 本帖最后由 bigsb 于 2009-7-26 22:54 编辑 ]

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柳无色 + 4 奖励,有意思

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发表于 2009-7-27 00:19 | 显示全部楼层
去掉左右属性,
理由:当各种武功都特殊化的时候,左右互搏没有独占一条属性的理由。
变通代替方法:仅仅作为一个一般的武学出现。

[发帖际遇]: 追梦人挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两45帮助萧峰安葬阿朱.

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柳无色 + 4 我都没想到。

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发表于 2009-7-27 00:36 | 显示全部楼层
体力 不觉得这个除了赖死BOSS和让我们回家睡觉外 没有任何意义么。

另外 个人认为用毒和解毒可以合并 节省一个属性

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柳无色 + 4 奖励

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发表于 2009-7-27 01:25 | 显示全部楼层
额~~无色大大开办的活动我一定参与~
真要换一个属性的话~~~我觉得还是废除装备的攻击力和防守力~因为作用不明显~主角的攻防还不是靠武常来决定的~武常高的用木剑也能打赢用倚天的~那装备的攻防还有什么用啊~
取而代之的应该是装备的耐久度吧~试想想啊~那有装备是永久耐用的~所以耐久度是必须的~
…………………………………◎◎铁痴◎◎分割线◎◎………………………………
题外话~怎么我除了第一次提意见是货不对版之外~~之后的每一次提出的意见都是和装备有关的 难道我真的是一个铁痴吗??看来以后要真找家族的话~我还是找一个会养铁匠的家族好了~~

[发帖际遇]: 风流玩意冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.

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柳无色 + 4 很大胆的想象

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发表于 2009-7-27 03:34 | 显示全部楼层
去掉用毒解毒~

理由:武功可以带毒,武器可以带毒,暗器可以带毒

但凭体力就能用毒算是什么意思?

解毒也是,3点体力,不用内力不用药就能解人家的毒了?对毒认识再高也没那么牛逼吧?

[ 本帖最后由 winson7891 于 2009-7-27 03:35 编辑 ]

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9523 + 4 奖励

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发表于 2009-7-27 06:38 | 显示全部楼层
人物升級經驗@@"

理由:被舊有升級系統束縛,一切行動都是先計畫好的。
      失去升級帶來的狀態回復,更能讓玩家體會到小蝦米變大俠的辛苦。
      沒有升級的帶來的效果,如何有效利用戰術的配合與藥品的使用,
      將更考驗玩家的智慧。

变通代替方法:強化武學常識(簡稱武常),身經百戰,面對各種狀況,自然會比較容易對付。
              武常可由特殊密集提升,也可從不斷進行戰鬥中,達到一定次數有所增加。
              玩家武常越高,則自身攻.防.各類負屬性抗體會有加成。

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发表于 2009-7-27 08:13 | 显示全部楼层
去掉暗器属性
理由:暗器值的高低似乎对暗器的伤害值没多大影响。
替代方法:攻击力越高,暗器伤害值越高。

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发表于 2009-7-27 08:23 | 显示全部楼层
同上        

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晴空飞雪 -2 灌水

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发表于 2009-7-27 11:48 | 显示全部楼层
有没有办法把某些武功设定为防御型?
举例: 乾坤大挪移, 斗转星移, 太极拳...
当受到对方攻击时,有一定机率反弹xx%对方的攻击,或是抵销对方的攻击
不然像是乾坤和斗转都只是练来加属性的武功,没有体现到原著里面真正的意义
像是太极拳虽然不完全是防御型,但其特点是以静制动,以柔克刚,完全是配合对方的攻击而打出的招式,应该也算是防御型的武功

以上是我一点意见,不过这个想法在我心中很久了,一直都不敢说,因为觉得技术方面可能做不到

意见不错,不过请按活动要求回帖


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-27 16:13 编辑 ]
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发表于 2009-7-27 14:53 | 显示全部楼层
把防禦分成外功防禦和內功防禦,感覺比較合理也.
另外本人蠻痛恨內傷值,雖然算是很理,但覺很煩人.

[发帖际遇]: house5185去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望5。
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发表于 2009-7-27 16:52 | 显示全部楼层
去掉属性:  资质

理由:不同性格的人适合练不同性格的武功,例如郭靖练降龙十八掌一定比黄蓉快,但黄蓉练打狗棒法一定比郭靖快,郭靖并不能说是笨,而是性格憨厚,有一股傻劲愿意持之以恒,适合练习单调无变化且威力强大的武功,而黄蓉适合练习轻灵且富变化的武功招式,看对手不同而使用各种招式应用,攻击对手破绽

变通代替方法:可以加一个性格的属性,不同性格的人适合练不同属性的武功,另外像是原著中张无忌之所以九阳神功练得快,一部分原因也是中了寒毒,被武当高手们轮流输内力拓宽经脉所致,最后的乾坤一气袋也是类似的效果,是不是可以说是内功愈高练武功的速度也就愈快呢?

[发帖际遇]: vincent0825冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.

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柳无色 + 4 不错

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发表于 2009-7-27 18:50 | 显示全部楼层
把资质换成悟性,因为原本资质原本就不止悟性的意思,身子弱也是资质不好,而原版有体质了不换就重复了

[发帖际遇]: 鸣鸿跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。

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发表于 2009-7-28 13:58 | 显示全部楼层
去掉「等级」属性。

理由:
所谓「学海无涯,习无止尽」,不应该被有上限的等级所束缚,只要努力,就能进步;并且等级属性无实质的用途,双方对战时比的是攻轻防武功,等级的概念反而是抽象的,甚至不需要数值化。好比七龙珠比的是战斗力差距,战斗力高便间接说明你等级高,故等级属性实际上没有用途。

改制:
等级一旦去除,升级系统便要做些许调整。武学系统中,实际的战斗经验是很重要的,但对于三围命内的提升幅度,修练的武功反而是较大的因素;原设定即使不练任何武功,纯靠战斗经验便能将三围提升到高手程度,明显不符常理,是以想要「升级」,必须花费更多的工夫。

升级所需经验值若将它设为固定值,假设 65535 (4 bytes max),则每升一次级必须集满 65535 经验值,三围命内才会小小提升,三围幅度大约 1-2,生命幅度大约 1-20,内力幅度不加(需修练武功)。战斗经验从初期到末期的幅度,大约 1-5000 ,故不练武功,纯靠战斗经验来提升三围命内,需要花费更多的努力才有机会变成高手。

想要使三围命内大幅提升,势必要修练武功。修练武功对于武学的认识会更加的快速,故修练成功能使三围大大提升,三围幅度大约 5-15,生命幅度大约  50-200,内力幅度大约 0-200,并且每战斗一次,战斗经验会根据武功的多寡再做加成,例如一场战斗经验为 100 ,武功栏有拳系 +2 十级,拳系 +4 五级,则得到战斗经验值为:
100*(1+ 0.02*10 + 0.04*5) = 140

呼应上述,对于三围命内的上限,可以设的很高(不可能设为无限),例如命内65535,三围3000,这个数值想必很难达到(排除极度练功狂),可以试着计算一下,假设武功栏十项全是 +10 十级,则最大值:

生命:修练武功 200*10*10 =20000,尚有45535可用战斗经验升;
内力:修练武功 200*10*10 =20000,尚有45535可用战斗经验升;
三围:修练武功 15*10*10 =1500,尚有1500可用战斗经验升;

[发帖际遇]: administrator偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两27.

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柳无色 + 10 精辟

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发表于 2009-7-29 13:57 | 显示全部楼层
哎呀呀!
我也想要去等级呢!不过我的建议是:
血固定(因为实在是不大合理,这就只能靠防御了)【当然开局会有一定的浮动,也会有特殊事件升】
内力只靠武功、吃药、奇遇升,但内功可以在家自己练(难度低就在家想问情一样自己打自己——体现自我突破,这样可以一次加好多内力)
攻防轻就麻烦些,只靠练功升(其实私以为可以与内力挂钩,内力充沛自然强,不能指望内力耗尽还一掠三丈吧)
其余就是拳、剑、毒啥的只能靠修炼了(当然不反对设一个阅历啥的,到一定数就可以换成这些)

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发表于 2009-7-29 18:10 | 显示全部楼层
希望改变一下战斗的方式,老这样太枯燥了

请按要求回帖……

[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-7-29 19:58 编辑 ]
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发表于 2009-7-31 19:24 | 显示全部楼层
希望去掉“道德"和"人物等级"这两种属性
一、所谓道德值应该也只是玩家所作好事坏事的一个直观的显现,不该为一种判定的标准。如:再战里当夏雪宜被何红药打的时候,一般说来玩家会选择救夏雪宜,可由于有道德值的判定这里的选项就成了自动的,剥夺了玩家选择的机会。
而且就如三当家所说的“先在前几部天书剧情上做大侠,把道德升到100,然加带着原作中正义的队友去另一本书杀人放火灭人满门,道德减到80,跑去找袁承志
袁:嗯,在江湖这大染缸打滚这么久,你还能保持在正道之上,很好,碧血剑一书送你吧!”
这样的使得游戏中产生着逻辑矛盾。
就如《群芳谱》中,玩家杀了杨龙,而小说中杨龙本是对张三丰有恩的,可在这种情况下张三丰依然传玩家武功,这就很不合理。
而且许多事情难以分期对与,对的也不一定就能让人接受,否则也就不会出现大雨商家堡。了。又如灭绝身为正道,以斩妖除魔为己任,这是对是错,可她为人固执,只以门派分善恶,又是对是错?
再者道德值的设定本就有其全面性,做的好事并不能掩盖住错事,做的错事也不能否定他做的好事。所以我希望去掉道德值,又或者像上古卷轴一般好事坏事分开记载,让而让这些好事坏事各有影响,不要一骨碌的用一个道德值来代替,让游戏中的判断就像是蝴蝶效应一样。既如《僵尸》中的台词:因由人种,果则由天定,人可以选择做一件事,或者不做,但结果必须自己承受。
二、我记得在武侠书里有一句话“练武不练功,到老一场空”武:便是招式;功:便是基本功。而在游戏中武便是秘籍,功便是等级。可是等级的笼统设定却掩盖住了武侠世界中的许多东西
(一)实战经验
游戏中通常把实战经验当做经验值,使他成为等级的踏脚石。这样便弱化、误化了,实战经验的效果。因为实在经验并不是“功”它可能增加你打人的力道,挨打的承受力,更不能增加你跑步的速度。但他却影响你攻击、躲避、命中的效果。看到这里有人也许会问这个实战经验跟武常有什么不同。其实所谓的武常就是对招式的了解,这些都是能从书里看到、学到的,就如王语嫣了解天下武学,可即使她有能力有能力用出来,可遇到类似古龙小说中的角色,用的东西根本就是武功中没有的,那又能怎么办?就像编程,书本中学的就是武常,记住书本上的,你能看懂很多程序,可编不出来,因为没有经验
(二)功
这一点《武林群侠传》是做的最好的,每样武功对于基本功的要求都是不同的,如拳掌对筋劲(不靠骨骼的移动,单靠肌肉的变化产生的劲道,如:寸劲)内力的要求都比剑、刀、枪要的高,而腿法对之于轻功,枪法对之于硬功皆是如此。而等级的上升必然变化,虽然可以将其算成“功”的一种表达,却显现不出,功的作用,因为不管玩什么武器,升级加的属性都是没有变化的,也也间接导致了,“功”的事“武”来干。全靠武学秘籍加属性,如练刀法增加耍刀的属性从而影响刀法的攻击力。可这样又成了真正“花拳绣腿”花样繁多,却没力没劲。所以我希望去除人物的等级,三围血内全靠“武”与“功”的等级来判断(这里我提倡等级是因为,这里的等级只是一个评定,不像人物等级那样,是一种难以表现出的属性的代替品)

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