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[其他] 大家帮我做做金水的设定

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发表于 2009-10-16 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这些天看大家的帖子,大家对金水的数值设定都有相当多的意见。最常见的一种情况是,主角过了20级,所有人都没法在四侠那里练功了,而如果此时队友(如陆冠英)较弱,那么后面将会困难重重。新加入的队友(如令狐冲),等级跟主角一样,但是很弱,必须回炉重练,但是往往由于主角级别太高又没法练,非常不爽。
看到的最多的是两个建议:1、取消练功点的等级限制。2、取消队友等级跟主角等级挂钩的设计。

第1条,我觉得有道理,任何时候都应该给玩家练功的可能。小猪会取消这个等级限制。(不过可能会加一些其他的设置)
第2条,也有道理,但是这就回到了原来金群的设定。小猪总是想尝试一些改变。如果让收到的人物的能力和正常练到这个级别的能力相差不大的话,我想也是可以解决问题的。

现在想请大家来说一说,按照目前的金水数值设置范围,假设你30级收到令狐冲和杨过,他们应该是怎样的状态?

回帖格式:
令狐冲
等级:30
生命:9999
内力:9999
攻击:999
轻功:360
防御:999
御剑:999
武功1:吸星大法,10级
武功2:夺命三仙剑,10级
武功3:独孤九剑,10级
……


谢谢大家了

[发帖际遇]: 小小猪在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两28.
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发表于 2009-10-16 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-16 15:27 | 显示全部楼层
取消练功点的等级限制,但是由于3组练功人员得到的经验不同,各有所用。
所以还是取消了好。

队友等级跟主角等级挂钩的设计,可以略改,比如20级收杨过,杨过也20级,但是各项属性提高到20级的水平。这样大家不用压级那么辛苦,而且等级又可以与剧情较平衡。

[ 本帖最后由 木纹九清 于 2009-10-16 15:29 编辑 ]
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发表于 2009-10-16 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-16 15:32 | 显示全部楼层

回复 四当家 的帖子

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发表于 2009-10-16 15:33 | 显示全部楼层
回帖格式:
令狐冲
等级:1 <--- 可看看小豬大大.是否要依隨隊友最高的等級.或是加入變成1級
生命:100
内力:100
攻击:50
轻功:35
防御:40
御剑:<-- 例如獨孤九劍秘笈修練250.那就變成250
武功1:吸星大法,1级
武功2:夺命三仙剑,1级
武功3:独孤九剑,1级
特技  : 不變.維持原來等級

小豬大大你好
我想過了

能不能將
1. 取消等級限制
2. 將所有加入的隊友.等級全部調回1級
3. 隊友加入.武功除了原有(特技等級不變)
3. 隊友加入時.武功全部調回1級

這樣就不用壓級了

[发帖际遇]: e122373356跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两18。
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发表于 2009-10-16 15:36 | 显示全部楼层
艺术字,有些人物需要之前有战斗,后加入为队友的,不能都是一级啊。。

[发帖际遇]: 木纹九清挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两4。
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发表于 2009-10-16 15:40 | 显示全部楼层
我只對主要武功基礎有意見,其他的我覺得做得不錯
主要武功基礎:等級乘6.5(令=30x6.5=195)
如果有多項強項:等級乘6(楊=180劍,180拳)
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发表于 2009-10-16 15:51 | 显示全部楼层
把收在倉庫的低級楊過與令狐練到30級

令狐冲
等级:30
生命:1049
内力:2390
攻击:333
轻功:243
防御:234
御剑:194
武功四個

楊過
等级:30
生命:1987
内力:2516
攻击:287
轻功:278
防御:225
御剑:157
拳掌:153

武功四個左右

差不多就這樣吧,或許可以稍微強一些
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发表于 2009-10-16 15:52 | 显示全部楼层
开假以后要回到正常生活,所以我的金水删了诶,没法写出来那些设定了...对不住小猪。鉴于我的长假全献给金水了,姑且就算和小小猪扯平了吧。
但是我很支持第二种设定诶,不论是什么人他们的天资是没法改变的,这“天资”就是他们的原始升级攻防轻的点数,所以收来的队友如果不是在小村练级的他的属性就应该是无任何加成的结果,必须精确计算的哦,包括现有武功的武功点数加成,譬如大小武的初始状态属性基本相同,但是大武碧波掌2级小武一级,大武其实就比小武亏了第二级碧波掌的修炼点数了,这些都加上以后,玩家就不会觉得亏本了。而那些MM加成可以看作是归云庄的际遇给npc的额外彩头,这也就显示出了归云庄的作用,为啥归云庄能在江湖上有号召力的“物质基础”。
总而言之,就是给人物设定数据的时候,不妨给他一个裸的原始数值,他加入归云庄时的数值是裸的数值加上目前等级应有的成长的数据再加上目前掌握的武功的成长的数据...

[发帖际遇]: corarbor卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两45.
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发表于 2009-10-16 16:34 | 显示全部楼层
我認為增加練功點比較好,假設在第一章就練到21
從打通西部關口->襄陽決戰
這中間有相當多時間都無法練功,換成第一章練到20.第二章練到30.第三章40之類的
可以把等級升級需求經驗調高一些,這樣就不會產生武功沒練玩就等級封頂情形
也取消隊友和主角等級掛勾
不過這樣會有點小問題產生

[假设你30级收到令狐冲和杨过,他们应该是怎样的状态]
還不太好回答,要看劇情進展到何種程度

令狐大俠原本內力平平,過桃谷六仙注入真氣劇情後,內力應該是0
直到學了吸星大法才開始有內力才是
武功的話
吸星大法 1~10隨便
獨孤九劍 8
畢竟風清陽都說九劍中後三式最難練,要練個10來年才可以跟群雄一較長短
太岳三青峰 10
沒寫奪命三仙劍是因為這是劍宗的招式,乃是數年前華山劍氣宗大戰時候的武學
這招可是岳不羣的壓箱底之一,而且與重氣不符合,令狐沖會這種招式感覺很怪

楊過內力和驚人的武藝也是因為吃了蛇膽加上16年的海潮練劍才練出來的
要是玩家在小龍女跳樓後收到30級楊過,內力居然破5千,我自己感覺是蠻奇怪的
遊戲中並沒有交待楊過有何奇遇可以造就如此驚人實力
武功的話
蛤蟆功 1
西毒才教他幾晚,這武學又是絕頂武功,能練出門道就很奇怪了
全真劍法 10
要有這招才能使出玉女素心劍法
玄鐵劍法 10
黯然銷魂掌 10
其他還有啥玉簫劍法.打狗棒法其實楊過都略懂一.二,還是看劇情是哪時候收到
比較好決定他到底有啥武功

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果kgbrts败给李文秀,损失报名费银两6。
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发表于 2009-10-16 16:43 | 显示全部楼层
"谁知到是裘千仞",知到应该是知道!!!

[发帖际遇]: summer3405当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两5。
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发表于 2009-10-16 16:56 | 显示全部楼层

回复 总舵主 的帖子

其實我比較想知道有沒有主角的感情戲~

不然精華版玩起來好像郭襄最後愛上的是金輪

金輪救她而死 結尾她也看破紅塵去隱居...

前面跟主角師兄的情呢~
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发表于 2009-10-16 17:07 | 显示全部楼层
令狐冲
等级:30
生命:3000
内力:5000(吸星大法嘛~)
攻击:600
轻功:150
防御:500
御剑:200
武功1:华山剑法
武功2:夺命三仙剑,10级
武功3:五岳剑法,5级
武功4:独孤九剑,9级
武功5:吸星大法,8级

[发帖际遇]: 魏小迪帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两18.
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发表于 2009-10-16 17:34 | 显示全部楼层
练功点除主角外不能超过级别
我觉得练功点很好的控制了前中期的平衡

至于数值,那些有mm加成的,除主角外,mm走了,就得把加成数值带走
不然加防御的个个bt,也可以迫使大家用一些弱的,有加成的队友

令狐冲、杨过等初始能力提高,可培养性下降,不要给他们那么多的练功格子就是了

最后的那两个bt能力直接固定,60级的队友不能再练功,队友后期入队的直接40级,留20级的经验自己发展,就能很好平衡后期难度,
主角开外挂,无练功限制就好嘛

[发帖际遇]: koko4444在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两银两13。
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发表于 2009-10-16 18:08 | 显示全部楼层
原帖由 koko4444 于 2009-10-16 17:34 发表 [url=http://www.txdx.net/redirect.php?至于数值,那些有mm加成的,除主角外,mm走了,就得把加成数值带走

这个建议好

[发帖际遇]: jy02785317卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两11.
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发表于 2009-10-16 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-16 21:01 | 显示全部楼层
建议:
对张无忌有加成的三个MM中,赵敏和周芷若只能一个起作用,两人同时在队攻+0,小昭不受影响。

[发帖际遇]: beiwang002乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两15。
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发表于 2009-10-16 21:09 | 显示全部楼层
建议如下;
1、武功全部开发,最好设计武功招式和内功配合才能发挥招式最大的功效(没有较强的内功招式只能发挥一半);
2、难度加大,剧情增多,10几个小时通关是否有点失落;
3、武功动画和武功招式尽量吻合,老的武功动画去掉(天涨眼;
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发表于 2009-10-16 21:30 | 显示全部楼层
赞成全部回到1级,练级限制不取消。

但是剧情是个大大的难题,例如风请杨已经传授令狐冲剑法了,但是1级的他怎么打过田伯光

[发帖际遇]: flycan请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两24。
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发表于 2009-10-16 21:35 | 显示全部楼层
不同意19楼的第三点,通过金水可以看出小猪这次是努力使画面风格和原版靠拢了。

和谐才是王道,在原本画面粗糙的情况下把武功动画弄得绚烂只会让人觉得风格反差太大。

例如群房里的金蛇剑法,打出一坨黄黄的东西,努力看知道是蛇,看不好还以为是那什么呢。

反倒不如在原来基础上做些修改,风格尽量互相贴近一些。

[发帖际遇]: henvgui1987在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两22银两帮忙买鹅赔给凤天南。
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发表于 2009-10-16 21:57 | 显示全部楼层
一千个人心中有一千个哈姆雷特   小猪这次失着了吧

[发帖际遇]: 幼幼猪找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两24。
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发表于 2009-10-16 22:22 | 显示全部楼层
个人建议豪华版不用急着发布。猪Sir您慢慢改,我们耐心期待

[发帖际遇]: xdjsxdjs挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两11.
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发表于 2009-10-16 22:25 | 显示全部楼层
队友加入级别跟主角挂钩是金水特色,应该保留。
不过数值应该修正
比如30级加入的令狐冲
跟1级加入,然后正常升级的令狐冲数值差不多,
或者略差那么一点点也行
只要不像现在这样差那么多
那样玩家就不用压级了——除非是所谓“完美培养”嗜好者


令狐冲
等级:30
生命:2000
内力:2500
攻击:350
轻功:150
防御:150
御剑:150
武功1:吸星大法,6级
武功2:夺命三仙剑/或华山剑法/或太岳三清风或诸如此类,  10级
武功3:独孤九剑,7级
……

杨过
等级:30
生命:3000
内力:3500
攻击:350
轻功:250
防御:300
拳掌:150
御剑:150
武功1:蛤蟆功,1级
武功2:弹指神通,6级
武功3:玄铁剑法, 8级
武功4:黯然销魂掌,7级
武功5:(合体技)玉女素心剑,7级
……

随便写的,没计算过,不作为参考。不过前面几位给的数值我觉的都过高了
我主张,正常培养的主要队友,最后攻防都应该限制在500/500,命内限制在5000/5000左右。
如果攻击增高,就要以减少防御为代价,或者攻防兼高,则轻功降低
比如,令狐冲最后是700/300;张无忌最后是300/700,
或者,可以是攻高内少,或防高命低,
比如,攻800防400命5000内2000,或功400防800命2000内5000,等等。
这样就可以有各人的特色了,
这种特色可以是由设定的属性成长造成,
也可以是经刻意培养造成——每个武功所加的点数都尽量尺有所短寸有所长。
其实现在版本里的独孤九剑就是个很好的设计,升级减内力。
但是大多数武功还是简单的分成垃圾、过渡、顶级了,基本上越高级的武功增加的体内攻防都高。
其实完全可以设计成:一些低级武功虽然攻防加成少,但命、内加成多,
而高级武功类似独孤九剑,虽然攻防加成多,但要么减内力,要么减生命,要么减抗毒……
又比如过渡武功设置,可以设计为有的增加本身兵器值很多,但同时要减其他兵器值;
有的则是全兵器小幅增加;练某种掌法,加拳掌的同时可能加御剑而减耍刀,练某种特殊,加特殊的同时加暗器而减掌法,等等。
这样可以有很多种排列组合,队友也可以培养的丰富多彩,不一定每个人都只能专练一系(按小说很多主角都是全面发展的,象令狐冲或段誉那样的瘸腿是极少数)
但另一方面,一些武功之间又有克制,练了这个就不能练那个,不会造成千人一面
总之,功防900+,生命9000+,内力9000+这种数值,应该留给扫地僧或其他隐藏boss

[发帖际遇]: 冷艳锯暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两7。


[ 本帖最后由 冷艳锯 于 2009-10-16 23:12 编辑 ]
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发表于 2009-10-16 23:22 | 显示全部楼层
加入道具:还童丹,作用是吃了后回到1级,各项武功消失。
至于来路可以增加一本秘籍,特定医生才可制作。。。
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