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[建议] 对武侠MOD新武学体系的构建【重新编辑版】

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发表于 2009-11-20 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(一)属性决定武功威力
       人物属性在现有基础上增加:力道、敏捷、精纯、识见四项属性,其中识见是隐藏属性。并将所有武功根据力、敏等属性的加成比重来分类;另外,不同门派的武功或重招式,或重内力,各不相同,就像华山派内部也有气剑之争。
      根据武功的侧重方向,对所有武学分类如下:
1、        拳掌:力拳、敏拳、内拳、内指
2、        刀法:力刀、敏刀、内刀
3、        剑法:力剑、敏剑、内剑
4、        特殊:力特、敏特、内特
      在此基础上,先将武学分为初阶(1)、进阶(2)、中阶(3)、高阶(4)、高深(5)、绝学(6)六档, 再将有承继关系的武功做成“武功系列”,每一个“武功系列”包含3-5种武功,施展“武功系列”内的一种武功时,系内其他武功对这种武功有加成。
      【注:有些门类内没有低阶的武功,比如最弱指法一指禅也是中阶武功;而内刀只有燃木刀法(属于5高深武功)和火焰刀(属于6绝学);内特主要是七弦无形剑、摄魂大法、碧海潮生、生死符这类武功】
      (二)、综合举例:
       江湖武学是门类最齐全的大类,以力拳系列中的一支为例:
       铁砂掌(1)——黑砂掌(2)——霹雳掌(3)——铁掌(4)
       这四种武功都属于力拳,且属于一个武功序列,力、敏和精纯对铁砂掌、黑砂掌、霹雳掌的加成比例都为4:1:1,对铁掌的加成比例为4:1:2。练铁砂掌后再练黑砂掌则不受兵器值的限制,其他系列的武功也一样。另外如果一个系列学完后使用系列中的任何一种武功都有加成。假设霹雳掌的招式威力为700,使用者力道、敏捷和精纯分别为100、80、60,则有700(1+30%)=910的招式威力,再经属性加成为4*100+80+60=540,则招式攻击为1450,再代入伤害公式和自身攻击、识见等级、敌方防御综合计算伤害。如果没学铁掌,用霹雳掌时则为700(1+20%)=840,那么加成后招式威力为1380。
     (三)、武功类型
      各门派中,江湖武学和少林武学门类最为齐全,其他门派各有擅场,可以把大多数武功都串起来,一些小门派的武功就算成江湖武学。一般来说,系列武功中最强的只到高深(5)这一阶了,也是门派强势武功系列所在。比如武当内剑这一系列:柔云剑法(2)——绕指柔剑(3)——两仪剑法(4)——太极剑(5)
      绝学自身招式伤害很高,不在系列内,只被力、敏、内三属性加成,但绝学类中的天山折梅手可以设置成例外,被学过的所有招式加成【童姥说折梅手永无止境,天下武功都可以化在其中】,但加成的是按已学招式威力的10%算,如果你前面学的都是铁砂掌、地趟刀这类功夫,用出的折梅手就不如其他绝学厉害,如果前面的武功很强,则威力超过一般绝学。
     (四)、识见系统和内功修炼   
      识见系统是评判武学境界、思想境界的高低的指标,相当于原来的武学常识吧,但复杂得多,共七阶(第7阶只有扫地和独孤两人,无涯子、童姥、重阳等为6阶,主角队中人物最高可到6阶),识见值的来源如下:
1、        武功升级时可获得识见值;其中内功升级可大幅增加识见。
2、        部分支线或主线剧情可提升识见值。
3、        识见值最主要的获得方式是通过与贤士高人讲法论道获得。
       其中1、2两点适合所有人物,第3条只适合主角。
       对于讲法论道,打算共做80个问题,配给不同人物,每个问题有5个不同的答案,不同的选择对应的识见值分别为2、4、6、8、10。分三大类:佛法、道家思想和墨法两家的东西。
     识见层级中,越往上越困难,比如等阶2只需100,等阶3就需300,等阶4需要600,等阶5需要1000,等阶6需要1500,等阶7为3000。每个队友加入时自带一定的识见值,想进阶的需要靠习练武功来提升。绝大部分队友修满10种武功识见都能到600,很少队友可到1000(各部主要作品的主角),主角和二三个队友最高可到1500以上【队友要尽量多的学习高阶武功累积识见、主角要靠讲法论道】。
       识见可以作为半可见的,就是看不到数值,但看的到描述:
       1、初学乍练
       2、驾轻就熟
       3、融汇贯通
       4、登峰造极
       5、惊世骇俗
       6、震古烁今
       7、大化无形      
       识见就是武功的道理和生命的道理。识见值随着游戏的进展作用会越来越大;这样,如果想练高级武功和绝学,必须有足够的识见值,就必须钻研这些问题,这样古典文化可以得到普及,游戏也有了足够的文化内涵。
       因为武学障的存在,识见5阶及以下的人最多只能学2门内功,且必须属于同一种哲学体系的(内功分佛家内功、道家内功、其他内功三类),就是你练了佛家内功就不能再练道家内功,三大内功齐练将成为不可能,一般的人物只能学一门普通内功和一门高阶内功。

    总而言之,以上所有构建实际上就是对《金水》的武学系统在3个方面做了改造:
一、不再是防御决定一切,力、敏、内和你的武学见识决定着招式的伤害;属性成长决定武功方向。
二、武功系列的引入使武功有传承性,同系列武功加成的存在使低级武功不再没用了。
三、识见系统实际是将现实中佛家、道家和儒墨法家的思想搬到游戏中来,建造一个哲学的江湖。
   
[发帖际遇]: beiwang002当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两26。



[ 本帖最后由 beiwang002 于 2009-11-21 01:08 编辑 ]

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-11-20 23:27 | 显示全部楼层
请教楼主:‘当英雄失去命运’这句话怎么理解?

[发帖际遇]: 夏海拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两4两。
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发表于 2009-11-20 23:29 | 显示全部楼层
看不太懂
不過貌似很高深
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 楼主| 发表于 2009-11-20 23:36 | 显示全部楼层
“当英雄失去命运”是一种设计剧情的思路,就是当一切重新来过的意思
           对于各个金庸人物,我们可以保留他们的性格和武功,而让他们失去命运,“如果没有遇见你,我将会是在哪里?”有些人只差了一步,就这一辈子再也碰不上了。比如,如果郭靖没有碰到黄蓉,后来因为又民族大节不能和华筝在一起,或许他最后会在牛家村孤独的老去;或许没有,也许他作为宋军押粮的军官遇到了一个叫杨过的苦孩子,收留了他,教他做人的道理和那些江南七怪的武功,再后来依旧在襄阳战死;而那个叫杨过的孩子在合州钓鱼台用投石机打死了蒙哥汗,后来城破时逃走,有些年纪的时候路过终南山时看到过一个极美貌的白衣女子,眉目间也有一点点老了,但还是那么好看,他盯着她好一会,她也没有恼,后来他们各自走开,再也没有见到过。

这里仅指因“识见系统”的存在,主角失去了别的MOD中可以只练绝学的际遇,因为主角没有初始识见值,如果不求教和领悟,是连一门绝学也无法练得,这也符合小说中的设置。没有足够的见识、胸襟、气魄,不管怎么练也到不了绝顶,这样就将游戏更真实,那些按空格过剧情的人绝不会再说游戏简单了。

很多论道也不是直接触发的,需要有相应的剧情选择,比如你漠视丁敏君杀了彭和尚,就无法再和他讨论“大丈夫做人的道理”,如果你不救陈近南,那么你也不知道什么是“明知不可为而为之”。

[发帖际遇]: beiwang002当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两22。


[ 本帖最后由 beiwang002 于 2009-11-20 23:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-11-20 23:48 | 显示全部楼层
原帖由 e122373356 于 2009-11-20 23:29 发表
看不太懂
不過貌似很高深

实际上就是对《金水》的武学系统在3个方面做了改造:
一、不再是防御决定一切,力、敏、内和你的武学见识决定着招式的伤害;属性成长决定武功方向。
二、武功系列的引入使武功有传承性,同系列武功加成的存在使低级武功不再没用了。
三、识见系统实际是将现实中佛家、道家和儒墨法家的思想搬到游戏中来,建造一个哲学的江湖。

[发帖际遇]: beiwang002暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两20。
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发表于 2009-11-20 23:55 | 显示全部楼层
我覺得你講得太深奧

還是希望你簡單描述
這樣比較方便
作者融入製作

[发帖际遇]: e122373356在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两10两。
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 楼主| 发表于 2009-11-21 00:01 | 显示全部楼层
原帖由 e122373356 于 2009-11-20 23:55 发表
我覺得你講得太深奧

還是希望你簡單描述
這樣比較方便
作者融入製作

[发帖际遇]: e122373356在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两10两。

恩,我会再编辑下,更易懂些,把“绝学”部分都去掉,使之更易懂些。

[发帖际遇]: beiwang002相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两10。
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发表于 2009-11-21 00:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-21 00:59 | 显示全部楼层
唉,可能是我哲学书看多了,话也不知道怎么说了。开始还在想怎么把佛家的“五蕴”、“四圣谛”、“十二因缘”做到剧情里去呢。看来这样只能是让玩家失去兴趣呢。

有的武功重招式,有的武功重速度,有的重内力,我其实只是想把江湖中纷杂的武功依据侧重点进行分类。再象其他游戏一样设置力、敏、内的属性,用发招式的人的属性去决定招式的威力。就像韦一笑使不出大力金刚掌,萧峰捏不了绣花针一样;而每个人的成长方向也不一样,同样的等级,有人力量高,有人敏捷高,力量高的人去练铁掌,速度高的人去练快剑,练了铁掌的人力量更大,练了快剑的人速度更快。如是而已。

就像韦陀掌以罗汉拳为根基,练到最后的成就是般若掌一样,我把同一门派的同一类(重力、重内、重速)武功进行了归纳,让他们互相加成。

就这样了

[发帖际遇]: beiwang002将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两5两。
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发表于 2009-11-21 11:44 | 显示全部楼层
要实现楼主的想法,我觉得现在的MOD很困难,程序要改很多,而且每个武功都要设伤害公式。
除非是全新构架的金庸群侠传。

[发帖际遇]: oxfordlj发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两26两。
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发表于 2009-11-21 13:30 | 显示全部楼层
楼主说的总是很深奥,不过上次说的那个flash金庸2最成功是因为定位为休闲游戏这个我倒比较同意。

[发帖际遇]: 柳无色为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两22治伤。
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发表于 2009-11-22 12:40 | 显示全部楼层
我觉得楼主的意见还是很有参考价值的,的确每个武功都会有一定的特色,不可能每个人都能使,至少不可能每个人都能使出武功的最大威力来

[发帖际遇]: 孤风在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两18。
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发表于 2009-11-22 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 孤风 于 2009-11-22 12:40 发表
我觉得楼主的意见还是很有参考价值的,的确每个武功都会有一定的特色,不可能每个人都能使,至少不可能每个人都能使出武功的最大威力来

[发帖际遇]: 孤风在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南 ...


如果只是要限制使用者
那就很像原版
令狐 : 九劍
段譽 : 六脈
只有該位npc才能用
或是說武功威力依照個人資質而有所不同


[发帖际遇]: e122373356溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两30两。
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