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[建议] 对猪三的一点不成熟建议

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发表于 2009-10-14 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jy02785317 于 2010-8-18 11:22 编辑

很早就有一点想法了,断断续续,也没整理,今天心血来潮写了出来,也是想到哪写到哪,可用则用,不可用则请华丽的无视之

1,情节和冷门人物利用
  支线情节当然还得加,但我的想法不是只加加情节就够了.我觉得这里可以和冷门人物的利用结合起来.设计一些只有特定人物才能触发的情节.这个其实原本的猪三里面就有,只是体现的还不够充分.
  猪三的情节流程,通常是先发展情节,情节发展完成后,人物加入,人物加入就就基本打入冷宫了.这样就不利于体现人物.在故事情节发展中,某些人物就不要只是随队行动了,而是进入队伍,可以参与战斗,只是不能离队而已,情节发展告一段落后,就可以收入归云庄.但是,还没完.你可以继续组这个人入队,组他入队后就可以继续触发一些后续情节,这个情节也不需要太长即可.
  对于冷门人物,同样还存在着成长偏低的问题,希望能加入一些提高特定人物成长的事件,这个事件当然不能多,甚至与某些事件存在冲突,让玩家取舍,从而使一些玩家喜爱但是成长又偏低的人物成为主力的可能性.
  故事情节上,单存的多线情节我觉得还不够,应该加入情节之间的冲突,这个其实也不用太复杂.比如说在归云庄突然听说五岳并派和聚贤庄这两件大事,玩家先去五岳并派,那就赶不上聚贤庄,先去聚贤庄,就赶不上五岳并派,同时使后续情节稍稍改变,稍稍有一点小改变就够了.
  支线情节方面,我是不喜欢通常RPG帮人带个口信,或者买个药什么的,那算不得支线情节.好的支线应该像主线一样设计,只是可以让玩家选择完成或者不完成,当然也不要太长,场景1-2个就足够了.重要的是让玩家感觉到自己身在这个江湖中,自己的行为可以改变这个世界.注意我只是说"感觉到",好比光荣的英杰传,落凤坡可以救活庞统也可以补救,麦城关羽可以死或者不死,事实上不管怎么选择,故事情节都没有多大的改变,仅仅是活者的话,最后出来说两句话,死了就换另外一个人说,可虽然如此,的实实在在的让人感觉到玩家的存在可以改变这个游戏里的世界

2武功与特技
  武功的话,感觉设计的不好.首先说威力,威力基本可以认为是按游戏情节发展的先后顺序来排列的,先得到的弱,后得到的强.虽然作为一个RPG,这样是没错的.但在这个金庸武侠世界,却让人感觉很不好.你能想象黄药师的玉箫剑法还比不上红花会无尘的追命夺魂剑吗?个人觉得应该按实际威力(或者说玩家心目中的威力)重新修改下,并且高级武功并不是一定要中后期才能入手.事实上由于修炼条件的存在,高级武功即使入手了,也练不了.但是高级武功早期可以入手(条件可以难一些)却能让玩家感到惊喜,感到自己占了便宜,而不是只能按部就班.
  兵器值的确是个问题,导致了一些人的压级.我个人觉得干脆就改成升级不加兵器值比较好.
  刀剑拳特的不平衡也确实存在.我没想到什么解决的好方法.如果猪三有miss的话,我倒想过剑miss最低,刀miss最高,同时闪避和轻功挂钩,倒是可以解决一部分问题.不过既然没有miss,所以这一段是废话.
  内功.现在的精华版内功的问题就已经体现出来了.学会了内功别的武功基本就可以不用了.个人怀疑后面的完整版应该会提供更多的内功秘籍供人修炼.这个问题会越来越突出.个人比较喜欢网金那种样子,武功和内功要搭配起来,考虑金群实际,可以设定为攻击有基本攻击和武功攻击决定,防御由基本防御和内功属性决定,内功不能攻击的,装备特定的内功使用特定的武功,武功的威力有加成.可能听起来有点复杂,做起来也有些复杂,但是毕竟是有复刻版源代码的,真要添加上这些功能,也不是办不到的.
  特技,一部分鸡肋,一部分逆天.平衡还需要调整.每次使用后,维持3回合感觉不好.感觉时间设定不好.逆天的,3回合足够了,鸡肋的只怕一点作用都没起.应该不同特技不同等级,持续时间不一样.强的特技持续时间短,特技等级低了,持续时间短.

3补充以及乱七八糟的想到哪说哪
  记得小猪好像说是设计这个游戏,猪三的主角是以第三者旁观的方式参与进来的,故事情节的主角永远是小说中原故事的主角.我个人应该算是持支持观点的吧.但是这样做也有个问题,代入感太弱了.玩家永远都是把主角当做自己的替身来进行游戏的.所以我觉得主角应该还是要能参与一些情节之内,当然只是书中一些不太经典的情节,书中不太广为人知的情节.
还有,猪三中一些本来会死亡的人物,如果带上医生,就可以救活.这个设计很不错,我觉得还可以推而广之.为什么主角不能参与救人?当然你可以设计需求主角医术比较高,而带医生就不管医生的医术.又或者不限于救人这种情节,比如说用毒,带上会用毒的,某些情节中下毒后,使敌人战斗时全体中毒.又或者一些有机关的场景,带上会奇门五行就,他救会帮你破解,或者给你提示,哪怕只是说一两句话也行.又或者队伍里面有一些聪明人,比如黄蓉,就能识破敌人的一些阴谋(当然实际效果就是战斗中敌人弱一些).又或者带上嘴巴特能说的小宝,有些战斗前一顿云山雾绕,有些敌人被骗走(实际效果就是战斗中敌人数目减少)以上只是例子,可用则用不可用请华丽的无视之.

[发帖际遇]: jy02785317冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两24.

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发表于 2009-10-14 14:44 | 显示全部楼层
说的有道理,尤其对第二条有同感
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发表于 2009-10-14 15:10 | 显示全部楼层
我觉得因该把难度提上去 然后解封最强属性999
要不然其实可以很多人完美读取存档来回刷属性 大部分人都可以到900+的属性 其实这和999已经没有多大的区别 武功当然是择强的而练 所以这势必帮一切人物都推向一种练法 人物虽多 却都千篇一律

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