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纪念游戏发布一个月,临别感言(较长)

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发表于 2009-10-31 16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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时值金水发布一个月之际。迫于学习上的压力,我不得不与之暂时告一段落。
临别之际,我要感谢小小猪及其创作群体,百忙之中为我们带来这么一款优秀的游戏。
同时也发表下我对这个游戏的感受。
这个游戏最明显的特点就是创新,下面我列出金水的15个新颖之处,顺便也提些意见。
1、特殊技。这个可以说是技术上的创新,实现了一个回合攻击后可以改变剩余回合的状态(攻击、防御、回复、移动),或敌人的状态。应该说特技的设置还是非常贴近原著的,也一定程度改变了人物千遍一律的状况,增加了游戏人物的多样性和游戏的可玩性。我对这些特技的看法如下:
(1)非常有用的特技。战神无双,神行百变,奇门五行,运功疗伤,左右互搏,我佛慈悲。
(2)一定条件下比较有用的特技。媚眼如丝,放下屠刀,群情激昂,众志成城,碧海潮生,阎王敌,声震雷霆,漫天花雨,鸳鸯双刀。
(3)有待发掘的特技。柔情似水,乾坤大挪移,倾国倾城,妙手空空,和绝大部分与内力相关的特技:破罩门,古灵精怪,金笛瑶琴,吐纳打坐。
(4)比较鸡肋的特技:我见犹怜,毒手催心,赏善罚恶,胡说八道。
(5)垃圾特技:我为人人,人人为我。
     这些特技有很大的发掘潜力,如果加强特技的持续回合和强度,同时提高游戏难度,很多特技有其战术意义。另外敌人不会使用特技是不合理的。如果黄药师会奇门八卦,鸠摩智会放下屠刀,金轮会我佛慈悲,东方不败会左右互搏,洪巨侠会运功疗伤,任我行会战神无双,或者清洁工会百毒不侵,游戏将更加有趣。
     此外,由于某回合操作可以改变后续回合的状态在技术上的实现,我建议改变以往MOD武功效果一维的状况,每一武功有其攻击威力和其防御威力,即武功使用除造成伤害外,后续数合内临时提升防御力。例如,降龙十八掌攻击威力2000,使用后数合防御加50,太极拳攻击威力1000,使用后防御加100。这样可以极大丰富战术体系。
    最后,特技只能空挥升级令我十分郁闷,试想木婉清的漫天花雨空挥到10是多么的劳民伤财!
2、组合技。这也是本作创新之处,由于群杀武功的缺乏,特殊技的范围是其亮点,尽管对队友的要求比较苛刻。有很多特殊技我没能试出来,不过从其华丽的效果,可以看出凝聚了游戏创作者不少心血,赞一个先。不过我对个人比较喜欢的天龙三兄弟没有组合技非常不满,如果有组合技,最后一战我就用虚竹了,三人一人一个大面积群杀,怎一个爽字了得。
3、挂级制。这是为部分玩家所深恶痛觉的,但这在MOD中似乎也是首次采用,并且我是支持的。
(1)从现实出发,既然我方能成长,敌人为什么不能?何况我方还可以练武功,综合成长必然更高。至于是和队伍最高级还是与主角等级挂钩,应视具体情形而定,个人觉得应以不出现敌我等级差距过大为原则。像神龙岛一战,我基本上是用30级队伍去打14级的教众,导致过程极其轻松。
(2)队友挂级制。此举是导致压级流最重要的原因。我觉得理论上是不合理的,没道理兵器值不成长。但这样事实上形成了队友的差异化,避免了人人降龙六脉的武功贬值的局面。而且从攻防公式看,武功的影响并不是分明显,威力1000的武功足够了。所以我不是特别反感,一个折衷的方案是取消兵器值随等级成长,同时增大武功加的兵器值。
(3)到后期,敌人的成长已远远落后于上人人三大的我方队员,导致后期战斗的乏味。建议削弱三大,我的理解是所有内功应区别对待,九阴应该加所有兵器值和攻击力,加内力并不显著,九阳应该极大的加强防御,加较多的内力,易筋经加全部属性,尤其是内力。只有九阴能攻击。并提高内功修炼门槛,除主角和机缘巧合的队友外,其他人最多炼一门,或只能按资质决定能练到第几层,这样高资剑系方有出头之日。
PS:挂级制让我想到英雄坛说,后期挂级的强盗比武当掌门都厉害。Orz。。。
4、武功。历史性地出现了丰富的攻击形式:
(1)大叉。特系特有,被誉为“对不准”,我通常开自动。但距离远,可以有效躲开BOSS的线性攻击。在特殊的战斗中有一定作用,例如破五行阵,特系就比较好打。敌人用这招就很废了,被剑系完克,正面远距离被攻击的话无还手之力。群战时被围就成木头了,典型战例还是洪巨侠,我就没见他出手过。
(2)扇形。刀系特有,很好的符合刀系斜劈的出招特点。范围大,适合攻击各种站位的敌人。
(3)原地菱形。刀系特有,应属于互助周身的防御性招式。适合清小兵。
(4)米字形。剑系特有,很好的符合剑系斜刺的出招特点。范围大,但实际杀伤数量通常比不上用刀的。强烈建议六脉为米字型,原著中六脉不是激光,而是形成无形剑气后随便划的。
(5)移动十字(菱形)。拳系特有,可能是象征了拳掌有五指的特点。论杀伤距离应该是最远的,也许很多人对大雕的攻击距离记忆犹新。降龙更是杀伤范围和距离的完美结合,十分霸道。
(6)方向菱形,特系特有,象征特殊兵器的奇形怪状。比较实用,特系练级就靠它了,叉来叉去太累了。
(7)移动面。组合技,某些特殊技和飞燕特有,范围最大。
5、成长。
(1) 独特的加成成长模式是本作又一亮点之一。既成就了一个个的BT人物如段誉、张无忌、杨过、袁承志等,又形成了一个练级专用的贤内助群体。很好地诠释了萧峰的男人本色(不用女人的最强者)和段誉的男人本色(依赖女人的最强者)。
      但对男女的不平衡我十分不满,解决方法有二,一是实现男女平等,二是加成属性只有女人在队才存在,例如,不带钟木,段誉700攻防,钟木在队才临时加到1000攻防(700+5*60),这样变态属性和较弱的队友结合就更加平衡。
(2) 队友的成长一定程度依赖于武功类型,剑系最后一定缺防,刀系最后一定缺攻,最后还是拳系比较优势。我建议取消攻防限制,或降低总体属性水平。这样高攻或高防才有存在的意义。试想令狐本身攻击成长就比防御高一大截,还只能练剑,最后的高攻完全没有意义,这导致曾经的攻击之王在这一代的沦落。加成成长也得有个度,出现段誉这种逆天的存在谁还去用普通的刀客剑客呢?剑系的高攻也就段誉的攻,刀系的高防也就段誉的防,都是数据溢出惹得祸。
6、队友的创新。
  (1)胡桂南。开创了小偷也能成为队友的先河。希望完善其特技。
  (2)香香。以前王语嫣的属性,没有王语嫣的作用。开创了标准的花瓶式队友的先河。
  (3)神雕。开创了动物队友的先河,神雕从坐骑上升为助手。
  (4)萧峰。使所有MOD默认的BOSS成为队友。
7、非战斗队友的创新。
  (1)武三通。农业。
  (2)公孙绿萼。果实种植业。
  (3)石清露。花卉种植业。
  (4)柯镇恶。赌博业。
  (5)苗若兰。百晓生一。
  (6)冯默锋。兵器制造业。
  (7)阿秀。整理背包。
  (8)函谷八友。娱乐业。
  (9)阿朱。整容业。
  (10)王语嫣。百晓生二。
   归云庄成为服务于主角的乌托邦。
8、剧情结构的创新。正如小小猪所言,总传统RPG的直线时,到金庸群侠的灯笼式,再到金水的有柄糖葫芦式,游戏有了自己的主线。尽管主线十分狗血,但那是90%武侠小说中会出现的情节。我觉得自由度还应该加强,明显后面的支线不够丰富。
9、有些剧情的融合比较有意思。
(1)魔教金水火雷四僧。刚开始火僧出现时吓我一跳,这么强的人物居然只是魔教一护法,顿时对魔教肃然起敬,毫不犹豫的选择郭芙进行象征性抵抗。鸠摩智因火焰刀成为火僧,金轮顾名思义成为金僧,陈昆因其绰号霹雳手成为雷僧,血刀老祖因为血刀成为水僧,估计也是里面最水的一个。再加上玄冥二老,一首日月赋将其囊括进去,提炼的很好。
(2)四大邪教。随难度递增,剧情发展,基本是一章解决一个。先是最弱的云南五毒教,基本上一个人就能摆平,到刚开始打还颇为棘手的神龙教,再到实力强劲的日月神教,还好四僧神奇失踪,否则还真难打,最后是亦正亦邪的明教。基本包括了金庸小说中的所有邪教。
(3)掌门人大会。这个搞笑的掌门人大会基本融合了金庸小说中的所有小人,岳不群、田归农、温家五老等,不明白方证凑个啥热闹。
(4)保家卫国。传承铁血论坛的爱国思想,抗击各种外来侵略。此时的队伍已经逆天了,打他们只是走过场而已。
(5)新老毒王争霸赛。程灵素的作用贯穿全局,治好陈近南,治苗人凤,把温青青踢给平一指,救活曲非烟,医好韦幅王,最后舍身成仁,是游戏中最丰满的人物。在与胡青牛和王难姑的比毒事件后,成为当之无愧的医毒圣手。
(6)剑神的故事。天龙中的龙套人物卓一凡在本作中成为风清扬的又一传人,虽然没学会独孤九剑,但攻防相对均衡,如果杨过袁承志不练剑的话,应该是游戏中的第一剑客,称其剑神,未尝不可。
(7)南北少林分支。造就了一群辈分混乱的和尚。
(8)侠客岛。去侠客岛凑热闹的有玄难,冲虚,段正淳,黄药师。侠客行本来就很玄幻,太玄经拔高到这一地步(按原著的话,这些人很可能不是张三李四对手)也未尝不可,不过石破天还是偏弱(按这个剧情,太玄应该1400的威力)。此外该事件还造就了天下第二刀法,修罗刀法。
(9)一些与时俱进的元素。如衡阳治安问题,思密达拳探源。
10、珍珑棋局。
个人认为这是游戏中最难一役,也是最能体现游戏创作者智慧的设计,富含马克思主义哲学原理,棋理并贴近金庸原著,堪称经典。
让我们来感受这一过程吧,首先是四四方方一张棋盘,上面布满了棋子,你每走一步,棋局就发生一次变化,当两个敌人体力50一下时,开始追着你打,于是你与他们兜圈子。有时好心的幻像跑来给你加血,实际上相当于一个棋子将你的行动路线堵住了,每走一步都有这种可能,正像围棋中冲出包围的过程,不时会被封死。当你被逼到一角,而两个敌人很聪明形成围棋中常见的挂角布局时,你不禁概叹:“前无去路 ,后有追兵,正也不是,邪也不是,那可难也!”(段延庆语)。高攻还是低攻,高防还是低防,厚血还是薄血,九阴要不要练,一切都是矛盾。在血量的动态平衡中,凭借着高超的智慧或反复的读档,玩家终于干掉了两个敌人,这大概是一个棋理高超的人所能做到的最后一步了,但那不是结束。对于熟知金庸小说的我们,当然知道只有自杀才能破局,于是瞅准时机,干掉幻想像,终于破局。但如果这不是游戏呢,又有谁能对自己下手呢?恐怕非机缘巧合的话,珍笼就真得无人能破了。
说实话,我每次还是靠毒,也要读档好几次才能破,第一次破的过程真让人抓狂。
从原著到群芳再到金水,至少在破珍笼的设计上层次越来越高。佩服珍笼的设计者!
11、光明顶迷宫。迷宫在所有的RPG中并不少见。但我觉得光明顶的迷宫设计最为巧妙,常规思路根本走不出去。因为看似一个迷宫其实是两个迷宫,墙下一个,墙上一个。很惭愧,我也是看别人的帖子才过的。这种迷宫中套着迷宫的设计够得上经典。
12、五行八卦阵。温家五老凭这一阵足以傲视金庸群侠了。第一次打我惊呼BUG,搞明白等级挂钩制才觉得有一线生机。限制玩家在战斗前的初始状态不是新鲜之举,再战中常出现0内力战斗,群芳中出现临时减攻防后战斗或受伤状态下战斗。但这个阵法精髓在于限制我方行动力,并蕴含一个迷宫,温家五老还有BT的超大叉攻击,设计之巧妙令人叹服。幸好他们属性不是很高,所以级别上去或用杨过还是很容易的。但是这个游戏后面做得就有些粗糙了,光明顶上我还想挑战下理应更加BT的真武七截阵,结果。。。。。。九阳到手。
13、五行旗。光明顶一路杀上去很有意思,五行旗很有特点:
(1)木。最难一战,极高攻(此时没有九阳),移动力受限,初始就处于包围中,高轻,完全不像扛着巨木得样子。其中有个5000血的木冲车实力不逊于一BOSS,建议此役用高防的人,或用红花群英打,一人一次红花群英就差不多了。
(2)水。最易一战,特点是剧毒。但攻击力是在太低,且用刀的本身就有毒抗,所以轻松。
(3)火。第三难一战,极高攻,且大范围。但轻功太差,用高轻高攻者等待攻击,不难。
(4)土。第二难一战,特点高防,还有几个全屏攻击且攻击不俗的土炮。常规打是持久战,尤其是用刀的,基本上砍不动,用剑的容易被土炮砍掉。投机打法,杨过。。。。。
(5)金。容易,没发现特点,有待改进,但这些人行动很有意思,成三角队列前进。
14、古墓迷宫。迷宫中加入限时元素且时间与内力挂钩是亮点,但更独创的是其进入方式。第一次玩,我根本没想过要从全真进去,结果漏掉好多剧情。古墓中有九阴,使九阴太好拿了,应改掉。
15、丰富的游戏音乐,人物头像和武功动画设计。这些绝不是一个人能做出的,是群体智慧的结晶。我是一个音乐控,最喜欢的游戏是武林群侠传就是由于音乐的原因,放弃群芳也是音乐的原因。在金水的技术环境下,做出这些音乐很不容易,而且大部分符合场景,悦耳动听。人物头像的画风比较接近原版,有人喜欢动漫,有人喜欢真人头像,但我觉得这种画风和游戏更和谐,且有想象空间。我觉得最漂亮的是苗若兰。
    最后,再次感谢小小猪及其制作群体。这是继武林群侠传后又一让我有内疚感的游戏,武林我玩的是盗版(现在已没有正版了),这个游戏我感受到了游戏创作者的用心,但我是在免费玩这一游戏的,只能寥寥数千字略表感激之情!


[发帖际遇]: oxfordlj在丐帮大会揭露何师我的真正面目,得郭靖称赞,增加声望1。


[ 本帖最后由 oxfordlj 于 2009-10-31 16:51 编辑 ]

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-10-31 16:42 | 显示全部楼层
字好大啊 看到我眼都花了
金轮还有鸠摩智感觉那两个特技不配他们本身

[发帖际遇]: 神崎丽美发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两22。
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 楼主| 发表于 2009-10-31 16:50 | 显示全部楼层
原帖由 神崎丽美 于 2009-10-31 16:42 发表
字好大啊 看到我眼都花了
金轮还有鸠摩智感觉那两个特技不配他们本身

[发帖际遇]: 神崎丽美发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两22。

我只是打比方。另外不戒还我佛慈悲。

[发帖际遇]: oxfordlj从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两37两。
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发表于 2009-10-31 16:53 | 显示全部楼层
写的好啊,大叉确实好难用,成长的BUG希望在1.06或豪华版中能改掉
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发表于 2009-10-31 16:57 | 显示全部楼层
音乐发展技术还不纯熟,是用别的游戏的音乐
原创音乐也许以后有

[发帖际遇]: 游客竟然敢跟轩辕三光赌博!没想到今天手气好,赢了了银两18两。
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发表于 2009-10-31 16:59 | 显示全部楼层
话说特系的大叉即使打温家也没用。。短了一截。。

[发帖际遇]: 孤风帮助周伯通脱离桃花岛,名动江湖,被全真教视为知己,增加声望2。
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 楼主| 发表于 2009-10-31 17:11 | 显示全部楼层
原帖由 孤风 于 2009-10-31 16:59 发表
话说特系的大叉即使打温家也没用。。短了一截。。

[发帖际遇]: 孤风帮助周伯通脱离桃花岛,名动江湖,被全真教视为知己,增加声望2。

电脑有时会抽筋的跑上去攻击。而且被你攻击不跑,和你对攻。

[发帖际遇]: oxfordlj挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两25。
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发表于 2009-10-31 17:16 | 显示全部楼层
我很喜欢用柔情似水
每回合加500多血

一共就是1500呢,等于个天香
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发表于 2009-10-31 17:19 | 显示全部楼层
金水有很多彩蛋剧情 玩起来挺逗的
比如说那个高丽棒子偷学了倚天屠龙笔法 算得半桶水就来卖弄
讽刺了现在的某个国家...

说实话我感觉特技太鸡肋了 限制只有3个回合 使用的时候已经浪费一回合了
如果单单按单纯的效果3-2=1 有效的只有一个回合...
不如像我其他的建议一下 把特技改成人物天生的特性

[发帖际遇]: 神崎丽美去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两12。
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发表于 2009-10-31 17:56 | 显示全部楼层
关于特技很赞同楼主的看法
提高特技的作用,加大某些战斗的难度,会让这个游戏更好玩
另外确实应该放开攻防999的上限,现在练刀的高防本来就好用,另外血还长,实在是占便宜啊。游戏里袁承志、令狐冲等练剑之人的攻击成长本来很高,但因为有上限,其优势根本就发挥不出来。还有就是段誉的9/4/9的成长实在是过于BT,后面闭眼练都是顶攻顶防,应该削弱一些。

[发帖际遇]: xiaoj在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两25两。
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发表于 2009-11-1 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-1 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-1 18:23 | 显示全部楼层
写得很用心。猪三在我心里能打89分(我给分一般很苛刻,我认为能超过90分的不超过5个游戏,其中武林群侠传我给的最高,打了96分)。当然,如果猪三豪华版能给我更大惊喜,我可能会把它像武林群侠传一样留在电脑中永不删掉。
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发表于 2009-11-1 19:00 | 显示全部楼层
这个游戏一直我我想要的
太谢谢作者了 你们给了我美好的回忆啊

[发帖际遇]: jinxin234发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2009-11-1 19:04 | 显示全部楼层
LZ写得很用心哦~
不得不承认金水是个很不错的MOD。

[发帖际遇]: ystiang闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹”,转手卖于杨过,得到银两14。
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发表于 2009-11-1 19:30 | 显示全部楼层
LZ对游戏的要求不错哇,就是要求有些高的。

比如LZ喜欢挑战更大难度的,但也要考虑像我们这类没那么多时间功夫玩的人嘛。
我觉得现在的难度就挺好的。想玩得好的人有玩得好的玩法,像我们这样想看剧情看武功什么的人就有我们这样的随便玩法

我可坚决不希望游戏被改成只有达人才能玩成的游戏,那样的话我肯定不玩了。。

另外我觉得特技能加上说明就好了,很多特级我到现在也不知道是干什么用的。比如那什么“古灵精怪”啊,“媚眼如丝”啊,“群情激昂”啊等等好多都是。
另外这款游戏参阅了很多RPG游戏的风格呢,尤其明显的是日本幻想水浒传的模式~~~ (玩过幻想水浒传的都知道与金庸水浒传是有多少相似处的咯),这些模式弄在一起改得非常不错呢~~!

[ 本帖最后由 晨轩 于 2009-11-1 19:39 编辑 ]
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发表于 2009-11-2 14:56 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

关于特技的用途,各大城镇里有一批NPC是会给予说明的。
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发表于 2009-11-2 18:21 | 显示全部楼层
我觉得该作已经把金庸MOD的潜力开发到极致了。不过相较其他作品武功的属性比较没特色,简单的阶梯排列,标准的单线式RPG的风格。如果能结合小说搞的错落有致一点就更完美了。像逆天神功什么的为必要全放到后期,重要的限制练功的条件,让一些人就算是满级也不能练,而有的人一上手就会能练。另外我想知道为什么跟如火如荼的金庸MOD比,武林的MOD为何如此暗淡?毕竟武林的画面好很多,而且有养成模式,再加上它本身就是个半成品(这个制作组有说过)。应该有很大的潜力的。

[发帖际遇]: ysc666888参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2009-11-2 18:25 | 显示全部楼层
我觉得游戏的难度比较合理,好的游戏应该是大家都能通的。而挑战因素应更多的来自于支线情节以及收集要素和隐藏内容。从目前来看游戏的后期应该还没做完,毕竟相对于前期支线和物品都少很多。期待豪华版~~~~~~~

[发帖际遇]: ysc666888在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两30。
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发表于 2009-11-2 22:46 | 显示全部楼层
武林群侠传确实好玩。。让我连续玩6,7个小时都不知道时间流逝的唯一的游戏。。

啥时候MOD能借鉴下。。

[发帖际遇]: all730跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两11。
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 楼主| 发表于 2009-11-2 23:03 | 显示全部楼层
武林要做MOD那困难大的不是一点点。

[发帖际遇]: oxfordlj遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两3两银子。
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发表于 2009-11-3 09:03 | 显示全部楼层
還是等待正式豪華版的推出哦...
希望可以帶來更大的驚喜和感動...

[发帖际遇]: 鬼劍丸将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两5两。
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发表于 2009-11-3 16:15 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

为什么?不是都有人吧游戏中关闭的情节开启了吗?说明事件什么的已经可以编辑了

[发帖际遇]: ysc666888在丐帮树林捡到一只叫花鸡,转手卖出赚到银两19。
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发表于 2009-11-3 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-3 17:10 | 显示全部楼层
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