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楼主: 小小猪

[其他] 大家帮我做做金水的设定

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发表于 2009-10-19 19:29 | 显示全部楼层
不知道是否可以参考PS游戏“女神传说”的设定,在游戏开始时有难度选择
简单难度:加入的队友有固定级别,比如可以设定杨过加入时就30级
中等难度:加入的队友同主角
困难难度:加入的队友固定1级
这样大家可以各取所需啊

[发帖际遇]: seraph_cmx躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两10。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-19 21:05 | 显示全部楼层
原帖由 seraph_cmx 于 2009-10-19 19:29 发表
不知道是否可以参考PS游戏“女神传说”的设定,在游戏开始时有难度选择
简单难度:加入的队友有固定级别,比如可以设定杨过加入时就30级
中等难度:加入的队友同主角
困难难度:加入的队友固定1级
这样大家可以各 ...



基本上應該可以實現
就看大大願不願意做了
工作量倒是還好
只是要添加很多人物
就是說
全部改成兩個或三個

一個是1級
一個是按照跳的等級
一個是固定等級
這是可以辦得到的
都是同樣的NPC

笑夢遊記大家還記得吧
主角就可以4個了


[发帖际遇]: e122373356相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两10。
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发表于 2009-10-20 08:42 | 显示全部楼层
希望武功的经验也象人物经验一样,升完一级之后余下的可以带到下一级,而不是象现在这样的溢出浪费。

[发帖际遇]: kingzlw当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两28。
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发表于 2009-10-20 09:05 | 显示全部楼层
假设主角的等级位N,加入人物1级时的各项数值为a(n),人物正常升级各项数值加成为b(n),加入人物会的武功为c(i),c(i)武功在人物加入时为k(i)级,武功c(i)正常升级各项数值加成为d(n),人物加入时等级同主角为N,人物加入时各项数值为e(n)

则e(n)=a(n)+b(n)×(N-1)+∑k(i)×d(n)

其中∑是对武功的数量i做累加

譬如,主角等级为20级,加入人物1级时的攻击为30,正常升级攻击加成为10,人物加入时会两项武功,武功1等级为8级,每级对攻击的加成为4,武功2等级为6级,每级对攻击的加成为5

则该人物加入时的攻击=30+10×(20-1)+8×4+6×5=282

其他如生命,内力,防御,轻功,拳剑刀特暗,解毒,用毒、医疗同样的原则

加入时唯独不加MM对该人物的能力加成,其他应该按照正常的全部加

[发帖际遇]: kingzlw溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两14两。


[ 本帖最后由 kingzlw 于 2009-10-20 01:07 编辑 ]
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发表于 2009-10-20 09:20 | 显示全部楼层
以上的功能可以通过写一个升级程序来完成,应该比较简单的

[发帖际遇]: kingzlw乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两11。
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发表于 2009-10-20 12:56 | 显示全部楼层
另外,武功的等级其实也不要是固定的,很不合理和正常,我2级去单挑何铁手,她的武功竟然攻击范围很广,显然是等级很高的,试问一个2级的人哪来这么多经验升级武功啊

自动人物的武功可以这样设置,人物每升一级需要的经验为a(n),人物等级为N,人物会i项武功,武功i每级升级需要的经验为b(k(i)),其中武功i的等级为k(i)




KFexp=(∑a(n))×0.8  将n从2到N做累加
Do While KFexp>0

for n=1 to i                             

KFexp=KFexp-b(k(i))

if KFexp>0 then         
k(i)=k(i)+1
else
exit for
end if

next i

loop

做完这个循环,最后出来的数组k(i)就是武功i的等级,其实就是说跟正常升级一样,不要很低级的人物有很高级的武功,不合理

[发帖际遇]: kingzlw发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两17。
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发表于 2009-10-20 15:59 | 显示全部楼层
原帖由 kingzlw 于 2009-10-20 12:56 发表
另外,武功的等级其实也不要是固定的,很不合理和正常,我2级去单挑何铁手,她的武功竟然攻击范围很广,显然是等级很高的,试问一个2级的人哪来这么多经验升级武功啊

自动人物的武功可以这样设置,人物每升一级需 ...



我是看不懂你的公式
不過好像很專業的樣子
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发表于 2009-10-20 16:30 | 显示全部楼层
不好意思,不知道怎么用文字表达了,不过复刻版是用lua语言写的,那些懂编程的应该看得懂意思

[发帖际遇]: kingzlw冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两5.
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发表于 2009-10-20 21:00 | 显示全部楼层
既然是论坛开发游戏,我一个隐藏很久的想法估计论坛可以实现
现在版本,三大神功太强,我自己也是压级流,压着压着,就决定第二个武功练九阴了。。。
我希望可以像醋仙的金庸群侠那样,加入修为点,修习内功需要修为点数,这样,一来表现出神功的威力,把内功提升到必要阶段,分离出武功系统,同时神功可以叠加,并且不会造成人人都可无限学习内功,前期入手低级内功,比如1点修为点升1级,后期九阴需要3点修为点
人设方面,我也认同主角们就应该强于配角们,为了平衡我建议强力主角们天生属性优越的情况下,武功格修习6-7格,只给三格的自由空间,而配角和弱势主角多给武功格,这样,就算最后培养出来的令狐冲弱于杨过,但毕竟选修的武功是自己安排的,差50点属性也可以接受(前提是三大神功必须变革)
杨过入队武功
蛤蟆功 6级
玄铁剑法 10级
黯然销魂 10级
打狗棒法  7级
九阴真气  4级
弹指神通  4级
声震雷霆  8级
玉女素心剑法

令狐冲
吸星大法 1-7
华山剑法 10级
独孤九剑 8级

[发帖际遇]: 申花神话找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两17。
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发表于 2009-10-21 17:07 | 显示全部楼层
kingzlw的建议是很不错的
不过对于某些特别NB的人物,我觉得不能照搬公式

另外我也小小的说两点建议吧
一个,最好能加个洗武功的NPC,反正108人中当花瓶用的不少,从战斗序列里面拉出一个来就够了.其好处,就是游戏早期厉害武功没有出来的时候,厉害人物不用被束之高阁了,洗武功的话,可以设计成需要某种道具,也可以设计成洗了之后,不仅原来增加的属性要减掉,还要有一定的小惩罚,比如降低10-20点武器值之类的

另一个,组合技的"组合性"我觉得还没体现出来,既然名为组合技,当然需要会的人一起用啊.我的建议是,要想使用组合技,必须当前回合,组成该组合技的人全部在战场且未死亡未行动(等待是可以的),然后一旦某人使用了组合技,其余组成该组合技的人,一律同时使用该技能(此后这些人物全部该回合不能行动),这样场面会华丽混乱许多.当热,同时使用技能这一点会比较麻烦,需要修改不少代码才能实现,估计猪三是不大可能采用了

[发帖际遇]: jy02785317找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两24。
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发表于 2009-10-21 17:53 | 显示全部楼层
一个,最好能加个洗武功的NPC,反正108人中当花瓶用的不少,从战斗序列里面拉出一个来就够了.其好处,就是游戏早期厉害武功没有出来的时候,厉害人物不用被束之高阁了,洗武功的话,可以设计成需要某种道具,也可以设计成洗了之后,不仅原来增加的属性要减掉,还要有一定的小惩罚,比如降低10-20点武器值之类的
我们很多玩家都提了类似消除武功的NPC,继续拥护

[发帖际遇]: 西方失败跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两43。
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发表于 2009-10-24 00:01 | 显示全部楼层

个人建议!

我觉得收齐108人,可以给个宝藏地图或武功秘籍什么的,这样才能跟后几关有的拼,不然后面不要打一个字“死”,这样才能体现108的作用。后期敌人应该是变态的,没有特殊的武功或兵器根本没法过。这样就可以把108人联系起来,一个不拉的召集起来。级别99级封顶,收的人全1级自己练,只带本人的武功。我乱说的,希望大家玩的开心。

[发帖际遇]: 流浪的云竟然敢跟轩辕三光赌博!没想到今天手气好,赢了了银两12两。
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发表于 2009-10-24 20:33 | 显示全部楼层
1,2建议全取消,尤其是2,压级真的很那啥。。。


令狐冲
等级:1
生命:150
内力:200
攻击:80
轻功:50
防御:60
御剑:80
武功1:夺命三仙剑,1级
武功2:独孤九剑,1级



杨过
等级:1
生命:200
内力:150
攻击:60
轻功:50
防御:80
御剑:60
拳掌:60
武功1:黯然掌,1级
武功2:玄铁剑,1级

至于杨过的蛤蟆可以设定洗武功洗到第三格4级

[ 本帖最后由 lynn 于 2009-10-24 20:36 编辑 ]
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发表于 2009-10-26 23:21 | 显示全部楼层
情节在时间上有硬伤。
这个。能不能加个管时间的npc?
通过这个npc可以在各个时代互换。
各个时代的情节互相之间有影响。
当然只能早期影响后期。。。。
另外。
降龙十八掌不是有很多招式吗?
都没有见到。
应该乔峰会用的是一式。
郭靖的是另外的。
七公的又不一样。
给你的秘籍练出来也不一样。
话说原著里面虚竹不是用黑虎掏心(罗汉拳第一式)也能赢鸠摩智么。

[发帖际遇]: cmk553听说关外有“闯王宝藏”,跟随田归农等人去寻宝,用光了盘缠才发现是假消息,共计损失银两28两。
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发表于 2009-10-26 23:46 | 显示全部楼层
我觉得不能取消练功限制,不过可不可以改为任何一个人物过了20级(40)后,得到经验值为零,但不影响别的人物练功。这样就解决的主角过了20级,别的队友还是可以练。
大大加油,我永远支持你!

[ 本帖最后由 junbao1111 于 2009-10-26 23:48 编辑 ]
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发表于 2009-10-27 16:23 | 显示全部楼层
此贴应该顶置!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[发帖际遇]: junbao1111拜入小龙女门下,学会了养蜂术勤劳致富,玉蜂的蜂蜜蜂王浆日进斗金银两30两。
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发表于 2009-10-27 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 jy02785317 于 2009-10-21 17:07 发表
kingzlw的建议是很不错的
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支持,组合技确实该一起发出
猪3不好实现的话,从猪4开始试验也是一件好事

[发帖际遇]: 冷艳锯找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,高价卖给他,赚了银两23。
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发表于 2009-10-27 22:54 | 显示全部楼层
我觉得洗武功应该只限制在一些特殊的情节和一些特定的人物,比如虚竹,段誉,令狐这样有奇遇的人。在特定实践中内力或者攻击,防御,武功招式等有质的飞跃。
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发表于 2009-10-27 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-28 23:07 | 显示全部楼层

评分

参与人数 2声望 -6 收起 理由
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发表于 2009-11-1 16:41 | 显示全部楼层
洗武功的NPC,只是让中期后期武功栏好看点,有些低级武功用不上了就删除,界面好看点,删除的武功不能继续练就OK

[发帖际遇]: 西方失败参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望9。
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发表于 2009-11-2 12:11 | 显示全部楼层
如果取消练级限制,金水就像群芳一样了,收个人练到顶级在出去混,没意思。
我还是偏向于更多的在战斗中成长。

[发帖际遇]: oxfordlj护送杨不悔至昆仑山光明顶,杨逍感激万分赠送银两22两。
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发表于 2009-11-2 18:50 | 显示全部楼层
对金水的建议:

1. 武功动画再丰富一点
2. 武功设置再合理一些 (难道修罗刀法比胡家刀还厉害???独孤九剑不如同归剑法???)
3. 城镇再多一些,卖的东西再丰富一些。
4. 台湾岛上没有剧情?!
5. 闯王宝藏里没有银两?!
6. 还是把沿海的树木砍掉吧, 看着非常别扭。
7. 灵鹫宫里的岛主们太变态了吧!!!
8. 练终极武功的要求还是降低一些吧,毕竟双修还是更令人有成就感。
9. 左盟主的寒冰真气好像金水里没有吧,达尔巴的无上大力杵哪去了? 八荒六和功,参合指和化骨绵章等著名武功好像都没有吧?(其实我认为游戏应该把这些著名武功加进去,有些鸡肋武功例如流星垂法,周公剑法能去掉就去掉吧)

就先这些吧,总之非常感谢给大家提供如此出色的游戏。

[发帖际遇]: 降蛇十八掌在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两20。
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发表于 2009-11-2 21:21 | 显示全部楼层
利用這個機會
我想說一下
製作組辛苦了

有時我們或許會建議很多想法
但我知道一切都是要靠技術的
也是要考苦力

我是建議

每個人可以學10個武功
但(外功)武功不加屬性.可以當作檔格.防禦力.拆招卸力
輕功可以裝備.增加迴避閃躲
內功無法攻擊.但可以加屬性

像是東方不敗.掃地僧..一律改為普通攻擊.但他們的攻擊是不同的
外功 : 普通攻擊
內功 : 葵花挪移


增加精神.每次10級升1個精神指令.60個剛好6個
(氣力)情緒值.最高200.最低0.越高攻擊越大.越低攻擊.防禦變低


還有武林秘笈太好入手
應該要設很難
不然顯得沒價值

還有可以加很多其他道具
武器.配件.裝備

最好來個大雜燴
我是很希望金庸.武林.古龍.仙劍.其他世界一起冒險

[发帖际遇]: e122373356看到神仙姐姐玉像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两1。
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发表于 2009-11-9 20:24 | 显示全部楼层
借此机会说写话,希望大大能看
。。。多少年没完到武侠味道如此浓厚的RPG了,先感谢小小猪大大

本来也就是闲逛来此,偶然间下了金水。然后。。。当作小休闲游戏玩了玩。。。

木想到直接的发现我错了。。绝对大作啊。近来年少见的武侠大作。我已经向我的一些朋友推荐了,我们那时候的人都不那么在乎画面的。

现在开始提问题了。
1.金水的特技虽然说是比较有特色了,但是N多好像没用处。而且特技我自己玩到关底一级都没升过。(或者说特技能有书自己练?主角木特技的说。。有点小失望。虽然多了个武功格子)

2.游戏难度的问题,大部分用自动都能过关。虽然说在剧情上一直是需要打斗的,但是整体来说还是太简单了。三神功一练完,我就通关了。连主练的刀法,玄虚刀法和火焰刀法都没来得及连就完了。。(小猪大大,这个问题很严重啊,严重到没有战斗的兴趣了,后期除了最后一战外,其他的都是自动打了,一直都是看剧情,然后去练功)

3.武功秘籍的问题。虽然说一个系的武功跨度一般是20点一本,但是根本就跟不上需求啊。。。就是太少了,如果说要练三神功和终极武功再加刚出来的初始,那么只能有五个武功了。。。而且跨度那么大,不可避免的要主角压级。这样就少了很多乐趣。

4.就是练废只能重开的问题。。。(我觉得很尴尬,但是也暂时想不到什么好办法)

5.游戏快捷键的一个小建议。能不能加上快捷键,直接调出菜单的?就比如大地图直接使用药物,秘籍,剧情物品这样的。省得老是上下选。战斗时休息,自动,什么的能不能加个。
(老版仙剑玩着最爽的就是R,重复上次武功了。。玩风色幻想也是一直没有快捷键,烦)

剧情上不提意见了,在各种小游戏,人物安排都是非常棒的。很有玩大作的感觉啊。不过小游戏前期太少,都是后面。稍微觉得有点迟了。。后期没啥心情去玩小游戏就是。

练功等级限制方面,要是不限制的话,那么游戏也太简单了。现在练功我一次总时间3个小时左右,就能很轻松的通关了,不要说去掉练功等级限制以后。。。(要去掉的话。。NPC等级和队伍整体实力挂钩吧———)

入队人物等级。如果去掉练功等级限制了的话,第二个问题就不存在了。几分钟就能练起来的事,没练功等级限制那还算问题吗?

小猪大大,我都是提的游戏性方面的问题。希望能仔细看看。很喜欢金水,希望正式版更完美!
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