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[建议] 谈金庸水浒传(试玩版)在各方面的发展与进步及一些建议(添坑完毕!!!)

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发表于 2009-9-19 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看看被我以大大口气唬进来的有多少,呵呵,不过这绝对不是个纯水贴,反而是一篇长篇大论,不过不知道大家有没有性致看完,汗



其实这个帖子并不只谈猪3,而是连其他几部很著名的作品一众点评,当然更重要的是提建议啦,同时,在猪3发布在即,如果有大大看此贴,说不定还能套出一些消息,哈哈

下面的言论都是出自一个玩家而不是制作人的角度(我也只会改一点场景,改一点事件),格式基本是点评一番后写出建议和感想,下面内容都是原创,而且我才12,所以大家有啥不同意随便拍砖


1.        场景
猪3的场景之丰富,之精美,想必我不用多说吧,大部分的场景都有了大量的改观,有兴趣可以看看猪3的少林和皇宫,绝对惊叹,另外,猪3实现了多跳转口,这似的原本很小很容易一眼看光的场景可以变的很有气势,且很便于发展更多剧情,而且猪3里的场景利用率得到很大提高,这在原本单主线的猪3里一个场景能得到支主线多个剧情中合理地利用尤其难能可贵,而在以往自由度很高的MOD里有些场景也常常只用在一个剧情中,另外,猪3中出现了店小二介绍当地特色菜,这就是发展城市元素的雏形!,这个后面的建议里会详细说,这里就不赘述,另外,猪大向来爱藏隐藏物品,经常使用拿树挡门,拿        墙挡柜子这类小诡计,灶台上藏菜对苍龙老手还好说,可大功坊那500两,实在是。。。。。。。。。。,不过这样的隐藏物品也大大增加可玩性,话说我找到那500两时那叫一激动兴奋,呵呵



苍龙做为猪2,在场景的规模和精美还远不如猪3,但虐人已初具规模,隐藏物品设置极多,而且原版的兰花,墓碑,现在却变成了那样一段对话,汗,不过由此也可看出作者的用心很细,苍龙的场景虽然不豪华,但做的很用心,尤其是大功坊的影壁墙,绝对前无古人,果然是古代建筑




再战也是很老但很经典的MOD了,做为第一个引入大量城镇元素的MOD(天书应该也是),再战的场景较原版丰富了许多,而因为再战原本就是一个支线丰富的游戏,所以大量场景更利于小直线的开设,但是,相对其他MOD,再战的场景细致度并不是很高(其实也不是不好看,个人决得处理下细节回更好),不过就场景为剧情服务而眼,再战做的还是很成功的,



天书虽然只是DOMO,但场景的精美不下猪3,后来很多MOD的场景都是取材与这里(强烈推荐大家玩一玩)而且城市中有大量NPC,为玩家提供很多重要信息,而且出现了一些小支线相比只下,猪3更注重文化性,而天书更注重武侠性


下面,是一些拙见,
话说猪3场景虽然精美,但也有些瑕疵,比如少林几乎是扬州的三倍,少林一定没少向武磷人士手保护费,估计地盘都蔓延到太室山了,其实城镇是最好扩充的,因为这里可以发展大两NPC,NPC大约有3类,给玩家提示的,触发主线剧情的,触发支线的,原版中几乎没有第3中,所以在后来MOD中即使有丰富的支线,大多也是大量引用原书中剧情,但书中剧情毕竟有限,而制作这样的饿剧情又要花费大量时间,所以数量也不会很多,而奖励一般都是武功,所以玩家一般都回完成,这样主线和支线也就没什么区别了,其实发展支线不需要太复杂,没必要一定用书中剧情或一定要在书中找到影子,像猪3那个史风的任务就很好但制作还是稍费时一些,比如可以在设置一个很普通的NPC可以从他这里领任务,而过程中会有一个书中的人物插手,任务短到只跨一景甚至不跨景,得到一点奖励,这样玩家在到这个场景时可能顺手就做了,也可能觉得反正奖励不算丰厚忙着赶主线就不做了,当然太多就雷同了,所以还要有各个城市的特色,比如支线奖励是各个城市特产小吃,古玩,这样在保留武侠性的基础上还大大增加了文化

举个例子吧
在无锡购得宜兴紫砂壶(这俩地极近)
苏州,邓百川与一小贩争执
分支1。帮小贩得万三蹄5
       2 帮邓得羽衣刀

[发帖际遇]: 鸣鸿跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两10.


[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-10-23 17:39 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-19 17:57 | 显示全部楼层
2.         机关,小游戏

原书中应用的机关很多像古墓,高唱迷宫,金蛇洞,华山石洞,少林派
所以大量增加机关是贴和原著,且增加趣味性,可玩性,先来比较一下各MOD的机关设置吧

苍龙:经典的非不拉稀,难度适中,而且很人性化的给了提示,最关键的是没设置剧情必过,赞
再战:快被高昌的暗器射死了,汗,扳手的设置很好,而且设置了点错就会被射死,很符合原著的设置,但好折磨人
天书:早期MOD里,天书的机关最出色了,大量动用50指令在各个场景中营造丰富的机关,而且是相当废心力的工作,以古墓这个场景,哪个机关墙开哪个门都要很周密的算好,多次实验,很不容易
另外,相当人性化的方式是,这里设计了良种开机关的方式,以高昌迷宫为例,你可以开机关墙,也可以以战斗劈门,这一点太重要了
笑梦:小游戏和机关数不胜数,新技术应用非常多,但整体却毁誉参半,首先是机关小游戏太不好解,而且除了过机关没有其他方式,导致很多卡关不是因为战斗而是因为小游戏太难,很无语的说

各MOD中应用的机关非常丰富,归纳一下,大概3类,顺便发下建议
1.        机关墙,靠触发机关改变场景寻找路径
例子:苍龙经典的非不拉稀
优点:很贴合原著,代入感很强
缺点:缺乏变数,玩一遍很新奇,第二边就有些乏味了
2,小游戏
例子:笑梦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
优点:变数很多,可玩性很强
缺点:排除取巧的话,难度蛮大的
2.        剧情破解
例子:高唱劈们
优点:节约时间,不需单独下时间破戒机关
缺点:牵制路线
综上,假如机关一顶要出现在主线的话,机关墙设计场景太麻烦,小游戏技术需求又高,剧情破解又要设计路线,但还是希望三种都出现,可以让玩家自己决定
当然最好还是出现在支线毕竟设置机关也是为增加趣味,以下是对机关应用的设想,以桃化岛为例,玩起来不难,技术实现也不难,但工作量很大


桃化岛招亲事件后,主角再访桃化岛,申请黄药师破桃化阵
黄药师给主角一个考验
小游戏:五行阵拼图
成功:开启五行传送阵
失败:除剧情需要,否则桃花岛永远关闭
五行传送阵开启,黄药石告知他在制高点——安期峰上等主角,传送阵中有一个是通往安期峰的,但需要开启桃花岛其他地方的机关

四个传送阵分别通往:弹指峰,积翠亭,清音冻,冯衡墓

弹指峰:前往弹指峰,峰顶以摆好巨石阵,
机关:按反五行顺序点击巨石开启般石造路小游戏
小游戏:搬石造路拼图
成功,开启通往安期峰浮板,发现黄药师遗落的落英剑法(不需要传送阵了),
失败:回原点



积翠亭
无机关,只有一副对联,若之前曾与读对话可直接开启传送阵,否则回起点


清音洞
洞口已摆好桃花阵,主角看出端倪,准备挖阵眼
小游戏:挖阵眼(即笑梦救丁碘的小游戏)
成功:清音洞开启,洞里可得周伯通的三花聚顶掌,传送阵开启
失败:回起点

冯蘅墓
墓前摆这一副石桌,上面摆着一副棋盘
小游戏:五子对弈
成功:开启传送,得到狂风绝技
失败:回起点



最后当然是找到黄药师,送本弹指啊,玉萧啊,都可以
其实我的建议归纳起来就一句,机关小游戏放在不影响主线的机会,将机关小游戏有机结合,难度适中,给玩家选择的机会,而奖励由选择游戏难度的高低而决定


猪3的内容,放最后了,因为试玩根本没出现机关,不过这个帖子透漏了不少内容欧
http://www.txdx.net/thread-428127-1-1.html

以前玩武林时,打猎,钓鱼常常是我乐趣所在,因为他富有乐趣,变化,又不是攻略能取代的
希望猪3能做出这样水准的小游戏

[发帖际遇]: 鸣鸿用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两11.


[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-9-20 13:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-19 17:58 | 显示全部楼层
3.        大地图
刚说的都是内景,这回说说外景
话说我玩金庸都是08年的事了,那时候当然觉得画面不怎么样,而且上手就是苍龙,只觉得在大沙漠逛好久忽然看见大兔子一样的09宫好恐怖好吓人
不过家里年岁稍长的人在96年刚玩金庸时,大地图看起来是相当精美,而且寻找蝴蝶谷,神雕动,绝情谷直到现在都为人津津乐道,原版地图地理位置很准确,隐藏地点设置很考究,完美的补足了内景的不足,,原版的建筑几乎不重样,相当精美


到猪3,地图几乎沿用13年了,唯一一次颠覆是笑梦,猪3,天书,再破,虽然变化也极大,但
基本也沿用了原版的地形,这个部分建议不多,基本都是回顾,

苍龙玩得最早,也是因为玩他找不到哪里继续剧情才人人真真看的小说,而且那时候觉的这个游戏场景定位好准确,算是对我中国地理的启蒙,不过青藏的雪山为什么跑去东北。。。。。。。。。。。。。
另外,苍龙倒入了新素材,一看就知道是某大城市和某邪教组织,洛阳位置大致准确,09宫就不清楚了(话说天山和昆仑山脉离的不算远吧,地图上是不太远了)而切09宫好诡异啊,那么空旷的大沙漠忽然出先那么个东西好恐怖的说

再战新增的城市极多,但地理位置偏差好大

天书对大地图修改极大,而且地理位置很准确,非常细致的把一山一书树都表现出来,几乎比原版丰富
而且保持了素材风格的一致,很赞

——————————————————不知什么意思的分割线————————————————


以上,大地图都只有连接场景切找路麻烦多多的作用,于是,开始出现了变革

笑猛的大地图有了颠覆性的改变,变成了顺应游戏结构,给游戏带来特色的重要工具,但笑梦的大地图实在太空旷了,虽说走路很方便,不过是不是粗糙了些??

到猪3,笑梦大地图的作用基本传承到了猪3,且作用进一步深化,因为猪3独有的开放性和传统RPG的直线式剧情相结合方式,以及关卡设定,使得大地图有了前所未有的重要,一点地图BUG就回影响整个剧情走势,但整个地图虽然位置很准,但似乎不是很精细啊,希望能好好细化


建议:
跑路实在是很麻烦的事,所以在地图上搭桥是很必要的,同时,各个城市还要配驿站,花一点钱可以实现传送到附近两个城市,在得到银霜逐电,乌云盖雪,墨蹄玉兔这类良驹后,可单版快(即一段不被河流隔开的地方)所有场景传诵,得到白雕后,全地图传送!!!

[发帖际遇]: 鸣鸿跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两18。


[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-9-20 13:51 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-19 17:59 | 显示全部楼层
1。世界观
最早出现世界观的MOD是台湾版,构件了完善的大背景,天书DOMO中,对江湖势力做了一些联系
但整个世界构件的都不完整,像猪3这样“灯笼式MOD世界观的构件受原创剧情影响较多,所以,以下
建议主要是针对传统的自由度高的MOD,但猪3对江湖的构件仍有很多可取指出,尤其是猪大说,猪3的重要特点
是融合,个人觉得着应该是所有MOD具备的特点

大环境
为了照顾神雕,鹿鼎的剧情,应该把时代背景设为,满清尚未入关,定都盛京,大宋摇摇欲坠,受契丹,女真,蒙古
多方民族势力威胁
最南是大理国,段证明在位,镇南王段正淳,世子段玉,其祖父段智兴隐居
中部和东南是大宋领土,武林势力浩大,对外敌,邪教同仇敌忾,但同样内部矛盾激烈
西北东北是大量少数民族势力,契丹,女真,蒙古势力强大女真族康熙在位,完眼洪烈辅佐,蒙古是成吉思汗在位,君主赵敏活跃于中原武林,手下能人几多,还和密宗关系密切,建议合并回族和哈萨克,长期受多方民族势力迫害



以上建议只是为了满足原著中的民族矛盾,毕竟是历史,不好YY,
何况金庸是武侠游戏,所以还应着重构件江湖背景
门牌设计
1。少林,以下要说的都是跨时代较多的门牌,少林最多,所以先说他吧
由于天龙故事戏粉很重,所以住持仍为玄慈,倚天中空字被众僧,少林方字倍众僧管理各院各堂


2。华山
倚天华山戏粉很轻可以54
(但如果是准备设置加入门牌的剧情,则可以扩充倚天剧情比如岳不群死后,帮鲜于通夺掌们(一定会受令狐冲反对),或者得知鲜于通的丑事,作为威胁,等等卑鄙剧情)
岳不群仍为掌门,穆人清与风清扬是至交好友,但穆属气宗(碧血华山很重视混元功),袁承志与岳不群同辈
最好设计在铲除门牌败类玉镇子时,华山门人会出来帮忙


3。武当
把李丸子,余鱼同设为武当七侠的弟子就可以
最好设计在铲除门牌败类张召重时,武当门人来帮忙的剧情


4。密宗
可以把鸠摩志,金轮手下,赵敏手下都设计为密宗门人,壮大势力,利于剧情交集,甚至可以设计鸠摩智夺取龙象功的剧情,丰富邪线剧情


5。丐帮

四大长老可以设计进吴六七,鲁有脚,还可以加入杏子林事件后,寻回打狗棒,可开启君山大会
最好再加入全冠清勾结霍都,夺取帮主



江湖势力交集
原著中正邪势力很多,金群整合了14本书的剧情,不应该像玩14个游戏一样,所以应该设计江湖势力的交集


正派的武林门牌很多,名望不下名门正派的武林世家也很多,比如武当和全真这样修道行侠的门牌互有交好,少林对天下佛寺都各有交集
而像萧半和这样受人景仰的武林名宿与各大正派关系都很密切
而燕子邬整天想着复国,则可以参与大宝藏的争夺




江湖势力与朝廷的交集

像玉真子,海兰弼,卓天雄这样为清廷效力的人,可以到处插花

而红花会天地会则互相联合,在对抗清廷的剧情中出现

更可以设计康熙委派韦小宝追查反贼萧义,红花会等等剧情,可以加强各书中剧情的交集,还可以增加了多条线路




虽说世界观的构件,可能只是几句对话,但一个完善的世界观利于剧情的丰富与融合,更利于制作者控制各条线路的难度,而受原著的影响较小,总之,很重要

[发帖际遇]: 鸣鸿暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加声望2。


[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-9-22 13:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-19 18:00 | 显示全部楼层
5.武功

猪3的数据根本还没设计,所以原本是想正式版出了再写的,不过猪3十一就发,很想把坑在十一前添满,所以就现在发吧


战场
金群的战斗场景很多,但除了移动范围的大小和卡位方式(这个似乎只限群芳)

所以相对各个战场环境增加一些变化
草地,平地人物数值无变化
沙漠,雪地,人物轻功降低,每回合行动消耗体力较多,每回合休息恢复气血较少

树林:人物命中率降低,轻功增加,防御增加

山洞,人物命中率降低,轻功降低,防御力降低

房屋,轻功降低,命中率降低,防御增加


武功
轻功

话说这个帖子我原本发过一遍,不过没什么人看,这个帖子也算汇总,就一并发在这里吧



原版是有轻功秘籍的,但在后来的MOD里一般都没有了,着是因为原版只有一百的上限,轻功秘籍的加成不是很明显,但后来的版本数值都较大,在加入无限修炼的轻功会大大降低难度导致不平衡(这点在苍龙里深有体会,高轻真是王道,但练成飞人真不是见容易的事,犹其还要注意功防的数值)后来群芳里恢复了轻功,但它居然占格 ,(后来貌似改成练十次了,不过不是很符合原著啊)
各人认为,对于轻功秘籍的设定,原版是最合理的,但现在的版本数值偏大,也不适合
我的建议是,轻功变为只能练一次或是直接在取得的过程中提升属性而变为剧情物品,(队友的轻功靠其他武功提升),而修炼轻功后会根据该轻功的特性出现不同的结果
以下是对几种轻功的提议:
梯云纵:增加战斗中闪躲几率
泥鳅功/神行百变:建议增加一个逃跑功能,某些不是很重要但失败回死(其实着种战斗很多的}的战斗可使用,这两本秘籍都增加逃跑几率,可以设计成冲突的,泥鳅加的几率较小,但增加其他属性,神行百变增加几率较多,但不增加其他属性
凌波微步:这门轻功一直作为金书第一轻功,所以应该难拿点,有了这本书后某些不是很重要但失败回死的战斗百分之百不会死,还可以增加一些它的特殊剧情,可以凭借高轻功跳过大战斗,甚至影响剧情走势(其实其他轻功也可以设置这样的情节,比如轻功达到多少或有哪一本秘籍)



拳剑刀特暗

作为5系武功,应该突出各自特色,猪3初期可以选择主修武功的类别,这个非常建议保留,最好选择主修的类别后,对人物3围成长产生影响


拳,在原著中,拳是最难练,也是威力最大的,建议这类武功修炼需经验最多,初期范围极小,但学到高级武功后,范围回变的很大,选择练拳为主,三围成长均匀,但缺点是装备极少

剑,在原著中,剑同样很难练,剑的范围广,类别多,能配合的武器也很多,攻击,轻功成长很高,但防御成长很差,剑类装备也都回减少防御

刀,原著中,刀宜速成,建议这类武功修炼需经验最少,初期武功范围威力都属中上,需要数值也低,但后期刀法的高级武功与其他系差距很大,刀系轻防成长较好,但功击较差

特,特类攻击范围广,范围多样,但如果没有武器配合,威力就回很差

暗,以往这都是容易被忽略的类别,所以建议丰富此类武功系统

  暗器与暗器秘籍搭配系统
  以往暗器都是可有可无的辅助,所以建义增加这样一个系统,
  首先,暗器不在是攻击物品,而是变成了和装备一样,搭配秘籍增加威力,但哪一项秘籍搭配哪一种暗器可以自己调整,根据秘籍的攻击范围,消耗暗器数量也有所部同
  像漫天花雨这种威力中上的秘籍,可以搭配金蛇锥,黑血针这些威力很强的暗器,而威力很强如弹指神通的秘籍,则只能搭配飞蝗石这类威力一般的暗器
  而暗器秘籍的威力也会因为搭配不同环境不同对不同敌人有不同效果







内功
内功争论的焦点一般都是在是否炼出武功上,其实这还是取决与游戏数值的设定,如果游戏数值上限较小,内功家成较少,即可设计为无限修炼
而如果数值偏大,为了避免浪费大量时间在练功上
其实小说中的内功也都是通过拳掌刀剑发挥,不如设计成使用后对于各属性有大幅提升,同时给各个武功大幅加成,特定内功附加回血,解毒,或者设为被动技能
关于吸收类武功,
其实血内不该分家,内力低下时血量应该大幅减少,因为内力保护经络脏器,小说中内力消耗严重的人物都十分虚弱,所以当内力被吸收的时候,血量也应按比率减少







另外,很多高级蜈蚣都必须特定的数值才能修炼,结果很可能因为属性选择,或升级家成属性差一点而炼不成很郁闷,不如设计成数值差距很小时,队友指点

比如,主角想练独孤9剑,差5点御剑,而令胡冲在队,则会指点主角,而假如差了50点,则会让主角循序渐进,再来修炼

[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-9-23 13:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-19 18:00 | 显示全部楼层
剧情

上面的世界观都是针对传统自由度较高的MOD,所以这里谈谈猪3这样“糖葫芦式”的MOD,虽然这样打破传统的MOD,猪3还是第一个,但我相信猪3推出后,这样的剧情
剧情一定回成为一种趋势!!!!


说到剧情,就不得不提一提台湾版,似乎大家对金群热中的更多的是培养人物,修炼武功,而对剧情路线的选择大多也是基于这里,而传统RPG中体验剧情的过程,则因为主角的雷同
清节的雷同,被逐渐减弱了
台湾版虽然依然保留传统模式,但他在剧情上做的很用心,这一点不止体现在剧情的丰富上,台湾版还对主角进行了大量改变,看似下流,卑鄙,粗俗,但却多行
侠义之举,这样反倒比满口仁义道德却又作着丧尽天良之事的主角容易接受的多,其实台湾版塑造的主角很真实,本来江湖就不是个处处讲文明的世界,而且假如你
穿越到金群的时代你是想着行侠仗义还是见熟人看美女,其实台湾版虽然加入了很多好的想法与改变,但做的并不完全,即便如此,还是广受好评,许多剧情明明
已经拿到天书,也没有武功奖励,但大家依然希望完成,应该就是被剧情吸引了吧


而对剧情的突破,则是从笑梦开始,笑梦的剧情被分为4个部分,分别以寻找4个制作人为主线,这样当然很利于各本书剧情的展开,但这样制作就减少了很多剧情的交集
而且笑梦的细节处理的不是很细致,笑梦相比之下是一个实验性的MOD积累了很多好的素材和创意,但是笑梦的对话与物品,更近乎一种恶搞,而机关小游戏难度过大
,也使得笑梦许多优点被忽视了


到猪3,找天书的模式已经被完全替代了,原本想正式出了在写这部分,但是后来看到小猪的亲自宣传,想到很多,整理下以前的建议,就一并发出来吧





开头和结局
猪3的开头很长,主角的身世有了详细又完整的交代,对情节质量的提升有很大的帮助,但很多人都反映开头太长,毕竟,相同的剧情看太多,都回一路空格的,所以
建议在开始可以自己选择,个人认为多种开头更好,始开可选择出生地(个人认为3~4个最好),在开头剧情加入养成部分,像武林一样,目前设想好三个





扬州:可以把身世设定为段正淳的私生子(汗,别说我恶俗)暗中受四护卫保护(身世没必要点明,寻找身世只作为一个小支线),因为扬州是个大城市,所以可以设置丰富的养成剧情,比如和读读书,和渔学钓鱼赚钱,和樵砍柴练力气,还可以和小宝赌色子.这里的主角心性淳朴所以和很狡谐的韦小宝性格互补,成了好朋友(比如赢得太多,小宝大出老千都赢不了,出于敬佩追随主角,或输得太多,小宝出于想找个忠实打手结交主角)之后经历鹿鼎初期剧情就离开扬州开始江湖游历了
由于四护卫武功不弱,能锻炼的属性较多所以此地出生的主角能力均



福威镖局:被林震南夫妇收留的孤儿,与林平之亲如兄弟,可以接保镖任务,可以和林平之打猎赚钱之后可在客栈触发笑傲初期剧情,之后镖局被灭门,之后主角林平之为了报仇开始闯荡江湖,同时可得到大量镖局中的财物
此地出生的主角初期钱极多,但林震南夫妇本身武功就弱所以主角各项能力也不会很强,另外,此主角还可以改变林平之的命运,通过主角培养,就不再是最后的太监了



大沙漠;在沙暴中流落大漠,被蒙古王帐受留,之后目睹成吉思汗和郭靖的对话,受郭靖的精神感召决心致力于民族大同 ,之后主角和金轮学艺,同时还可学习骑射,摔角,最后金轮要带徒弟夺武林盟主,较主角历练一番后到英雄大会,于是开始江湖之旅
此地主角攻防轻气血都极高,但其它属性很差




结局描述:以往队友招徕就是卖命的,这次也让主角为好友卖一次命吧,剧情最后主角发现自己来字未来,队友得知后,与主角告别,主角决定在离开前帮一位最好的朋友了却心愿,(比如选杨过就打襄阳大战,选虚竹/段誉打雁门关),其他离队的队友也回来助战...............................



经典剧情的演绎

无论在哪个作品中,有许多原著的剧情都必须出现,过多了当然厌倦,比如倚天的光明顶,天龙的杏子林,所以应该在这样适宜多本书剧情融合的剧情上做一些
变动

猪3的杏子林剧情中,出现了各个书中剧情的交集,完起来不再枯燥,非常好的设定
最好在以后的杏子林剧情中,郭,黄,洪7,陈友量都能登场,而上光明顶时,假如带了令狐冲,则又会被岳不群痛斥,等等等等。。。。。。。。。。。。。



选择与分支

猪3明显不会再有正邪分之了,但具猪大说,分支依然多多,其实小分支增多,大分之减少,更利于可玩性的增强,最好再让进行支线顺序的先后还回对剧情产生
影响,但主线的分支同样应该出现,主线的分支利于剧情饿质量

猪3设计了章节式的情节,很有新意,但希望剧情的发展不要被此限制死,中前期,主角为了原著的人物到处救火赶场,到了后期,则需要面对自己的困难与


============================================添坑完毕分割线=====================================================================================


本来看到猪3第一次宣传就想写,想了很多,但写出来,,,,就这么点,汗
估计写建议汇总的里,我的是字书最少的

猪3国庆就要发布啦,一定要第一时间玩,有什么感想,可能还会更新一下吧

[发帖际遇]: 鸣鸿买通太监进宫旅游,花费银两20.


[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-9-25 13:33 编辑 ]
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发表于 2009-9-19 18:02 | 显示全部楼层
好贴留名~
占楼待编辑~
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发表于 2009-9-19 18:28 | 显示全部楼层
楼主写的真的很用心 肯定要支持

[发帖际遇]: 陈愉乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两27。
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发表于 2009-9-19 19:17 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-9-19 19:25 | 显示全部楼层
楼主就玩过原版、苍龙、再战、笑梦、天书么?后三个我都没玩过,最后一个是指的什么?

[发帖际遇]: 金圭子抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两3。
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发表于 2009-9-19 19:28 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

DOS版天书DEMO

福地有,主题作者是青狼火花。
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发表于 2009-9-19 19:38 | 显示全部楼层
大地图希望能加强
位置相比猪2是精准许多
但层次丰满dos试玩版看来还是不够
天书的大地图我认为是目前所有MOD最强的
希望猪3也能吸取其优点
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 楼主| 发表于 2009-9-19 19:45 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2009-9-19 19:25 发表
楼主就玩过原版、苍龙、再战、笑梦、天书么?后三个我都没玩过,最后一个是指的什么?

[发帖际遇]: 金圭子抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两3。

不,还有台湾,威力加强,SEX,再破,问情,南宫妇科,正玩猪1

还想把台湾详写下,不过是剧情和世界观方面

而威力加强的优点台湾有传承,猪1的优点苍龙有继承,所以就不提了

南宫主要是武功,平衡方面

再破...........至今未通

[发帖际遇]: 鸣鸿用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两10.
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发表于 2009-9-19 19:56 | 显示全部楼层
原帖由 柳无色 于 2009-9-19 19:28 发表
DOS版天书DEMO

福地有,主题作者是青狼火花。

突然我想起来这个我好像看过的,就是执行的文件名叫Book还是books.exe的。
里面大概在苏州(原版的慕容北面一点)有个桥还是什么的……

很早的以前就玩过一阵子,不过玩到后来就好像没地方触发剧情了,就扔着了。



前两天是和谁说到除了群芳谱和金水还有没有什么是有自己做的和原版风格类似的新形象的,那个谁还说早期游戏很少有,都是用那些老形象的,结果回去在金庸mod的大目录里找了一下就看到这个,用fish看了看(他的记录格式还有点奇怪,直接看还不行,还另外拷进来几个文件),才发现果然是里面用胡青牛、王难姑的形象写的是另外两个金庸书中男女的名字…………后来还觉得有点惊讶又在铁血某个跟帖的时候说才知道以前的mod都是这样的……
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 楼主| 发表于 2009-9-19 19:59 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2009-9-19 19:56 发表

突然我想起来这个我好像看过的,就是执行的文件名叫Book还是books.exe的。
里面大概在苏州(原版的慕容北面一点)有个桥还是什么的……

很早的以前就玩过一阵子,不过玩到后来就好像没地方触发剧情了,就扔着了 ...

这个加密了


话说这是早期MOD里几乎超越苍,再的作品,导入了大量武林的素材,场景非常精美,而且藏经阁有完全攻略,推荐玩一玩
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发表于 2009-9-19 20:00 | 显示全部楼层
写得很好很强大,要是不精华可惜了(好像轮不到我说
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 楼主| 发表于 2009-9-19 20:04 | 显示全部楼层
原帖由 古月说 于 2009-9-19 20:00 发表
写得很好很强大,要是不精华可惜了(好像轮不到我说

握爪,话说当我添平此坑时,能赏个精华

[发帖际遇]: 鸣鸿在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两10.
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发表于 2009-9-19 20:06 | 显示全部楼层
呃,话说我第一次玩游戏不喜欢看攻略的。
总觉得如果看着攻略玩游戏就是游戏玩你而不是你玩游戏了(所以我也很少玩有剧情的非汉化游戏,唯一玩过的这样的是太阁45,比如为此臭作就一直买了没玩)

所以游戏如果制作的会让玩家很难继续,我就觉得比较有问题。
当然偶尔一两处卡一下是可以的,也算是“难度”。
这方面我觉得群芳谱都是设计的很不好的,就好像群芳谱论坛也有人说过,如果他是第一次玩群芳谱,肯定就是一出门就往对面走,然后走到客栈解决了林平之的一战,又碰到霍青桐和李纨芷的一战,问你是不是参战肯定选N,然后就碰到更强的死掉了…………


这方面原版就做的比较好,一开始softStar会说你“怎么现在的人都不看攻略”然后说很多帮助,出门的河洛客栈的小二给了钱也会提示你去找南贤(有人不知道么),找了南贤才能到处去,附近又有个田伯光可以让他加入……

[发帖际遇]: 金圭子在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两14.
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 楼主| 发表于 2009-9-19 20:10 | 显示全部楼层
哎,我第一次玩时还没攻略呢,其实天书主要是找路难,因为地图重绘
天书基本就是还原原著的故事

而且设定了独特的回家练功,让原著出现的时间跨度得以体现,从而扩充更多剧情

很好的设计

[发帖际遇]: 鸣鸿遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两24.
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发表于 2009-9-19 20:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-9-19 20:23 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2009-9-19 20:22 发表
少林和城市大小差別是根據劇情的多少而決定的......

[发帖际遇]: 游客在断肠崖见杨过要跳崖寻妻,急忙上面阻拦,可惜只抓住了杨过的衣袖,顺势的被带下去了,在崖底发现钱包不见了,丢失银两17。

所以才希望城市扩充剧情
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发表于 2009-9-19 20:34 | 显示全部楼层
原帖由 鸣鸿 于 2009-9-19 12:10 发表
哎,我第一次玩时还没攻略呢,其实天书主要是找路难,因为地图重绘
天书基本就是还原原著的故事

而且设定了独特的回家练功,让原著出现的时间跨度得以体现,从而扩充更多剧情

很好的设计

[发帖际遇]: 鸣鸿遭遇四大 ...


天书花半个小时熟悉大地图,之后玩起来特投入
纯粹的体验原著,不看攻略完全可以没问题的打完

关键就是要熟悉全新的大地图

[发帖际遇]: 南院参谋在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两8.
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发表于 2009-9-19 20:36 | 显示全部楼层
我觉得没必要扩充。
毕竟金庸的世界就是在各大门派为主,里面出现城市中的情节的实在少。为了“真实”而舍本逐末没必要。

就好像我们看西游记、侦探漫画(比如柯南)就会觉得主角怎么天天碰到各种灾难,其实只是把不碰到灾难的忽略了不放出来给你看而已。

城市也是这样,只是把不发生剧情的忽略了而已。我觉得与其一个城市做的很大,但是其中只有2、3处地方有事件,其他地方都是为了浪费美工和画地图的(画地图的不属于美工属于苦力)精力和玩家走路的时间而存在的,还不如把这2、3处地方都汇聚在一起。

[发帖际遇]: 金圭子答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两13.
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 楼主| 发表于 2009-9-19 20:43 | 显示全部楼层
1楼都是在说扩充场景的目的是增加支线,比如委托任务,原来的MOD都是以原书中的清节做支线,这样虽然武侠性很强,但数量不回多,而增加一些小任务,使得玩家多了许多选择,还增加了文化性


PS。金圭大,可以告诉下,你市怎么用FISH改天书的吗???

[发帖际遇]: 鸣鸿冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两6.


[ 本帖最后由 鸣鸿 于 2009-9-20 12:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-20 12:12 | 显示全部楼层
这次更新了一些图片,准备更新世界观设定方面

[发帖际遇]: 鸣鸿去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两5。
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