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楼主: 小小猪

[其他] 大家帮我做做金水的设定

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发表于 2009-10-16 23:27 | 显示全部楼层
小猪 我选1
这样才不会给新人们出现所谓的死关

如果选1的人多 如果采纳了 难度也必要上升

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果神崎丽美败给李文秀,损失报名费银两35。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-17 03:20 | 显示全部楼层
最简单的办法就是把等级上限改为100,像萧峰这样的强人不到45级以上基本收不了,收了之后兵器值才100,好武功练不了,属性不好提高,不得不去压级(萧峰还算好的,高成长好特技,三神功一练也很强,但这就太单一了,全靠三神功了,像杨过令狐冲这样的不压级就废的人物太悲哀了),等级上限提高后,起码兵器值还能多50-150,可以直接上手高级外功了,培养起来还容易一些,我计算了一下,多出的等级带来的攻防血内完全可以用降低人物成长来平衡的,但兵器值就可以提高了,反正兵器值又不和攻防挂钩,多的数值就是让后期人物也还有直接上手高级武功的机会(有耐心的人)。一点小建议,感觉不会太破坏原有的武功设想,希望朱大看看。

[发帖际遇]: 翻云跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两26.
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发表于 2009-10-17 03:28 | 显示全部楼层
其實加入時候改為1級的話
是個大工程

基本上要加很多人物
就是說
人物要增加108
當然不包括不加入的隊友(一些不會加入的)

那些如果都設定在1級

或是說
有大大能夠改成加入的時候
他的武功全部消失
只剩特技.還有武功
但是等級跟武功等級
都會跳到1

我記得好像有辦法改


----------------------------------------------------------------


我覺得小小豬大大可以按照原著
強者皆為強者
草包皆為草包

例如有人說
大小武後期很好用
這是錯誤的

陸大俠這個有是錯的
他們就算60也不該強

草包皆為草包

所以像是金書
除了一些主角


天龍 : 段譽 . 虛竹 . 蕭峰 . 掃地僧 . 蕭遠山 . 慕容博 . 慕容復 . 四大惡人 ... 可以強之外 .其他應該改弱點

倚天 : 張無忌 . 周芷若的九陰應該要改弱點 . 張三豐 . 少林三大神僧 . 黃杉女子 . 其他應該改弱點

射鵰 : 郭靖 . 四絕 . (王重陽.林朝英<-沒登場) . 裘千仞 . 其他應改弱

神鵰 : 楊過 .小龍女 . 李莫愁 .公孫止 . 周伯通 .神鵰 .其他應該弱.(神鵰抓的蛇<--建議小豬大大改強點)

其他不說了.我相信小豬大大比我還清楚

[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-10-17 03:40 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 04:53 | 显示全部楼层
还是感觉平衡不行,后期难度太低,所有人收齐最后一战猪脚一个人上都能通,那偶们辛辛苦苦收集那么多人做啥,没有任何挑战性的战斗很难吸引人继续玩下去


至于说取消的那两项,没有必要,本来随便就可以轻松通关,你还要继续放开限制,难度降到和原版一样还有啥意思.

对于压级,本来就是新手有新手的玩法(又不是不能通关,何必去嫉妒别人压级得来的完美人物呢) ,老手有老手的乐趣,你把新手玩法和老手玩法获取的成果变成完全一样了,那老手还有人会玩吗?玩一遍估计就放弃了.


至于取消练功等级限制,我想你会毁掉这个游戏的。只说桃谷六仙800exp也足够很多人升级到60满武功,然后随便打一会觉得没意思然后放弃。玩过原版的很多人都应该有这种感觉野球拳10级,9阳10级基本就可以乱打没意思了。既然是特色就坚持下去,不要因为某些人不喜欢而取消,毕竟众口难调,听取意见不代表要毁掉自己的特色来适应大众。

水浒传难度已经很低了,再低的话说白了只是一个新脚本的演示器......那还有啥意思呢?

[发帖际遇]: ajank流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两18。


[ 本帖最后由 ajank 于 2009-10-17 05:01 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 09:33 | 显示全部楼层
1,我觉得限制练级也是一种乐趣,需要仔细计算,倒不必修改。
2,这样就需要给每个人物设计好等级,攻防,拳剑等数值。又有太多争议。

我希望能够固定成长值,sl真的很烦,你想,一次如果少4点,60级就少了240啊,太多了。

另外,独孤九剑我建议改为特殊技能,招招进攻,不必防守,逼敌不得不守,效果为奇门五形+乾坤反震,这样令狐冲防御就算低也可以用。
杨过武功太多,会影响他修炼。其实他在1.04已经不错了,缺点就是生命少点,防御攻击少点。


有个大bug就是可以利用特殊技bug无限修炼,请取消。

现在的问题是,后期确实太简单,主角攻防御超过1000,一个人就能上。
这个问题一来是人物设计问题,二来就是人物成长问题。


郭靖黄蓉居然如此差,但谢逊都不如,实在叫人寒心。

我个人认为,对于本来很牛的前辈高人,不必让他们加入,加入了,则玩家自己辛苦练的人不行,得放弃,必须谢逊,练出来超级猛。

但如果降低数值,需要练满才猛,又觉得太贬低这些高人。干脆让他们当线外帮手就好了。

想练郭靖黄蓉,真的让人郁闷,毕竟加入的时候人家已经是成名的大侠了,还那么烂。


张无忌成长最高为9,而一般人也是8,破防后根本无差别,导致没难度。
武功也是,后面的武功几乎伤害都一样,看不出什么差别。


[发帖际遇]: 亦菲世家在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两25。


[ 本帖最后由 亦菲世家 于 2009-10-17 01:46 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 09:56 | 显示全部楼层
令狐冲
等级:30
生命:2000
内力:3000
攻击:250
轻功:360
防御:200
御剑:140
拳掌:25
特殊:25
刀法:25
武功1:独孤九剑 5级
武功2:夺命三仙剑,8级

建议独孤九剑剑掌刀特加的数值多一点。



杨过
等级:30
生命:3000
内力:4000
攻击:340
轻功:200
防御:320
御剑:180
拳掌:180
武功1:黯然销魂掌10级
武功2:玄铁剑法 8级
武功3:九阴真气 3级

[发帖际遇]: 亦菲世家流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两17。


[ 本帖最后由 亦菲世家 于 2009-10-17 02:12 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 10:43 | 显示全部楼层
杨过如果设定成就是小龙女跳涯之后加入,
则他的武功就应改很多,学过全真、古墓、西毒、东邪甚至还有北丐的很多武功啊
攻防数值也很高(原书中都跟金轮差不多了,不高显得不真实),
同时自带武功多,限制其后期发展,以免不平衡

[发帖际遇]: 冷艳锯跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两25。
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发表于 2009-10-17 10:49 | 显示全部楼层
我觉得应该限制一下轻功了,到最后基本上都能到360,拉不开差距,而且轻功到这程度就是个满场跑,没什么战术可言了,所以到最后的战斗反而不如前几次给我印象深刻,有挑战

[发帖际遇]: henvgui1987跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两10.
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发表于 2009-10-17 10:54 | 显示全部楼层
如果 第二点 按照小猪的方法改的话。 会不会又到了 狂练主角等级 尽量在高等级时收队友的极端。 因为主角级别高了 没收队友 就相当于把队友级别也练了。  武功也练了

[发帖际遇]: hbloveboa流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两1。
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发表于 2009-10-17 11:44 | 显示全部楼层
两个意见:
1.拳剑系的高级武功出场太晚,费了太多人,搞的出场过渡全部是刀系,让很多受欢迎的角色出场时间过少,等到能出场了,也没几架打了 。金水本来就是前期还靠一些各系武功,后来就都是三大了,如果不让高级武功在三大之前有展现的机会,那就基本没什么用了。
2.搭桥武功加点貌似有点乱。。。。并不是越高级的加的越多。

[发帖际遇]: 光临地球流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两12。
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发表于 2009-10-17 12:38 | 显示全部楼层
最高武学需要270到300+的能力,游戏大约分5章
第一章是不是可以看到需要60能力的武学。以此类推。
出现压级和过渡沙包人物,跟这个也是有些关系的。喜欢的人物舍不得练。
因为前中期练谁,谁废!
虽然只是一款游戏,但是不是应该有始有终?
鸟尽弓藏,兔死狗烹。我心里总是不好受。

拿上降龙18后面临两个选择,练还是不练?练可以通关,不练同样可以通关。
神功成了,可有可无的鸡肋。(变成了供大家欣赏的数据)根在那里?我想不到。只是提出意见。
练了神功可以通关,不练神功想通关会变得非常非常困难,那神功是不就很神了呢?

另外我对最后一战十分不满意,没有期待感。一个人就可以杀掉最后一战的所有敌人。
敌人到底哪里强大?

[发帖际遇]: 霓裳独舞跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两9。


[ 本帖最后由 霓裳独舞 于 2009-10-17 12:46 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 13:07 | 显示全部楼层
前面許多人的意見我都懶得看了..不知小小豬會不會看得頭昏腦脹
不過我也分享一下我的感受吧

金水最大的目標就是讓玩家可以不看攻略便能夠破關(也許艱難一點), 而許多要素也許不是玩一次通關就能找全
這一點我覺得是最大的綱領
記得以前在金水發佈前也提及過不希望「遊戲玩人」而是「人玩遊戲」, 所以練級這項設定其實是不必要的
我覺得, 要取消的不是「練級限制」, 目前有練級限制好歹也讓前中期增多了一點可玩性..(當然就算取消了限制, 不斷升級, 只有低等秘笈也沒用)
不過我希望, 當然只是希望, 金水能夠做到「取消練級」是最好的, 也就是說, 單單靠劇情所遇的戰鬥便足夠應付
但這同時也是不合理的, 以幻水為例, 由於大地圖有遭遇戰, 所以練級的機會還是有, 而金庸本身也有練級的傳統(金花婆婆, 周伯通)
所以我這點也只是理想而已, 實行性可謂0%

如果容許練級, 那麼現在的設置也不錯了, 取消練級限制可能問題還大吧
我覺得應該著眼於其他地方

例如在特技的應用方面
如果大家玩久了, 會發覺基本上沒有人會使用特技
第一, 許多戰鬥玩家都會用自動解決, 而電腦不會用使用特技
第二, 大多數特技用處不大, 在玩家而言, 消耗一回合使用特技, 還不如用等待來得花算
所以最終大家也是純粹用武功制勝
特技並沒有成為影響戰局的關鍵, 如果特技的應用能夠改得重要一些, 那麼許多角色也不會成為雞肋, 而且戰鬥戰略上也能有所改變..
另外一點就是三大神功
我覺得三大神功攻擊力太強, 令到許多武功失色..如果三大神功不是武功, 而是特技(例如九陰用後加攻, 九陽用後加防之類..)
那樣會來得好一點..起碼不會最終所有人都是千遍一律用九陰..- -


整個金水給我的感覺是, 前期提示很充足, 很有玩遊戲的感覺
但到中後期的時候, 開始要經常練級, 可玩性便有點下降了

至於在收人的問題上..其實我覺得目前設置很好..喜歡完美培養的可以壓級收同伴, 不喜歡的也可直接收來使用
如果設置為壓級收沒分別的話, 那也會少了一點樂趣, 如果可以用分難度的方法, 讓玩家自行選擇就最好了..
如果不行的話, 那將直接收的人物能力改得差距沒太大便可了, 但壓級收仍然是有優勢/獎勵會比較好

[ 本帖最后由 何傷 于 2009-10-17 13:11 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 14:54 | 显示全部楼层
1、练功点的等级限制。这个应该取消,同时是否能够变更一下经验值分配公式,让等级高很多的队友获取经验值接近零。这样既能起到限制作用,也能修炼新加入的低等级队友。
2、队友等级跟主角等级挂钩的设计。这个应该取消。等级应该安装剧情定死了,这可要花费制作团队很多时间初始化数据了。辛苦了。

令狐冲
等级:30
生命:3200
内力:2800
攻击:420
轻功:200
防御:360
御剑:320
武功1:吸星大法,8级
武功2:夺命三仙剑,10级
武功3:独孤九剑,8级

杨过
等级:30
生命:3600
内力:3200
攻击:480
轻功:200
防御:400
御剑:320
拳掌:240
武功1:蛤蟆功,1级
武功2:全真剑法,5级
武功3:玉女剑法,10级
武功4:玄铁剑法,8级
武功5:黯然销魂掌,6级

[ 本帖最后由 武川镇 于 2009-10-17 15:01 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 15:12 | 显示全部楼层
剛剛想了說

九陽.九陰.易筋...等江湖心法
這些可以改成特技
取消原本的武功模式

像是張無忌
武功1 : 特技九陽 . 3回合.攻擊+200.防禦+250 . 毒無效.每回合自動回血50.內力50.體力10
武功2 : 普通攻擊或是九陽神拳

郭靖 :
武功1 : 特技雙手 : 不變
武功2 : 特技九陰 : 3回合.攻擊+250.防禦+200.移動範圍+2格.每回血自動回血45.內力45.體力10

武功3 : 降龍十八掌

把一些高級武功.都改成特技版
有人反應.因為敵方npc不會用特技攻擊我方.所以沒有挑戰性

像是周伯通.他打主角的時候.並沒施展雙手

如果說.把降龍十八掌.變成特技.例如主角.學到降龍十八掌

武功1 : 拳面
武功2 : 特技降龍十八掌. 攻擊+180.防禦+100.維持2回合

這樣更有挑戰性

不是內功心法.就無法回血.或是一些像是內力反蝕.像是吸星大法
或是易筋經.如果強練.沒有佛法就會反蝕.向邱摩智一樣

或是逆脈心法.不知道對不對.歐陽鋒
變成特技 : 攻擊+150.防禦+80.身法+80.點穴無效

像是公孫止的閉穴法

特技變成檔格或是提高MISS率.這是很好的創舉.我覺得製作組很用心

-----------------------------------------------------------------------


我建議小豬大大
把敵方的武功.全部改成特技.但也能傷害我方角色

算是可以攻擊.又可以有副加屬性
例如敵方是玄冥二老.他們就會用玄冥神掌.特技發動我方凍結.除非有練九陽可以化解外

還有敵方武功.最好都再第一格.已防他們不自動發動特技
應該是說
敵方的武功.只有一個.他這個武功包含特技+攻擊.就是說可以攻擊.也可以讓對手有副加屬性

這樣比較好玩






















[发帖际遇]: e122373356在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两17购买包子补充体力。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-10-17 15:21 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 18:44 | 显示全部楼层
取消练功点的等级限制吧
第一章加入的全部5级(胡斐陆冠英等等)
第二章加入的全部10级
第三章加入的全部20级
第四章加入的全部30级
第五章加入的全部40级
可惜适量的增加他们掌握的武功数目,变向的调整最优培养每个队友的剧情限制

令狐冲
等级:20
生命:1500
内力:3000
攻击:250
轻功:150
防御:250
御剑:80
武功1:吸星大法,5级
武功2:夺命三仙剑,8级
武功3:独孤九剑,7级

我的想法~~

[发帖际遇]: r55r参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望6。
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发表于 2009-10-17 19:57 | 显示全部楼层
1.压级还是比较可以接受的,但是压级完了需要把队友从头练起,耗费了很多时间
2.后期难度确实低了点,建议能修改下伤害公式,不破防依然可以打疼人,不要搞得到后期像金轮,鸠摩智之类的人只打我们几滴几滴的血,最少也要个五六百吧?感觉如果能做到像苍龙里面的就很好,建议内力与伤害挂钩,且三大神功只加属性没有威力
3,练级限制可以接受

[发帖际遇]: 风言风语在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两7购买包子补充体力。
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发表于 2009-10-17 22:40 | 显示全部楼层
真希望主角能學到乾坤大挪移

還有
主角貴為桃花島門徒

為何桃花島主後期沒傳授主角特技

還有資質差的人
為何無法學"雙手"跟"太玄"
只增加成長值
這有待考量

還有能不能與再戰一樣
來個初學者跟嗜血版
當然比較難的
追加隱藏劇情



[发帖际遇]: e122373356在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两14。


[ 本帖最后由 e122373356 于 2009-10-17 22:43 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 23:46 | 显示全部楼层
可以与主角等级挂钩,

            30级以前是=主角等级

           三十级以后是主角等级减10
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发表于 2009-10-18 00:09 | 显示全部楼层
取消等级制~~添加几个练级点~~学学网金弄个学点制~~也不错啊~~

随便说说~~~大家别较真~~

[发帖际遇]: 无小邪溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两21两。
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发表于 2009-10-18 06:46 | 显示全部楼层
支持打點系統
然後找門脈師父
或是師兄消點升級武功

可以去門派打點

還可以吃書撿秘笈殘缺
或是祕本升級絕學

這樣不錯ㄚ
支持樓上的大大
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发表于 2009-10-18 11:03 | 显示全部楼层
玩了几天,也谈一点女主角的想法。
关于金水的女角加成成长,个人感觉很新颖。只是有一点自己的想法。
加成的女主角应该可以自己指定。而不是由情节安排,比如弄个结婚情节什么的。。(金庸特色不是自由度高吗。)
比如你可以强抢人家的老婆,只要你满足女角的要求(武功?小游戏?)
这样的结果就是本来给人家加成长的角色变成给你加成长的角色了。(可能有点过分。)
不知道是不是能实现。先胡说两句。
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发表于 2009-10-18 23:57 | 显示全部楼层
楼上的【46楼】说的结婚系统很好啊~
比如说抢了小龙女,杨过就不加入之类的剧情。
应该很有趣~

[发帖际遇]: 鬼劍丸无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两2.
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发表于 2009-10-19 07:45 | 显示全部楼层
感觉武功的攻击范围不太合理,低级武功跟高级的攻击范围一样。就拿剑来说吧。
“米”字形攻击范围,全部都是三格,感觉像玄铁这样的应该要4格,面到了独孤九剑这样的顶级的,应该要5格才合理一些。

[发帖际遇]: 临风居士流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两5。
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发表于 2009-10-19 14:21 | 显示全部楼层
我觉得还是应该按照原著来,也就是说要排一个人物强弱明细阶段表,估计工作量太大了
根据剧情的发展,加入的队友属性在不同阶段都会有不同强弱属性,估计和原版差不多了
比如说A队友1阶段不能战胜剧情设定NPC,那么他这个阶段加入时的属性就要比NPC低。而2阶段可以秒杀刚才剧情设定NPC,那么2阶段加入时的属性就要远超于NPC。
我都不知道自己要说什么了~~~
还有另外提一点,也许是由于普通武功修炼增加属性的缘故,所以武功经验不叠加了。但是对于那些数据控们最好的设置还是等级经验不叠加,武功经验叠加。如果这个改动导致武功连续升2级而只能增加一次属性那就当我没说好了~~

[发帖际遇]: nehcoy拜岳老三为师,得到见面礼银两19.
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发表于 2009-10-19 19:15 | 显示全部楼层
能不能让人物动起来?不要所有人都站着不动光说话啊……

我记得原版金庸主角是有些动作的,被任我行吼得时候会头晕倒地。令狐冲学独孤九剑的时候也是有动作的。

这些能添加到游戏中么?是不是工作量会很大……

对了,我想起来,华山绝顶北丐西毒决斗那一段剧情主角是有动作的。虽然是战斗动画提炼的,但我觉得这种形式很好啊,一下子生动了许多。希望能多添加一些此类的元素……

猪大不必着急发布豪华版,我可以耐心的等,好饭不怕晚……
[发帖际遇]: 寻人1981在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两19购买包子补充体力。


[ 本帖最后由 寻人1981 于 2009-10-19 19:32 编辑 ]
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