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[其他] [火星]研究完了那伤害公式后,我哭笑不得

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发表于 2009-10-30 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近看了下论坛以及游戏中源码的伤害公式(两者公式不尽相同,但这不是重点),我囧了~~

公式很多人都知道了,我也不想重复说

直白点说,就是每点攻击力影响1伤害,而每点防御力则抵消2伤害
而武功威力对伤害的影响则是1/3,也就是每3点威力等于1点伤害

(以上地球人都知道)

让我囧的地方是——如果升级时攻击力等于防御力,那么需要破防的最低武功威力不就是等于攻击力*3么?

换句话说,假设攻击者100攻,防御者100防,双方裸体,武学常识为0,则攻方所选武学如果威力低于300,则无法破防~~

也就是说,需最低破防武功威力 = (防御者防*2 - 攻击者攻)*3

这似乎没什么问题

但!

如果攻者1000攻,防者1000防,那不是所有武功威力低于3000的都无效了吗?

也就是说,在对等的条件下,双方数值越高,所使武功威力必需更大,否则将被完全无视~~

囧啊~~怪不得金庸的鸡肋武功这么多~~
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 楼主| 发表于 2009-10-30 14:23 | 显示全部楼层
补充说明下,我这不是说原版的公式有问题,因为原版的攻防上限也就100

而除了低级武功大部分武功威力,其他都是可以破防的,也就是说都是设置得比较合适的

此贴纯粹有感而发罢了

[发帖际遇]: winson7891流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两9。
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发表于 2009-10-30 14:53 | 显示全部楼层
猪三的公式似乎是 攻击减防御的差乘以三,再加上武功威力
以上纯粹个人猜想,而且省略了其他的一些属性

其实你既然自己做游戏,可以考虑弄个更合理的公式啊
原版的公式也不是不合理,它毕竟只是为他自己的数据设计的啊

[发帖际遇]: jy02785317协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两28酬劳。
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发表于 2009-10-30 15:28 | 显示全部楼层
恩,以前玩台湾版的时候,曾把所有NPC都改强了很多,然后就发现不管谁打谁都不怎么掉血……

[发帖际遇]: 幸知常偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两16。
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 楼主| 发表于 2009-10-30 16:25 | 显示全部楼层
原帖由 jy02785317 于 2009-10-30 14:53 发表
猪三的公式似乎是 攻击减防御的差乘以三,再加上武功威力
以上纯粹个人猜想,而且省略了其他的一些属性

其实你既然自己做游戏,可以考虑弄个更合理的公式啊
原版的公式也不是不合理,它毕竟只是为他自己的数据设 ...


呵呵,我也没说要照搬公式啊~~

前面不是说了,只是有感而发罢了~~

[发帖际遇]: winson7891帮丘处机寻找杨家后人,却找到了郭靖,江南七怪打赏银两12。
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发表于 2009-10-30 16:51 | 显示全部楼层
原版的攻防数据和武功攻击力数据代人公式问题不大,各MOD里把生命和攻防大改一通后是有可能不够合理,只不过在主伤害公式有问题时还有简单的备用伤害公式可用,所以也不会出现0伤害的状况……
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发表于 2009-10-31 00:04 | 显示全部楼层
我是觉得公式里面很多奇怪的系数都不知怎么来的,一通复杂的计算过后究竟原样的是啥都弄不清楚了。DOS时期做MOD的很少动这个公式,其实大家肯定都想动。

[发帖际遇]: weyl看到神仙姐姐玉像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两5。
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发表于 2014-5-26 19:52 | 显示全部楼层
挖个坟
当年我就是研究公式的......
原版里,伤害公式是有2个的
楼主这个只是破防的公式
不破防另有公式的
包括最早的苍龙逐日都是这样
不破防,伤害就与防御无关了,就是1万的防御和1亿的防御完全一致......
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