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楼主: 游客

[其他] 深谈平衡(上)队友篇

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发表于 2010-3-4 16:47 | 显示全部楼层
队友在精不在多  太多了  真的 难得练  浪费了

[发帖际遇]: 花开花落年华挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两17。
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发表于 2010-3-5 19:38 | 显示全部楼层
分析很透徹,試著改改看
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发表于 2010-3-10 02:48 | 显示全部楼层
果然很深……草草看完,总觉得,上手度和内涵才是最难平衡的吧……

[发帖际遇]: spermwhale偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两20两。
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发表于 2010-3-10 08:33 | 显示全部楼层
既然有人顶上来重新拜读了一次,条理清晰,深入浅出,14种人物类型一段尤其精彩。

也来提一个设想,LZ的第二章第一节(4)江湖模式:
  

       绝对收不齐,它结合正邪模式与单线模式的优点,不仅正邪永不结队,正邪剧情也能兼顾,自由度大于单线模式、小于正邪模式,但剧情复杂有如蜘蛛结网,队友流动率很高,控制数据不好掌握,例如初期你选择走邪线帮杨康,能加入杨康和他的手下,到中期不认同其作为而转正线去帮助郭靖、黄蓉,杨康和他的手下马上离队不再加入,后期因为价值观固定了就维持正线。
       那么你要考虑四种情况,始终正线、始终邪线、改邪归正、改正归邪,不同情况就有不同的培养方法,像前两种培养期长,后两种培养期短。这只是简化,还要考虑正邪不能结队,例如初期啥都不懂,你加了张召重,红花会就无法加入,那么不同著作的天地会呢?当然也要设计为无法加入,只能走【鹿】的邪线,除非你踢掉张召重,你就能走【鹿】的正线,然后再踢掉他们加张召重走【书】的邪线,这不会很意外,初期还在摸索正邪两派,所以队友流动率很高。



       LZ认为该模式较另几种更满足剧情和谐、自由度适中的平衡,这点没问题,但突然想到,是否能在江湖模式上再加一个设定。
      由于LZ把整个流程分成前、中、后三个阶段,那么前期收入的队友能不能让他们在经历了中期的事件后在后期正邪观有所改变呢?
       举个例子,假设前期收到杨康(可能就是类似欧阳克的那种打败我就加入,或者帮他赢下穆念慈的擂台,并打发走郭靖,又或者给他九阴下,反正就是较简单的方式就能加入),但中期他有杀不杀完颜、答不答应郭靖做好人、以及杀了欧阳克提升道德的选择,而一旦几次选择后他的道德值达到某种高度就会开启特殊剧情,从此他的道德属性就变成了好人,而如果主角在后期定性为恶人,他就会和其他善人一样通过某种声明后永久离开队伍(如附和郭靖一起炒主角鱿鱼)
       考虑这种设定,是因为金庸原著中确实存在这样一批(数量还不少)徘徊在正邪之间而完全可以因为一两个变数就彻底改头换面的人物(鸠摩智、游坦之、裘千仞、田伯光、殷素素……),让他们随着特殊事件完成最终定性既可以满足阅读小说后对某些言之未尽处的遐想,同时也丰富了游戏中的队友最终取舍方案——喜欢一个人,想要一起走到最后,除了改变自己,还可以试着去感化他(她) 这点其实也不局限于游戏中的生活吧


[发帖际遇]: 唐老鸭大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两12两。


[ 本帖最后由 唐老鸭 于 2010-3-10 08:35 编辑 ]
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发表于 2010-3-10 10:41 | 显示全部楼层
唐老鸭兄言之有理也,实为高见
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 楼主| 发表于 2010-3-12 20:41 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

可以阿......只要合理就行。
剧本编写麻烦度问题而已,江湖模式就是最理想的模式。

话说这篇回头来看又觉得好多地方该修改了,
真是想法赶不上变化阿
不过"分类"的基本概念不变, 分明优劣势是亙古不变的平衡作法。

[发帖际遇]: 游客在黑龙潭边拣到一个手帕,经验证是瑛姑绣的四张机手帕,转手卖得银两7。
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