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我玩金水后的几点建议(小猪请进)

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发表于 2009-10-17 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还没有通关,总体感觉很有意思,很多地方都是前作的突破。我最喜欢的有合体技,阵法,特技。我觉得在新版中,这些东西应该更加强调。
  我期待出现全真的北斗阵,武当的真武阵等。而玩家长期在一起的,比如从一开始就带在队伍的到最后一章的,如果也能组成一个什么阵那就弥补了用过渡队友通关的不足。换句话说,只要默契度够高,自创一个什么阵,也可以理解为主角与某人的合体技能,那么游戏将更自由,更有意思。
  对于武功攻击范围的设定,我觉得很有意思,这样多样化的设计真了不起。
在这里,我想特别提一下的是关于特技。我想特技按道理不应该是天生就带来的,在豪华版中可否加入学习的剧情。这一点上我觉得可以借鉴群芳的洗武功情节。
  至少我觉得小猪可以考虑一下在主角在桃花岛这么多年的学习中加点东西,这么多年就几个“若干年过去”的做法,我觉得过于草草,也是可惜了。
  我的建议:可以借鉴武林群侠的养成模式。主角和大小郭和大小武的初始属性都设定在10以内,通过修炼一些小游戏,例如打猎什么的提高自身的属性,当然,要有最高限制,比如兵器最高到35什么的。然后,主角应该要有自身的一种特技,和小郭一样也无不可,经过特定的事件学会,然后终于可以自由出入桃花岛,去江湖中闯一番。桃花岛的功夫最有意思的就是奇门五行,善于布阵,这一点要是在新作中能够体现就好了。
  最后谢谢小猪和各位大大的无私奉献,给我带来这么多的乐趣,谢谢!

[发帖际遇]: junbao1111挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两17。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-17 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-17 11:50 | 显示全部楼层
主角和大小郭和大小武的初始属性都设定在10以内,通过修炼一些小游戏,例如打猎什么的提高自身的属性

不太同意,通过打猎等小游戏来提升属性之类的,只是浪费时间,如果需要花一个小时来提升10点属性,很多人都会厌倦,我宁愿用修改器。。
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发表于 2009-10-17 11:53 | 显示全部楼层
我想特别提一下的是关于特技。我想特技按道理不应该是天生就带来的,在豪华版中可否加入学习的剧情。这一点上我觉得可以借鉴群芳的洗武功情节

这条比较同意。苍龙里很多事件(比如刀剑合一、二帝之会之类)做得非常好,值得借鉴
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发表于 2009-10-17 11:54 | 显示全部楼层
其实金水的特级很有意思,只是由于游戏的难度有点低造成很少有人去研究特级的使用和配合,初期时候襄儿的奇门其实很BT,但是由于难度的问题基本没用了,如果小猪放个BT加强版,相信大家就会认真研究特级的使用了。注:奇门三回合的加强防御确实不是扯的,13J的襄儿套奇门单打老卓都很轻松。

[发帖际遇]: 光临地球当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两28。
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发表于 2009-10-17 11:54 | 显示全部楼层
10项全部是特技就过瘾了。
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 楼主| 发表于 2009-10-17 11:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-17 11:56 | 显示全部楼层
有没有一种可能是主角在初期可以在所有特技中选择一种来学呢?另,暗器系的武功我没有尝试,貌似也很有意思噶!

[发帖际遇]: junbao1111流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两15。


[ 本帖最后由 junbao1111 于 2009-10-17 11:58 编辑 ]
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发表于 2009-10-17 12:06 | 显示全部楼层
其实这个游戏,主角可以自由组合学习的武学只有6个。
而其他人只有5个。
特技与收来就会的武学,在加上三大神功。这就占去了5个格子。

[发帖际遇]: 霓裳独舞找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两24.
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发表于 2009-10-17 15:37 | 显示全部楼层
原帖由 霓裳独舞 于 2009-10-17 12:06 发表
其实这个游戏,主角可以自由组合学习的武学只有6个。
而其他人只有5个。
特技与收来就会的武学,在加上三大神功。这就占去了5个格子。

[发帖际遇]: 霓裳独舞找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利 ...

猪脚和段柿子属性会溢出,果断不练3大啊,3大不加血的,练个调和就好了
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发表于 2009-10-19 10:55 | 显示全部楼层
恩楼主说的很多我都认同
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发表于 2009-10-19 10:57 | 显示全部楼层
其实很多意见都有一个趋势
那就是想让游戏更真实

LZ说加入一个学得特技过程 感觉没有那个必要 特技感觉就有点像三国志11(玩过一次而已 )点点偏向性格还有自身条件的一个设定
感觉没有必要浪费时间去建造这些时间

[发帖际遇]: 神崎丽美在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两16
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