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队友攻防轻功成长率的计算方法(猜测)

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发表于 2009-10-6 11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下都是非官方的,只是个人多次试验的总结。
每个队友(不算主角)攻防轻功成长率都可以在刚收到他(或者她)的时候算出来。
计算方法如下:
攻防成长率=(当前人物攻防-30)/(当前人物等级-1)
轻功成长率=(当前人物轻功-60)/(当前人物等级-1)
ps:队友1级的攻防都是30,1级的轻功都是60。
举例来说明一下。
41级的神雕 攻击=430 防御=430 轻功=180
神雕攻击成长率=(430 -30)/(41-1)=10
神雕攻御成长率=(430 -30)/(41-1)=10
神雕轻功成长率=(180 -60)/(41-1)=3
如果你收到这个人物之后,他再升级的话,那么成长率会有波动,攻防成长率会有-1~1的波动,轻功成长率会有0~2的波动。(轻功成长率的波动有点诡异,不知道为什么不是-1~1)

目前发现木婉清和钟灵的能力有点问题
木婉清等级11时,攻击74 防御52 轻功52
钟灵等级11时,攻击63 防御52 轻功52

[ 本帖最后由 feiniao0822 于 2009-10-6 13:52 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-10-6 12:10 | 显示全部楼层
屬性涨多少貌似不是取成長率最大值

[发帖际遇]: 游客流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两18。
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 楼主| 发表于 2009-10-6 12:16 | 显示全部楼层
攻防成长率会有-1~1的波动。
如果攻击成长率是6,那么他每次升级攻击加5~7
如果防御成长率是5,那么他每次升级防御加4~6

轻功成长率会有0~2的波动。
如果轻功成长率是3,那么他每次升级轻功加3~5

难道不是这样吗?

[发帖际遇]: feiniao0822流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两8。
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发表于 2009-10-6 12:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-6 12:31 | 显示全部楼层
固定值就是成长率,在每个队友入队的时候,可以根据我1楼的方法算出来。
入队以后再升级,就会有波动。就像我3楼写的那样。
有人认同我的观点吗?

[ 本帖最后由 feiniao0822 于 2009-10-6 12:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-10-6 12:38 | 显示全部楼层
占楼,准备写成长率
郭襄        攻击6        防御5        轻功3
郭芙        攻击5        防御5        轻功3
武敦儒        攻击6        防御6        轻功2
武修文        攻击6        防御6        轻功2
石破天        攻击5        防御8        轻功2
小龙女        攻击5        防御5        轻功4

[发帖际遇]: feiniao0822跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两42。
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发表于 2009-10-6 12:43 | 显示全部楼层
ls是根据lz的方法反向计算吧

[发帖际遇]: koko4444卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两31.
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 楼主| 发表于 2009-10-6 12:50 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

对呀,就是根据那个方法算得。
没有人认同我的结论吗?
成长率不会有错,至于波动我也试了很多次,应该不会错。

[发帖际遇]: feiniao0822卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两36.
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发表于 2009-10-6 12:52 | 显示全部楼层
那样的话 资质不影响成长率了么???
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 楼主| 发表于 2009-10-6 12:57 | 显示全部楼层

回复 九当家 的帖子

这个公式只适用于队友,主角不算在内。
队友的成长率和资质无关。你可以自己验证一下我的观点是否正确。

[发帖际遇]: feiniao0822挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两14。
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发表于 2009-10-6 13:15 | 显示全部楼层
好诡异的公式,是我太天真还是lz真的很诡异,感觉不会这么设计公式吧,lz有查过1级虚竹资料么

[发帖际遇]: 世界末日跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两19.
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 楼主| 发表于 2009-10-6 13:21 | 显示全部楼层

回复 十一当家 的帖子

没有查过1级虚竹资料。
能提供1级虚竹资料吗?

[发帖际遇]: feiniao0822找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两28.
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发表于 2009-10-6 13:28 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

感觉攻防是对的,
轻功估计有其它算法吧

而且不同的队友在队,对有些人的成长还有影响,
前几天在其他帖子看某大神说的,

lz总结一下肯定是有用啦,没全对也有很多参考价值了,多谢了

[发帖际遇]: koko4444找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两26。
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发表于 2009-10-6 14:50 | 显示全部楼层
攻、轻、防


乔峰:         7,4,7
张无忌:     4,2,7
虚竹:          4,2,7
小昭:          4,3,3
程灵素:       3,2,3
狄云:           5,2,6

我也是猜测的,应该和不会有大的出入

[发帖际遇]: koko4444跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两14。
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发表于 2009-10-6 15:33 | 显示全部楼层
今天重开了一次,1级虚竹攻防30,轻60...

[发帖际遇]: 世界末日当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两6。


[ 本帖最后由 世界末日 于 2009-10-6 15:35 编辑 ]
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发表于 2009-10-6 15:36 | 显示全部楼层
主角80档的资质本来4,3,1
有郭襄是4,3,4
反正不同队友估计都有不同影响,
也许就是大家觉得压级成长高的原因吧

好像成长很复杂研究不明白,
看了楼主的数据,我又去看了存档的数据,结果换人还有变化,
头大了,呵呵
还是等以后公布官方数据,或者有人看源代码的公式吧,猜的很累呀

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发表于 2009-10-6 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-6 21:19 | 显示全部楼层
反正我觉得防御成长不高的令狐冲、杨过之类,没啥培养价值
本来剑法的防御最多才4点,成长的防御也只有4点,
后期防御起决定作用的情况下,花那么多时间培养
还不如都培养那些高防猛男

[发帖际遇]: koko4444在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两16购买包子补充体力。
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